Revisión de Maquette – Comportamiento del modelo

Reseñas

METROaquette es el tipo de juego que tienes que ver para entender. Es otra entrada al abarrotado paisaje de rompecabezas indie en primera persona, esta vez como el debut del desarrollador Graceful Decay, pero también es uno de los más mecánicamente únicos. Ambientado en un mundo recursivo que cambia de tamaño, Maqueta también pinta su jugabilidad en el contexto de una relación completa, todas sus alegrías, tensiones y dolores. No se da cuenta del potencial de su mecánica de juego única o de su conmovedora historia de amor, ni llega más allá para trascender sus propias mecánicas, pero Maqueta encuentra formas de ser alegre, desgarrador, inteligente y frustrante y es sin duda una forma digna de satisfacer tanto a los amantes como a los pensadores.

Probablemente te llevará unos minutos acostumbrarte a Maquetamundos recursivos antes de comenzar a hacer progresos en sus rompecabezas. En la mayoría de los seis capítulos principales del juego, te sumerges en un mundo contenido, normalmente proporcionado, en el centro del cual hay un modelo exacto de ese mundo, y cada elemento y edificio en el modelo tiene la misma función que en el mundo más grande y se puede ampliar o reducir en función de si se coloca en el modelo o en el mundo real. Digamos que tiene una llave de tamaño normal. Si coloca esa clave del mundo real en el modelo, aparecerá una clave más grande en el mundo real cuyo tamaño es proporcional al tamaño de la clave original en el modelo.

“Maquette es otra entrada al abarrotado paisaje de rompecabezas indie en primera persona, esta vez como el debut del desarrollador Graceful Decay, pero también es uno de los más únicos mecánicamente”.

Esta es la base de cada acertijo en MaquetaTiempo de ejecución de tres a cuatro horas. Algunas otras mecánicas se infiltran, especialmente un capítulo que usa cristales especiales para abrir puertas particulares, pero todas giran invariablemente en torno a versiones de diferentes tamaños del mismo mundo. A medida que avanza el juego, debes controlar el tamaño y la ubicación de muchos más objetos, desde cristales hasta escaleras, para avanzar en la historia. Realmente necesita comenzar a pensar fuera de la caja, especialmente cuando un tercer mundo, aún más grande, entra en juego y lanza una llave inglesa en todo el sistema.

Los acertijos en sí se ciernen sobre la línea entre lo frustrante y lo inteligente. Al principio, el juego hace un gran trabajo al facilitarle los diferentes tipos de soluciones que necesitará comprender más adelante en el juego, una táctica lenta pero necesaria para la mecánica de vez en cuando alucinante. Más adelante, sin embargo, los acertijos son más inconsistentes. Un puñado de acertijos me dejó perplejo durante más tiempo del que quisiera admitir, pero las soluciones a menudo eran más sugerentes que reveladoras, especialmente cuando los acertijos se vuelven más metafórmicos. Los capítulos intermedios contienen fácilmente los acertijos más fuertes del juego, proporcionando los mejores ejemplos de cómo hacer que te sientas inteligente sin ser demasiado frustrante, una marca que el resto de los capítulos alcanza con la frecuencia suficiente, pero de forma menos consistente.

Una de las principales razones de MaquetaEl éxito es su diseño ambiental. La mayoría de los capítulos tienen más o menos el mismo diseño en forma de signo más, con un centro que contiene el modelo en miniatura y ramificaciones relacionadas en los cuatro lados. Lo que funciona al respecto es que cada una de las ramas, que generalmente contiene una casa o patio, es efectivamente su propio vehículo para los rompecabezas, y cada una hace usos principalmente únicos de los objetos que modifican el tamaño. Hay una buena sensación de progresión cada vez que ingresas a un nuevo patio o pasas una nueva valla porque a menudo te mueves a un nuevo tipo de rompecabezas o usas un objeto completamente nuevo. Los momentos más interesantes llegan cuando las áreas se interconectan, lo que requiere que te muevas entre casas o patios para resolver un solo rompecabezas.

maqueta

“Una de las principales razones de MaquetaSu éxito es su diseño medioambiental “.

Sin embargo, me hubiera gustado ver esto con más frecuencia, en lugar de la ocurrencia común de poner un campo de fuerza alrededor de las áreas cuando ya no están en uso. Esta es una buena manera de evitar que emprendas una búsqueda inútil en un lugar en el que ya has estado, pero quería usar lo que había aprendido sobre las áreas pasadas en nuevos acertijos. Independientemente, los entornos suelen ser hermosos, llenos de vida y una amplia paleta de colores para combinar con el tono de la historia, al igual que las canciones que suenan a menudo mientras resuelves acertijos. Incluso si estaba perplejo, siempre disfruté viendo a dónde iba o escuchando música, y las áreas del juego tardío están magistralmente diseñadas para evocar ciertos tonos y emociones relevantes.

