Revisión de Journey to the Savage Planet: mejor que el cuarto mejor

RDe buenas a primeras, es fácil comparar Viaje al planeta salvaje a juegos como cielo de nadie y Comodines exteriores, con su estilo artístico brillante y caricaturesco y su jugabilidad cargada de exploración. Sin embargo, Typhoon Studios, encabezado por el veterano de la industria Alex Hutchinson, tomó algunos de los mejores aspectos de estos dos juegos y los puso en un paquete completo y delicioso que no quería dejar de jugar. Está impulsado por un ciclo central de exploración y descubrimiento en torno a su mundo, y lo que su combate deja que desear, su humor, encanto y progresión constante lo compensan con creces.

Viaje al planeta salvaje no pierde tiempo en establecer su tono. Acabas de aterrizar en el planeta AR-Y26, aún sin explorar, y te saluda el director ejecutivo de tu empresa de exploración interestelar, que se enorgullece de ser la «cuarta mejor» empresa de la industria. Te asigna la tarea de simplemente explorar el planeta y determinar si es habitable para los humanos al documentar su flora y fauna, aunque lo hace en un mensaje de video con humor y autoconsciencia. A medida que te dispones a atravesar el planeta, queda claro que este humor y la autoconciencia están en el centro de Viaje al planeta salvaje. Tu EKO, que se convierte en la voz que te guía y bromea sobre cada misión que completas, cada enemigo que matas o cada objeto que descubres, lleva este humor a lo largo del juego, creando una experiencia que, desde el principio, no toma en serio, y en su lugar te anima a simplemente divertirte en su delicioso mundo.

«Viaje al planeta salvaje es una experiencia que, desde el principio, no se toma a sí misma en serio y, en cambio, te anima a simplemente divertirte en su delicioso mundo».

Tu objetivo general de explorar y documentar el planeta se transforma en tus objetivos principales para llegar a la cima de una misteriosa torre que se cierne sobre el resto del planeta. Como su empresa lo dejó sin equipo debido a «restricciones presupuestarias», parte de la exploración del mundo consiste en recolectar muestras y materiales para mejorar su traje, lo que le permite obtener nuevas habilidades que le permiten acceder a nuevas áreas y llegar a lugares que antes eran inalcanzables. misterios. En última instancia, avanzas encontrando objetos extraterrestres particulares de interés que te permiten desentrañar el misterio del planeta y mostrarte el camino a seguir o, más comúnmente, el camino hacia arriba.

Si bien la historia nunca despegó realmente en términos de mantenerme interesado en la tradición del planeta en sí, el humor que se presenta en todas partes hizo que fuera agradable jugar. La escritura es dinámica y constantemente me hizo reír, y logra hacer lo que pretende hacer con la historia. En la línea del video de la misión inicial, también hay videos y mensajes de texto que puedes leer en tu nave que agregan mucha más personalidad al mundo y funcionan para una risa rápida en muchos casos. Incluso en la muerte, el juego hace bromas, ya que se te explica que has sido clonado cada vez que reapareces, lo que te permite encontrar tu cadáver anterior y enterrarlo dramáticamente.

El estilo visual del juego también fomenta esta alegría, con su paleta de colores brillantes y alegres y un diseño increíblemente memorable que tuvo muy pocos problemas técnicos durante mi tiempo con él. Hay muy pocas cosas en el mundo que no estén llenas de personalidad, ya sea el escáner que bromea sobre los detalles de cada cosa individual que escaneas, o los enormes ojos del pájaro globo que son tan adorables como cualquier cosa que haya visto en un videojuego. Incluso las criaturas hostiles te atacan de formas divertidas e interesantes que te mantienen alerta.

viaje al planeta salvaje

«El estilo visual del juego también fomenta esta alegría, con su paleta de colores brillantes y alegres y un diseño increíblemente memorable que tuvo muy pocos problemas técnicos durante mi tiempo con él. Hay muy poco en todo el mundo que no esté lleno de personalidad.»

