Revisión de House of Ashes – The Bones Down Below

Revisión de House of Ashes - The Bones Down Below

Supermassive Games ha estado un poco en carrera desde el gran éxito en 2015 de Hasta el amanecer, que sigue siendo una de las mejores y más sorprendentes exclusivas de PlayStation de los últimos tiempos. La antología de seguimiento, Las fotos oscuras, destinado a construir sobre Hasta el amaneceréxito y expandirlo a formas nuevas y más experimentales de terror interactivo, está en pleno apogeo en este punto, con Casa de las cenizas como su tercera entrada en otros tantos años. Después del año pasado Pequeña esperanza, que fue un seguimiento ambicioso pero algo decepcionante del gran Hombre de Medan, Casa de las cenizas es un momento brillante para la antología. Encaja perfectamente en la fórmula que Supermassive ha desarrollado en sus últimos juegos, pero simultáneamente juega con sus expectativas para brindar una sensación más profunda de inmersión. Todavía no alcanza las alturas de Hasta el amanecer y tiene algunos momentos de narración cuestionables esparcidos por todas partes, pero es memorablemente desgarrador y tan atractivo temáticamente como cualquier juego de la antología hasta ahora.

Esta vez, el escenario se traslada al medio de un desierto iraquí en 2003, siguiendo a un grupo de Fuerzas Especiales estadounidenses en busca de un silo de armas oculto. Poco después, los soldados caen en una guarida subterránea. Es en esta área subterránea donde se desarrolla el resto del juego, mientras los soldados intentan averiguar qué es la guarida y cómo escapar de ella. No es diferente en idea al barco abandonado en Hombre de Medan, pero el alcance aquí es varias veces mayor. Un detalle que se da con cada cambio de carácter es su profundidad subterránea, lo que indica cuán inquietantemente enorme es la misteriosa estructura antigua. A medida que avanzas en el interior, los secretos de cómo surgió esta estructura salieron a la luz, y aunque no los voy a estropear, las revelaciones finales son algo predecibles, pero hacen lo suficiente para seguir jugando y evolucionar a partir de tus expectativas para hacer el final lo suficientemente satisfactorio, especialmente en comparación con juegos anteriores.

Antología de The Dark Pictures - House of Ashes

«Casa de las cenizas todavía no alcanza las alturas de Hasta el amanecer y tiene algunos momentos de narración cuestionables esparcidos por todas partes, pero es memorablemente desgarrador y tan atractivo temáticamente como cualquier juego de la antología hasta ahora «.

Si bien el escenario se asemeja a temas de juegos anteriores, los personajes son claramente el aspecto más diferente de Casa de las cenizas, y este es el mejor elenco de personajes que Supermassive ha creado desde Hasta el amanecer. Como es común en esta fórmula, hay cinco personajes, cuatro de los cuales forman parte de las Fuerzas Especiales estadounidenses. Eric, el teniente comandante recién regresado, y Rachel, la jefa interina interpretada por Ashley Tisdale, son una pareja casada, y Jason y Nick son soldados de nivel inferior con sus propias relaciones únicas con el resto del elenco. El quinto personaje, Salim, es parte del ejército iraquí de oposición y se reúne con el resto de los estadounidenses clandestinos. El elenco está muy bien escrito y los personajes se desarrollan sorprendentemente bien con el tiempo, siempre que puedan llegar al final, y las actuaciones están a la par con los juegos anteriores, con algunas irregularidades pero, en general, una actuación de alta calidad.

Lo que hace que este elenco se destaque entre el resto es la interacción entre las personas que están destinadas a oponerse entre sí y la exploración de los temas que lo acompañan, específicamente cómo el elenco une fuerzas contra los terrores no humanos que enfrentan. Yo no diria eso Casa de las cenizasLos temas son los más equilibrados o sutiles, pero son los mejor explorados, tanto dentro del contexto del juego como fuera de él.

El juego que se desarrolla durante la Guerra de Irak brinda un contexto inmediato de los eventos mundiales que ocurren durante este tiempo, y el juego explora cómo los luchadores de ambos lados tratan de dejar de lado sus diferencias contra un enemigo común. Incluso en el contexto del juego, hay menciones a eventos por los que ha pasado la tripulación que atormentan sus conciencias, específicamente uno cuya moralidad todavía debaten. Todo culmina en una verdadera humanización de los mejores personajes y un sentimiento de crecimiento orgánico de su carácter, aunque algunos lo sienten más que otros. El juego no tenía que configurarse cuando lo hizo, pero no se siente encajado; más bien, se suma a la experiencia y brinda una capa adicional de contexto que contribuye a nuestro compromiso con estos personajes y su evolución en solo 4-5 horas de tiempo de juego.