El otro lado de MaquetaLa moneda es su contenido, pero emocionalmente amplio, historia de amor. Sigue el ciclo completo de una relación entre Kenzie y Michael, con la hermosa voz de la pareja del mundo real Bryce Dallas Howard y Seth Gabel, estructurada en forma de una carta escrita de uno a otro para recordar. A medida que avanza la historia, principalmente en la forma de resolver cada paso de un rompecabezas, obtiene otra línea u oración de la letra superpuesta en alguna parte del entorno. Tiene un ritmo muy bueno y está compartimentado, como es necesario para su correlación tonal con los entornos. Las mejores partes de su relación corresponden a los colores más brillantes y vibrantes, mientras que los momentos más desgarradores se acompañan de grises sombríos.

La parte más impresionante de la historia es cómo transmite todo lo que necesita sin modelos de personajes o escenas de corte tradicionales. Las voces en off ocurren con frecuencia, pero en cambio se combinan con coloridos bocetos animados. Si bien son minimalistas, diría que estos bocetos son, en muchos sentidos, más efectivos que una verdadera escena. Esta historia es familiar y la escritura no siempre es del todo precisa, pero tienes una mejor capacidad para ubicarte en la historia debido a lo mucho que queda a la imaginación. Esto hace que la historia sea aún más poderosa y atractiva, incluso si no pisa ningún terreno realmente nuevo. También permite que lo que finalmente sucede en la historia se transmita de forma natural, ya que se cuenta menos desde el punto de vista de un narrador y más como el de un diario. No estás aquí para conocer a estos personajes específicamente, pero más los entienden como sustitutos de cualquier persona en una relación que esté pasando por muchos de los eventos aquí, por lo que es perdonable que no haya nada increíblemente sorprendente, como un un giro importante podría haber parecido forzado.

maqueta

“La historia de Maquette está muy bien estructurada y dividida en compartimentos, como es necesario para su correlación tonal con los entornos”.

MaquetaEl problema más evidente surge más como una oportunidad perdida que como un perjuicio para la experiencia. Si bien disfruté tanto de la historia como del juego como experiencias separadas, lucho por ver su conexión inherente. Ciertamente hay superposiciones cosméticas que vienen en forma del tono ambiental mencionado anteriormente, una abundancia de simbolismo y algunos objetos y ubicaciones recurrentes en el juego a los que la historia les da más contexto, pero esta no es una historia que inherentemente deba ser contada. con este juego, o realmente en un juego. La historia no gana mucho al colocarse junto a esta mecánica única, ni informa la jugabilidad por completo. Las conexiones cosméticas que existen hacen que los dos no se sientan completamente independientes, y los momentos tardíos del juego dan algunas pistas sobre un significado más amplio, pero no podía evitar la idea de que estaba cambiando entre historia y juego. en lugar de usarlos juntos para trascenderlos.

Maqueta reúne una gran cantidad de mecánicas únicas y características interesantes para crear un paquete de rompecabezas hermoso y conciso. El modo de juego recursivo y cambiante de tamaño es uno de los modos de juego más exclusivos que he visto en un juego de rompecabezas, y se utiliza en su mayoría de formas inteligentes para que comprendas realmente los entornos y los aproveches al máximo. Puede que la historia no sea del todo nueva, pero su estilo visual minimalista y su excelente reparto hacen una historia en la que puedes sumergirte tan fácilmente como si fuera tu propio diario. La conexión inherente entre la historia y el juego es floja, pero los entornos y los motivos visuales te permiten conectarte con los personajes de manera mucho más fácil y efectiva. Maqueta es un paquete corto, pero reúne muchos elementos exitosos en su exploración altamente identificable del amor y las relaciones.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Gran historia; Excelente actuación de voz; Acertijos inteligentes; Ambientes hermosos y tonalmente relevantes; Narración visual minimalista.

EL MALO

Desconexión del juego y la historia; Dificultad inconsistente; Escritura imperfecta.

Veredicto final

Si bien pierde la oportunidad de trascender la suma de sus partes, Maquette cuenta una hermosa historia con una hermosa presentación, acompañada de un ingenioso y único rompecabezas que dobla el tamaño.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

.