Revisión de la resurrección de Ghosts ‘n Goblins – Prepárese para morir

Reseñas

LAntes de que FromSoftware ganara notoriedad por ser el raro desarrollador de videojuegos que desafía a su audiencia con sus juegos, toda una generación de fanáticos de los videojuegos creció con títulos que eran brutales, tremendamente difíciles, diseñados para extinguir por completo cualquier esperanza, sueño o deseo. podría tener, o diseños para terminar el juego que estaba jugando. El término «Nintendo Hard» existe como una etiqueta (engañosa) para esta generación de juegos, que fueron diseñados en torno a la experiencia arcade, diseñados para ser lo más difíciles posible y al mismo tiempo conservar la apariencia de justicia suficiente para dejar a los jugadores secos de sus cuartos. pero no los frustre para que abandonen el juego por completo.

Esta generación de juegos de arcade y sus conversiones de consola doméstica vieron muchos títulos notables y queridos, uno de los más notables es Fantasmas y duendes de Capcom, así como sus muchos seguimientos y derivados. La serie se ha vuelto muy apreciada entre los fanáticos más antiguos de Capcom, en gran parte debido a lo difícil que es morderse las uñas, y no exige nada más que el dominio total de la mecánica y los diseños del juego por parte del jugador. Ahora, Capcom ha devuelto esta IP a las audiencias modernas con Ghosts ‘n Goblins: Resurrección, un juego exclusivo de Nintendo Switch que, como su nombre indica, es un reinicio de la franquicia.

Sin embargo, cualquier idea que pueda haber tenido de que el juego sería suave con los jugadores en consideración a las sensibilidades modernas debería ser descartada lo antes posible. Si bien Capcom ha introducido varias medidas para hacer Ghosts ‘n Goblins: Resurrección Más amigable para los jugadores nuevos y menos habilidosos que los juegos más antiguos de la serie, aquellos que buscan el tipo de experiencia brutal, castigadora e implacable que proporcionaron los juegos originales lo encontrarán aquí en abundancia. El mismo tipo de diseño de nivel diabólico, el mismo tipo de trampas y encuentros diabólicamente colocados que pueden llamar tu atención en el segundo tanto como parpadeos en la pantalla, el mismo tipo de imprevisibilidad constante que hizo que los juegos originales fueran tan tensos, es todo aquí – y luego algunos.

Aún encontrarás al protagonista Arthur cayendo incluso ante el más humilde de los esqueletos o las turbas de basura porque te volviste codicioso y no pusiste la distancia necesaria entre tú y el enemigo más cercano que te daría un respiro para poder tomarlos. todo con facilidad. Aún morirás a trampas inesperadas que posiblemente no podrías haber visto venir, y solo tuviste un segundo para reaccionar (si es que eso). Aún encontrará que sus nudillos se vuelven blancos a medida que agarra los controladores con más fuerza cuanto más se adentra Resurrección usted obtiene.

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«Si bien Capcom ha introducido varias medidas para hacer Ghosts ‘n Goblins: Resurrección Más amigable para los jugadores nuevos y menos hábiles que los juegos más antiguos de la serie, aquellos que buscan el tipo de experiencia brutal, castigadora e implacable que los juegos originales proporcionaron lo encontrarán aquí en abundancia «.

No soy muy bueno en los juegos (lo admito libremente), y mi virtud es la paciencia en lugar de la habilidad pura, pero incluso con esto, Fantasmas y duendes Siempre ha sido uno de esos títulos que nunca he logrado superar, porque incluso la paciencia eventualmente se agota cuando te ves obligado a repetir las mismas partes del juego una y otra vez porque sigues muriendo. Afortunadamente, para los jugadores menos habilidosos como yo, así como para los más nuevos que pueden no ser capaces de manejar el peaje que los juegos originales suponen para sus jugadores, Capcom ha incluido varias opciones de dificultad y accesibilidad.

El más obvio de ellos es, por supuesto, los niveles de dificultad que puede seleccionar. Hay cuatro de estos, con Knight y Legend recordando el clásico Fantasmas y duendes la dificultad que los fanáticos conocen y aman sin compromisos, mientras que Squire y Page facilitan las cosas, permitiendo que Arthur reciba muchos más golpes antes de morir, así como con cuántos monstruos estás hecho para enfrentarte a la vez. Hay muy poco desincentivo para estos niveles de dificultad más bajos (eran con los que pasaba la mayor parte del tiempo con el juego), aunque el juego deja en claro que hay algunas cosas en el juego que están reservadas solo para dificultades más altas, por lo que para jugadores más dedicados, las dificultades más fáciles, en caso de que las utilicen, están pensadas más como campos de entrenamiento para poder familiarizarse con el juego y sus mecánicas que cualquier otra cosa (a los jugadores más casuales, por supuesto, presumiblemente no les importará mucho falta algo de contenido, siempre y cuando lleguen a terminar el juego).

Otra gran opción agregada por Capcom es permitir a los jugadores controlar directamente la velocidad del juego. Al usar un «metrónomo», puedes hacer que los enemigos disminuyan enormemente la velocidad, permitiéndote tener mucho más tiempo para reaccionar ante ellos, o para clavarlos con tus espadas y lanzas (algo que imagino que es especialmente empoderador en dificultades menores). Por el contrario, si encuentra el juego demasiado fácil, incluso en la dificultad más difícil, puede acelerar el juego aún más, haciéndolo aún más estúpidamente difícil para usted en el proceso. Lo mejor de todo es que incluso puedes usar las dos opciones para crear dificultades «personalizadas» para ti mismo: si no quieres que los enemigos más bajos aparezcan y que Arthur tenga más salud que los niveles de dificultad más bajos, puedes retenerlos sin dejar de darte una pierna hacia arriba con la desaceleración de la velocidad del enemigo, por ejemplo.

