Revisión de Little Nightmares 2 – Pegado a la pantalla

Reseñas

In 2017, Tarsier Studios transportó a los jugadores al extraño y espeluznante mundo de Pequeñas pesadillas, una maravillosa joya de juego que de alguna manera logró ser infantilmente entrañable y profundamente inquietante al mismo tiempo. Casi cuatro años después, el desarrollador independiente está de regreso con una secuela, y los fanáticos del primer juego estarán encantados de saber que Pequeñas pesadillas 2 es mejor que su predecesor en casi todos los aspectos posibles. Reconoce y conserva las mayores fortalezas del primer juego y amplía su alcance de maneras clave que, aunque se sienten fieles a la fórmula de la serie, mejoran la experiencia de manera significativa. El resultado final es una experiencia de terror conmovedora e inquietante que, a pesar de ser un poco breve, está llena de momentos inolvidables.

Pequeñas pesadillas 2 presenta un nuevo protagonista, un niño llamado Mono, mientras que Six, el protagonista del juego anterior, te acompaña en tu viaje como un compañero controlado por IA. Si bien el primer juego se desarrolló completamente dentro de las entrañas de la nave submarina llamada The Maw, Pequeñas pesadillas 2 tiene un alcance mucho mayor, con Mono y Six viajando a la decadente metrópolis de The Pale City. Los habitantes de The Pale City están constantemente pegados a sus pantallas de televisión, que emiten señales enviadas por una entidad conocida como The Thin Man from the Signal Tower que se cierne en la distancia, con estas señales convirtiendo a todos en monstruos con el cerebro lavado.

Pequeñas pesadillas 2 es una experiencia de terror conmovedora e inquietante que, a pesar de ser un poco breve, está llena de momentos inolvidables “.

Como su predecesor, Pequeñas pesadillas 2 cuenta su historia sin palabras, pero también, como su predecesor, lo hace de manera experta. La narración ambiental está en el punto aquí, ya sea a través de señales que se pierden fácilmente en su entorno que cuentan la historia de un lugar en particular, o a través de vistas y secuencias a gran escala que pintan una imagen sombría de este mundo horrible. Pequeñas pesadillas 2 constantemente hace mucho con muy poco, y siempre logra el equilibrio perfecto entre contar la historia que los desarrolladores quieren contar y ser ambiguo y dejar las cosas abiertas a la interpretación. Todo esto también culmina en un final estupendo e impactante. No puedo decir mucho al respecto, por razones obvias, pero los últimos minutos del juego traen algunas sorpresas importantes que no veía venir y todavía estoy pensando.

Tarsier Studios también utiliza el alcance más amplio de Pequeñas pesadillas 2 para desarrollar el mundo del juego de formas increíbles. Desde un bosque hasta una escuela, un hospital y las ruinas de The Pale City, el juego te lleva a una variedad de lugares diferentes, y cada uno de ellos tiene un excelente diseño visual y artístico. Cada habitación en la que te encuentras tiene su propia historia que contar si simplemente te arrodillas y miras a tu alrededor el tiempo suficiente, y colectivamente, todo el juego hace un excelente trabajo al pintar una imagen clara (y bastante sombría) de lo que Pequeñas pesadillas ‘ el mundo parece fuera de The Maw.

El arte y el diseño visual del juego tienen un papel muy importante que desempeñar en eso, como era de esperar. Desde las monstruosidades grotescas y los horrores con los que te encuentras hasta múltiples escenas de imágenes impactantes, Pequeñas pesadillas 2 es un juego visualmente impresionante. La iluminación también se utiliza con gran efecto, con las columnas de niebla y la oscuridad generalizada del hospital, por ejemplo, iluminadas ligeramente por el haz de luz débil y parpadeante de la linterna. Un diseño artístico sólido y elementos técnicos impresionantes trabajan constantemente de la mano Pequeñas pesadillas 2 para hacer que cada segundo de este espeluznante viaje por el infierno cobre vida.

