Revisión de Little Hope – Optimista

The Dark Fotografías La serie de antología es uno de los pocos ejemplos de un estudio de juegos que se está labrando su propio nicho en el panorama de los juegos. El éxito de Hasta el amanecer permitió que Supermassive Games se duplicara en los juegos de terror de supervivencia de ruta ramificada que han estado haciendo desde entonces. Pequeña esperanza, la segunda entrada a la antología después de 2019 Hombre de Medan, encaja perfectamente en la tragamonedas única que Supermassive ha creado, alejándose muy poco de las ideas que caracterizaron sus dos últimos juegos. No intenta hacer nada nuevo y no comete nuevos errores. Es el ejemplo por excelencia de un juego que te gustará si disfrutas de la serie, pero nunca supera los máximos más altos que Supermassive ha alcanzado en sus juegos anteriores.

Establecido en tres períodos de tiempo únicos, Pequeña esperanza tiene fácilmente la trama más intrincada de cualquier juego que Supermassive haya lanzado, entrelazando tres períodos de tiempo distintos. En su mayor parte, controlas a cinco estudiantes universitarios o profesores actuales cuyo autobús se estrella en la ciudad de Little Hope, una ciudad atormentada por su pasado, específicamente a fines del siglo XVII durante sus juicios de brujas similares a los de Salem y la década de 1970 durante que una familia murió en un incendio en una casa. La cohorte actual se da cuenta de que están atrapados dentro de Little Hope durante la noche e intentan encontrar la salida atravesando la ciudad. No muy lejos, se dan cuenta de que los períodos de tiempo están vinculados aún más directamente. La gente de hoy en día es atraída intermitentemente hacia la época de los juicios de brujas para revelar que cada uno de ellos tiene un supuesto doble. Estos dobles tienen el mismo aspecto, comprensiblemente, ya que son interpretados por los mismos actores, y generalmente son iguales en moral.

«Pequeña esperanza es el ejemplo por excelencia de un juego que te gustará si disfrutas de la serie, pero nunca supera los máximos máximos alcanzados por Supermassive en sus juegos anteriores «.

Explicar con más detalle estropearía mucho de lo que hace que la historia sea interesante, pero ciertamente no es el tipo de trama que tendrá pleno sentido de inmediato. Incluso el curador, el hombre inquietante que interrumpe de vez en cuando para darte una actualización de tu progreso y sirve como el único vínculo entre la antología, confirma cuán confundido deberías estar solo un par de horas después. Solo es evidente que el grupo está en peligro; no se explica hasta mucho más tarde por qué o cómo se relacionan los hechos. De esta manera, el juego genera cada vez más tensión en el transcurso de su tiempo de ejecución de 4 horas, ya que su misterio es más profundo, pero también se siente demasiado lento al principio para su hora final acelerada. Con una trama tan retorcida, se necesita mucho tiempo para configurar antes de que valga la pena, y no logra el aterrizaje. Hay tramos en los que ocurre muy poco, pero todo se acelera junto con las últimas escenas. Afortunadamente, si has podido mantener vivos a la mayoría o todos los personajes, el final es lo suficientemente satisfactorio como para hacerte comprender los momentos más pequeños, y todo tiene sentido de una manera que se siente comprensible sin que nunca sea completamente obvio.

Compensar el lento desarrollo de la trama en el primer acto es Pequeña esperanzaaspectos de horror de supervivencia, específicamente su construcción de tensión y susto de salto directo. Mientras Pequeña esperanza es atmosféricamente más similar a Hasta el amanecer con su entorno de ciudad abandonada, su nivel de tensión es mucho más similar a Hombre de Medan y nunca alcanza las alturas de Hasta el amanecer porque nunca iguala lo que está en juego. Parte de esto es una consecuencia natural del lanzamiento de un puñado de juegos que siguen una fórmula similar. Conocer las formas en las que los personajes pueden morir hace que sea mucho menos aterrador encontrarse con tal circunstancia, y porque Pequeña esperanza no se aparta de sus predecesores, por lo general podría deducir cuándo un personaje estaba realmente en peligro de muerte y cuándo era falso, especialmente al principio. Debido a que lo que está en juego depende de las muertes de personajes, tener una buena idea de cuándo pueden ocurrir esas muertes hace que los posibles sustos tengan menos impacto.

Eso no quiere decir, sin embargo, que Pequeña esperanza carece de sustos. Por el contrario, la ciudad de Little Hope es oscura y lúgubre y está llena de seres inquietantes y edificios sospechosos, y los sobresaltos me pillaban desprevenido la mayoría de las veces. Si bien el juego recurre a muchos de los mismos saltos varias veces, nunca son demasiados para hacer que pierdan su impacto por completo. Estos son especialmente más notorios a medida que avanza el juego. Cuando lo que está en juego se vuelve más tangible, cada piso cruje, ruido inexplicable y el cambio de cámara lo deja un poco ansioso, y cuando existe un peligro real, generalmente tiene un fuerte impacto. Mientras no encontre Pequeña esperanzaLa versión de enemigos tan aterradora como Hasta el amanecerwendigos, llegué a apreciarlos más por las explicaciones detrás de ellos.

las fotos oscuras poca esperanza

«Mientras Pequeña esperanza es atmosféricamente más similar a Hasta el amanecer con su entorno de ciudad abandonada, su nivel de tensión es mucho más similar a Hombre de Medan y nunca alcanza las alturas de Hasta el amanecer porque nunca iguala lo que está en juego «.