Definitivamente es bueno que haya todas estas opciones disponibles, porque el juego definitivamente parece desviarse a menudo hacia el lado de ser injusto con el jugador. Aunque definitivamente aprecio la dificultad bien diseñada en los juegos, Resurrección de Ghosts ‘n Goblins a menudo se siente como si existiera literalmente para intentar trollear a su jugador tanto como sea posible. Y para ser justos, hay un contingente de fanáticos de la vieja escuela a los que probablemente les gustará, pero creo que eso hace que este juego sea más frustrante para muchos otros, especialmente cuando se combina con el diseño de niveles a veces sorprendentemente insatisfactorio (lo que puede significar tanto niveles que se sienten demasiado sencillos, o niveles que son tan complicados que no es razonable esperar que el jugador promedio pueda hacerlos razonablemente en cualquier número racional de intentos). Como mínimo, hay partes del juego que se sienten como si hubieran sido diseñadas en torno a las expectativas del juego cooperativo (que este juego obviamente es compatible), y eso es genial, pero para las experiencias de un solo jugador, esas partes pueden sobresalir.

También está el hecho de que este juego canaliza sus raíces arcade de otras maneras; por ejemplo, dura entre 5 y 6 horas como máximo (más si decides hacerlo lo más difícil posible para ti, por lo que debes seguir golpeando tu cabeza contra el misma pared repetidamente durante horas y horas, seguro). Una vez que lo termines, definitivamente tienes la opción de volver a jugarlo con una campaña remezclada (nuevamente recordando sus raíces clásicas), mientras que diferentes armas y habilidades también te animan a jugar el juego repetidamente y probar diferentes estilos. Dado su precio de $ 30, es difícil criticar al juego por su propuesta de valor, para ser justos, especialmente dado el atractivo adicional que tiene como juego cooperativo. Pero para aquellos que querían más del juego en lugar de tener que gastar más hora por contenido en el juego, supongo que la duración puede ser un punto de fricción.

«Se ve claramente Fantasmas y duendes, mientras que al mismo tiempo se ve moderno «.

Por otro lado, me sorprendió lo mucho que disfruté del estilo artístico. No era fanático de él cuando lo vi en los trailers de debut, y aunque todavía no creo que coincida con la pura belleza de algunos de los juegos clásicos más atractivos de la serie, en general creo que es muy agradable. buscando un juego (definitivamente estoy sorprendido de lo bien que RE Engine se ha prestado a este tipo de juego, para ser honesto). Se ve claramente Fantasmas y duendes, mientras que al mismo tiempo se ve moderno, una hazaña que puede ser difícil de lograr (al igual que Sega sobre cómo Sonic el erizo 4 fue por ellos).

Es alentador ver que Capcom todavía tiene la capacidad de producir un juego de este tipo en la actualidad; si bien hemos visto más y más juegos de este estilo en los últimos años, en su mayoría provienen de desarrolladores más pequeños e independientes. con las editoriales más grandes que se adhieren a la tarifa AAA en su mayoría decepcionantemente segura. Es por eso que incluso aunque mis propios gustos de juego difieren en gran medida de esta marca de diseño de juegos de la vieja escuela en este punto, estoy muy contento de que este juego exista: representa un estilo de juego que es simplemente difícil de encontrar entre los grandes editores y desarrolladores en la época actual.

Dejando a un lado mis propias inclinaciones, todavía aprecio el diminuto grado en que los desarrolladores comprenden la dificultad y el desafío, algo que es evidente Fantasmas ‘n Duendes Resurrección en sus mejores momentos. En sus peores momentos, claro, el juego puede ser tremendamente injusto y frustrante, pero incluso allí, la decisión de Capcom de incluir consideraciones de dificultad y accesibilidad puede ayudar, sin mencionar el logro de poder ofrecer ese tipo de opciones. sin comprometer la experiencia central que los jugadores esperaban del juego para empezar. Los fanáticos de los juegos más antiguos encontrarán una entrada moderna en la franquicia que es prácticamente todo lo que podrían haber pedido en un resurgimiento, mientras que incluso los recién llegados podrían terminar encontrando un juego al que terminan tomando gracias a su mecánica curiosamente adictiva, y su voluntad, a diferencia de sus antepasados, de encontrarlos a mitad de camino para intentar incorporarlos a su mundo.

Este juego fue revisado en Nintendo Switch.

EL BUENO

Magnífico estilo artístico; excelentes opciones de accesibilidad y dificultad que no comprometen el desafío principal del título; La campaña cooperativa y remezclada le da a este juego un gran atractivo duradero.

EL MALO

Gran parte del diseño de niveles tiende a ser decididamente injusto; la campaña llega en un tiempo bastante rápido de 5 a 6 horas

Veredicto final

Ghosts ‘n Goblins Resurrection es una interpretación moderna sorprendentemente genial de la franquicia clásica que se las arregla para ser más accesible sin dejar nunca el desafío aplasta el alma que se ha convertido en sinónimo de la serie.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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