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“Como su predecesor, Pequeñas pesadillas 2 cuenta su historia sin palabras, pero también, como su predecesor, lo hace de manera experta. La narración ambiental está en el punto aquí, ya sea a través de señales fáciles de perder en su entorno que cuentan la historia de un lugar en particular, o a través de vistas y secuencias a gran escala que pintan una imagen sombría de este mundo horrible “.

Similar a la historia y al mundo, Pequeñas pesadillas 2 El juego también ve mejoras y adiciones para expandir la escala del juego anterior. La mayor adición aquí es, por supuesto, el hecho de que ahora tienes un compañero controlado por IA contigo. Salvo algunas secciones, Six y Mono pasan la mayor parte del juego en compañía del otro, y el juego aprovecha su cooperación con gran efecto. La exploración y los acertijos a menudo requieren que los dos trabajen juntos, y la ejecución es lo suficientemente sólida como para que realmente sientas la ausencia de Six en las secciones en las que no está contigo. El diseño de rompecabezas en sí mismo también merece muchos elogios. Ninguno de los acertijos con los que te encuentras son acertijos de ninguna manera, pero hay una cualidad innegable en su simplicidad. El juego también sigue mezclando cosas y rara vez reutiliza ideas o mecánicas para acertijos importantes, por lo que la monotonía y la repetición nunca se establecen en ninguno de los dos.

Pequeñas pesadillas 2 también introduce el combate en la ecuación, aunque maneja el combate en la mayoría de los casos. Pequeñas pesadillas manera posible. En lugar de ser una mecánica subyacente constante, es mucho más contextual. De vez en cuando, Mono puede recoger armas contundentes esparcidas por los entornos, como martillos o tuberías de plomo, para atacar a los enemigos. El movimiento de Mono mientras arrastra estas armas pesadas detrás de él se ve impedido, mientras que cada golpe es una acción lenta y deliberada, lo que significa Pequeñas pesadillas 2 se las arregla para mantener las cosas lentas y deliberadas incluso durante los momentos de confrontación más intensos.

Las situaciones de combate contribuyen en gran medida a inyectar variedad en los tipos de escenarios en los que se encuentran y los obstáculos que enfrentan, y se utilizan con la moderación suficiente para que nunca pierdan su valor. Sin embargo, ocasionalmente, la detección de golpes de mala calidad puede hacer que las cosas sean un poco frustrantes, mientras que las ventanas en las que tienes que atacar a los enemigos también tienden a ser demasiado pequeñas y específicas. Mono no es el personaje más duradero, y todo lo que se necesita para matarlo es un solo golpe, por lo que tener que recargar desde los puntos de control repetidamente sin tener la culpa puede ser un poco irritante.

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“Las situaciones de combate contribuyen en gran medida a inyectar variedad en los tipos de escenarios en los que se encuentran y los obstáculos a los que se enfrentan, y se usan con la moderación suficiente para que nunca pierdan su valor. Sin embargo, ocasionalmente, la detección de golpes de mala calidad puede hacer que las cosas sean un poco frustrantes , mientras que las ventanas en las que tienes que atacar a los enemigos también suelen ser demasiado pequeñas y específicas “.

Sin embargo, a pesar de la adición de combate, el horror y el sigilo siguen siendo primordiales en Pequeñas pesadillas 2. Cualquiera que haya jugado el primer juego sabrá cuán hábiles son Tarsier Studios para crear encuentros tensos con enemigos, ya sean del tipo que requiere sigilo o del tipo que sirve más como momentos dramáticos de set-piece, y Pequeñas pesadillas 2 también está lleno de esos momentos. En mi experiencia, el primer capítulo del juego no fue particularmente aterrador, pero la tensión y la atmósfera siguieron aumentando a un ritmo constante. El diseño enemigo también merece ser llamado. Durante su tiempo de ejecución, Pequeñas pesadillas 2 te arroja muchas, bueno, pesadillas, y cada una de ellas es más espeluznante que la anterior, desde pacientes como maniquíes cosidos al azar en un hospital hasta una maestra aterradora que puede estirar su cuello a lo largo y doblarlo en las esquinas como ella intenta y te caza.