A nivel de personaje, cada uno de los cinco protagonistas actuales es tan diverso como Supermassive ha creado hasta ahora. Jugado por algunas caras reconocibles, todavía siguen arquetipos de alto nivel, pero todos son notablemente más profundos que los personajes de juegos anteriores. Daniel, por ejemplo, tiene rasgos de un tipo duro universitario, pero revela su lado más suave más adelante. John, un profesor universitario, se pone una fachada de liderazgo y arrogancia solo para encontrar problemas internos más urgentes. Cada uno de los cinco tiene este tipo de dicotomías internas, y todos están explorados, algunos más que otros. La escritura puede ser un poco torpe, especialmente cuando tiene que adaptarse a tu escenario particular, pero es lo suficientemente fuerte como para transmitir el crecimiento del personaje. Las acciones y las elecciones de diálogo tienen un impacto tangible en las relaciones y el estado de los personajes, y tienen consecuencias legítimas en las decisiones y los resultados finales del juego, según la forma en que hayas interpretado a cada personaje.

Como se ha convertido en el elemento básico de este género, Pequeña esperanza presenta amplias oportunidades para elegir su propio camino, y no hay dos juegos que sean exactamente iguales. Cualquier personaje puede vivir o morir, y diferentes elecciones generan diferentes resultados en la trama. Con respecto a las muertes de personajes, existen las muertes habituales que se producen como resultado de eventos fallidos de tiempo rápido, pero hay más que resultan directamente de decisiones individuales, lo cual es una adición apreciada que hace que sea más sobre las elecciones que haces que sobre tu botón- presionando habilidades.

Otras decisiones abarcan toda la gama, desde opciones de diálogo hasta decidir entre correr y esconderse de un monstruo o decidir entre cuál de las dos personas ayudar en una emergencia. Parecía haber tantas opciones como siempre en el diálogo, y en realidad parece que cada elección tiene un impacto en la historia, en lugar de tener solo un puñado de puntos de ramificación claros como en juegos anteriores. Algunas elecciones son obvias cuando se toman, como las relativas a quién toma un determinado camino y quién porta un arma, pero otras son mucho más sutiles, solo comprensibles en su impacto cuando llegan las consecuencias. Si bien me hubiera gustado ver un poco más de libertad en algunos lugares específicos y hay algunos puntos claros en los que el juego fuerza algunas circunstancias para permitir que la trama progrese, hay más rejugabilidad aquí que en Hombre de Medany estoy intrigado por seguir intentando ver todos los resultados.

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«Como se ha convertido en el elemento básico de este género, Pequeña esperanza presenta amplias oportunidades para elegir su propio camino, y no hay dos juegos que sean exactamente iguales. Cualquier personaje puede vivir o morir, y diferentes elecciones generan diferentes resultados en la trama «.

Si bien la toma de decisiones ocupa la mayor parte del juego, el resto es casi idéntico al de Pequeña esperanzapredecesores. Entre escenas, explora áreas designadas para encontrar de todo, desde detalles sobre la ciudad en sí hasta imágenes que dan premoniciones de posibles eventos futuros. Los momentos más llenos de acción son aquellos que involucran eventos de tiempo rápido. Fallar en estos suele ser lo que conduce a la muerte de un personaje, aunque comúnmente se necesitan múltiples fallas consecutivas para llegar allí. Sin embargo, un par de ajustes no separan esto en absoluto de los juegos anteriores, ya que la experiencia real de jugar Pequeña esperanza es muy similar al de Hombre de Medan y Hasta el amanecer.

Salí de mi tiempo con Pequeña esperanza comprender mejor lo que Supermassive Games está tratando de hacer con su Las fotos oscuras antología. Estos juegos no son secuelas, ni intentan basarse entre sí desde una perspectiva de historia o de juego. Al igual que las antologías en la literatura o el cine, no es necesario que juegues toda la serie para comprender a qué se destina, y si no te gusta la mecánica de un juego, no te gustará para ninguna entrada. Sin embargo, como parte de la antología, Pequeña esperanza es otra experiencia exitosa de terror y supervivencia. Está claro que la fórmula para estos juegos está comenzando a asentarse y, aunque eso puede disminuir parte del impacto de las revelaciones y los sustos de los juegos futuros, hay muchas cosas que funcionan al respecto. Agregue a eso la trama interesante pero complicada que tuerce el tiempo y Pequeña esperanza es una experiencia positiva para todo aquel que le guste el género. Hay un camino claro que Supermassive Games está abriendo Pequeña esperanza, pero esta entrada es efectivamente aterradora y satisfactoriamente diferenciada para ser una experiencia independiente valiosa.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Interesante historia que dobla el tiempo; Opciones diferenciadas; Satisfacer los caminos de ramificación; Tensión efectiva.

EL MALO

Sustos de fórmula; Ritmo desigual.

Veredicto final

Little Hope deja clara la dirección de la antología The Dark Pictures, pero compensa su fórmula evidente con una historia interesante y complicada y caminos ramificados cada vez más matizados.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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