Antología de The Dark Pictures - House of Ashes

«Incluso en el contexto del juego, hay menciones a eventos por los que ha pasado la tripulación que atormentan sus conciencias, específicamente uno cuya moralidad todavía debaten. Todo culmina en una humanización real de los mejores personajes y un sentimiento de su carácter orgánico. crecimiento, aunque algunos lo sienten más que otros «.

Desde una perspectiva de juego, Casa de las cenizas evoluciona la fórmula lo suficiente para sentirse diferente, pero si has jugado a alguno de los juegos recientes de Supermassive, te familiarizarás de inmediato con la configuración aquí. Toma el control de uno de los cinco personajes a la vez y, nuevamente, puede jugar solo o con amigos localmente o en línea. Al hacerlo, puede alternar entre explorar entornos más pequeños, tomar decisiones o completar eventos de tiempo rápido. Como antes, los entornos son completamente lineales, aunque puedes encontrar secretos que te muestran más información sobre las cuevas o premoniciones de cómo pueden morir los personajes. Las elecciones son tan frecuentes e impactantes como siempre, y aunque algunas se notan de inmediato, otras tardan un tiempo en tener algún tipo de impacto.

Es tan impresionante como siempre ver cómo algunas opciones pueden volver a ser importantes más adelante, incluso cuando están prefiguradas en el menú Rodamientos. Lo que encontré más intrigante sobre cómo Casa de las cenizas maneja la jugabilidad son sus eventos de tiempo rápido, ya que ya no siempre se siente como un castigo directo por no completar ciertos. Por supuesto, hay un grupo cuyo fracaso puede y, para mí, llevó a la muerte de los personajes, pero también hay dilemas reales con algunos que hacen que parezca que estás tomando una decisión en una fracción de segundo en lugar de reaccionar a una símbolo del botón y que tengan diferencias tangibles en los resultados. Desearía que esto hubiera sucedido con más frecuencia, pero estoy intrigado por cómo este tipo de ajuste puede afectar la toma de decisiones en la serie en el futuro.

Como está destinado a ser un juego de terror, diría que aquí es donde Casa de las cenizas es un poco menos exagerado que los juegos anteriores. Ciertamente hay momentos de pura tensión con grandes recompensas, y el diseño de los enemigos no humanos es desconcertante, pero no estaba tan constantemente inquieto como estaba en Pequeña esperanza. En todo caso, esta es una experiencia más desgarradora que directamente aterradora. Entras con el entendimiento de que ya has cometido acciones que dejan cicatrices mentales, y aunque hay un mínimo de sobresaltos, hay momentos que se suman a este sentimiento de culpa y cuestionamiento moral. El último tercio aumenta los sustos a través de un alcance más amplio, pero nunca alcanza las tensiones de, digamos, la escena final en Hasta el amanecer. También es notable que a medida que avanza la trama, las influencias del juego se vuelven cada vez más claras, hasta el punto en que algunas escenas posteriores se sienten arrancadas casi directamente de otros medios, lo que me alejó más de la inmersión que tanto me costó crear.

Antología de The Dark Pictures - House of Ashes

«Mientras Casa de las cenizas puede verse como una entrada más en el catálogo de Juegos Supermasivos, siguiendo la misma fórmula que el resto de Imágenes Oscuras antología, lo aplaudo por tomar algunos riesgos y crear los temas más atractivos de la serie hasta ahora «.

Mientras Casa de las cenizas puede verse como una entrada más en el catálogo de Juegos Supermasivos, siguiendo la misma fórmula que el resto de Imágenes Oscuras antología, lo aplaudo por tomar algunos riesgos y crear los temas más atractivos de la serie hasta ahora. Si bien no alcanza las alturas del juego que lo generó, su entorno es lo suficientemente único como para permitir que sus personajes diferenciados crezcan. No pega perfectamente el aterrizaje al final, especialmente dadas sus claras influencias, pero como experiencia general, garantiza múltiples partidas gratificantes. Hay muchas capas para Casa de las cenizas, y al igual que su entorno subterráneo, parece volverse más interesante cuanto más se desciende.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

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