La naturaleza de prueba y error del primer juego también está muy presente en estos encuentros, y salvo algunas secciones en las que las cosas se sentían un poco arbitrarias o un poco demasiado castigadoras, me impresionó constantemente la creatividad mostrada en cómo fueron diseñados. El capítulo del hospital, por ejemplo, es absolutamente fantástico y tiene algunos de los mejores y más aterradores momentos de todo el juego. Constantemente me tenía al borde de mi asiento, que es todo lo que puedo decir sin estropear nada.

Ojalá el juego fuera un poco más largo y tuviera más de estos excelentes momentos para entregar. terminé Pequeñas pesadillas 2 en aproximadamente cinco horas y media, y aunque la búsqueda de coleccionables y la exploración de los entornos para realizar algunas tareas opcionales (que se sentirán muy familiares para aquellos que han jugado el primer juego) puede agregar a ese tiempo de ejecución, el juego todavía se siente un un poco demasiado breve. Si eres el tipo de jugador de “calidad sobre cantidad”, Pequeñas pesadillas 2 definitivamente satisfará sus necesidades, pero aquellos que buscan un rendimiento más cuantitativo por su dinero pueden encontrar el precio de lanzamiento de $ 30 un poco elevado.

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“Cualquiera que haya jugado el primer juego sabrá cuán hábiles son los Tarsier Studios para crear encuentros tensos con enemigos, ya sean del tipo que requiere sigilo o del tipo que sirve más como momentos dramáticos de set-piece, y Pequeñas pesadillas 2 también está lleno de esos momentos “.

La única área donde Pequeñas pesadillas 2 no hace suficientes mejoras con respecto a su predecesor es la plataforma y el movimiento. Al igual que su predecesor, su naturaleza como experiencia 2.5D a menudo funciona en su contra y genera movimientos imprecisos y torpes. Con demasiada frecuencia, calculé mal y calculé mal los saltos. Además de eso, más de unas pocas veces, los problemas con el movimiento se combinaron con los controles excéntricos para resultar en muertes baratas. Los indulgentes controles garantizan que las cosas nunca se vuelvan también frustrante, pero el movimiento torpe y los controles delicados aún pueden ser un poco molestos.

Sea como fuere, cualesquiera que sean los momentos de frustración que existan en Pequeñas pesadillas 2 se limitan principalmente a situaciones bastante específicas. También son demasiado breves, al igual que el juego en sí, en realidad. Pero si bien ese último punto puede contar como un golpe en su contra, es lo que hace con su tiempo de ejecución lo que realmente ayuda a establecer Pequeñas pesadillas 2 aparte. Hace que cada momento cuente para crear una experiencia verdaderamente inquietante y para ofrecer sin palabras una historia impactante y con un ritmo experto. Si ya eras fanático del juego original, Pequeñas pesadillas 2 va más grande y mejor en la forma en que debería hacerlo cualquier gran secuela. Incluso si no has tenido el placer de jugar a través de su predecesor, Pequeñas pesadillas 2 sirve como el punto de entrada perfecto a esta inquietante serie de terror.

La versión para PlayStation 4 de este juego se revisó en PlayStation 5 mediante compatibilidad con versiones anteriores.

EL BUENO

Ritmo experto; La narrativa entregada sin palabras logra el equilibrio perfecto entre la narración dirigida y la ambigüedad; Gran final; Increíblemente atmosférico y, a veces, realmente aterrador; Excelente diseño artístico; Los entornos y lugares exhiben constantemente un arte impresionante; Mucha variedad en los enemigos con los que te encuentras, cada uno más desconcertante que el anterior; Rompecabezas simples y divertidos; Gran uso de Six como compañero controlado por IA; Momentos de sigilo y escenografía excelentemente diseñados; El combate se usa en la cantidad justa y generalmente ayuda a inyectar una gran variedad en los procedimientos.

EL MALO

La detección de golpes de mala calidad y las ventanas de ataque estrictas conducen a algunos momentos de frustración en los encuentros de combate; El movimiento lento y los controles excéntricos pueden ser un poco molestos a veces; Demasiado corto.

Veredicto final

Little Nightmares 2 hace que cada momento cuente para crear una experiencia verdaderamente inquietante y para ofrecer sin palabras una historia impactante y con un ritmo experto.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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