El mundo en sí también es generalmente hermoso, y los entornos son diversos y abarcan desde campos brillantes hasta cuevas oscuras llenas de lava sin perder nada de su encanto. La constante sensación de descubrimiento al escanear hasta el último elemento del mundo hace que se sienta como si estuvieras progresando con cada momento del juego. Dicho esto, el juego te anima a dejar el modo de escaneo activado mientras corres, porque es la única forma de documentar nuevos elementos. Este modo convierte los colores de todo el mundo en una fea malla verde y amarilla, y se vuelve un poco molesto tener que activar el modo de escaneo para cada nuevo objeto que encuentras si quieres experimentar la verdadera belleza del mundo.

Cada uno de los cuatro biomas principales tiene los mismos principios básicos de exploración y combate, pero son lo suficientemente diversos como para sentir que estás viajando a través de áreas únicas, lo cual es un aspecto importante, porque te familiarizarás con la mayoría de los biomas a lo largo de su tiempo en AR-Y26. Cada bioma está lleno de diferentes objetos escaneables y áreas secretas que recompensan tu exploración, y logra un fuerte equilibrio de ritmo entre brindarte una guía sobre dónde encontrar ciertos elementos ocultos y obligarte a buscar por tu cuenta. Esta sensación de descubrimiento es la mejor característica del juego, especialmente cuando puedes ir a tu propio ritmo y buscar elementos ocultos, algunos de los cuales incluso desbloquean un final final después de que se acumulan los créditos. Fue alentador que después de completar la ruta crítica, solo había completado alrededor del 60 % de la exploración general alrededor del mundo y tenía mucho más por descubrir a mi propio ritmo. Incluso si la historia principal se puede completar en solo unas 12 horas, hay mucho más en el paquete completo que hace que valga la pena jugar en el mundo abierto.

Las misiones principales, por otro lado, son un poco más sencillas en su estructura. Comienzan en un sentido abierto, pero al final de la historia, decepcionantemente, se convierten en un ejercicio para seguir un marcador de punto de referencia. Las misiones del juego tardío realmente caen por un precipicio en este sentido, ya que se desvían de las mejores características del juego a favor de un aumento tradicional de las apuestas que fracasa. Muchas de estas misiones en el juego tardío se inclinan más hacia centrarse específicamente en el combate, que en última instancia es la peor característica del juego. Juegas todo el juego con la pistola con la que comienzas, mejorando tus habilidades de combate en el camino, pero es demasiado flotante para la precisión con la que algunos de los enemigos requieren que seas, especialmente los enemigos y jefes de nivel superior. Gran parte de los aumentos de dificultad que ocurren a lo largo se manifiestan en un mayor número de enemigos, pero el combate no es lo suficientemente apretado para soportar estas batallas más grandes. Estos me vieron tomando más y más muertes, mientras deseaba constantemente una forma de volver a la simple diversión de poder descubrir nuevas áreas y secretos escondidos en todo el mundo.

viaje al planeta salvaje

«Gran parte de los aumentos de dificultad que ocurren a lo largo se manifiestan en un mayor número de enemigos, pero el combate no es lo suficientemente apretado para soportar estas batallas más grandes. Estas me vieron tomando más y más muertes, mientras que constantemente deseaba una forma de volver a la simple diversión de poder descubrir nuevas áreas y secretos escondidos en todo el mundo».

Incluso en sus peores momentos, sin embargo, Viaje al planeta salvaje, nunca rompe con su actitud alegre, su humor autoconsciente y su estilo visual alegre, lo que lo convierte en una experiencia constantemente placentera. A medida que aprendí más sobre el mundo y adquirí más habilidades para ayudarme a llegar a nuevas áreas, no pude evitar querer volver atrás y encontrar hasta el último rincón y grieta que me había perdido o que no había podido alcanzar, lo cual es un testimonio de lo bien que el juego logra su atmósfera y sentido de descubrimiento en cada momento. Su jugabilidad central centrada en la exploración es increíble y tuvo sus ganchos en mí todo el tiempo. Aunque el planeta pudo haber sido salvaje, la experiencia de documentarlo fue tan dulce.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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