Revisión de Melody of Memory – Flavor of Life

Reseñas

UN juego de ritmo usando corazones del reino canciones más icónicas de la serie es una obviedad. Hay un rico catálogo de pistas vocales, música de fondo y música de batalla para aprovechar, especialmente dada la historia de la serie. Entonces, incluso si tuviera que suceder en la cúspide de una nueva generación, Kingdom Hearts: Melody of Memory está aquí y bastante bien en general. Sin embargo, al igual que con muchos de sus títulos en los últimos años, hay algunas quejas aquí y allá, comenzando con la historia.

Si, Kingdom Hearts: Melody of Memory no es sólo un juego de acción rítmica. Recuerda momentos clave de Dark Seeker Saga, como un viaje por el camino de la memoria con la música suavizando algunos de los giros más absurdos de la trama (y lo digo de la mejor manera posible).

“La historia de Kairi sirve como un epílogo y, en última instancia, una transición a lo que sea que el próximo juego pueda ofrecer. Nada más, nada menos”.

Sin embargo, es además una secuela de Kingdom Hearts 3: ReMind con Kairi buscando a través de sus recuerdos para finalmente llevarla a Sora. La fusión general de estos dos temas no es tan confusa como podría pensar, pero este no es un final culminante en el nivel de los juegos principales. La historia de Kairi sirve como un epílogo y, en última instancia, una transición a todo lo que el próximo juego tiene para ofrecer. Nada más y nada menos.

Y eso está perfectamente bien porque mantiene el enfoque en el juego rítmico. Melodía de la memoria te ve elegir un equipo y aventurarte a diferentes lugares en el modo World Tour, cada uno con sus propias etapas y objetivos. La mayoría de ellos consisten en batallas de campo donde tu equipo corre por una pista, luchando contra varios Heartless, Nobodies y así sucesivamente al ritmo. Puede equipar diferentes elementos para restaurar la salud en momentos clave, aumentar la tasa de caída de elementos y la ganancia de XP, e incluso convocar al Rey Mickey para que actúe como un cuarto miembro del grupo. Los equipos se pueden subir de nivel para aumentar las estadísticas, mientras que el comerciante de artículos desbloqueará nuevas recetas.

Melodía de la memoria de Kingdom Hearts_11

“El diseño de cada mapa de ritmos también es increíblemente preciso, se adapta al ritmo de la canción y ofrece algunos desafíos únicos”.

Atacar a un enemigo en particular es bastante fácil, simplemente presione X en el controlador de PS4, por ejemplo, pero hay momentos en los que dos o tres enemigos deben ser atacados simultáneamente. En este punto, por defecto, presionas L1 y R1 o L1, R1 y X juntos. Saltar sobre proyectiles enemigos con Circle, que también se usa para eliminar amenazas en el aire, o golpear Triangle para desatar magia contra enemigos más grandes, también es una cosa. Algunas etapas basadas en Disney también incluyen un personaje invitado como Hércules, Bestia o Mulan, y aunque realmente no agregan mucho en términos de habilidades únicas, brindan bonificaciones al alcanzar ciertos ritmos en las pistas.

World Tour comienza de una manera muy modesta, pero a medida que avanzas, comienza a lanzarte mapas de ritmos más difíciles. Sin embargo, aquí es donde brilla el juego: desde Destiny Islands hasta Olympus Coliseum o los tonos optimistas de The Promised Beginning hasta el sombrío End of the World, Kingdom Hearts todavía ofrece algo de la mejor música absoluta en juegos. La selección aquí es de primera categoría, evocando hábilmente la emoción y la nostalgia de los arcos de la historia clave.

Las pistas de Utada Hikaru, a saber, Simple and Clean, Sanctuary y Don’t Think Twice, también se incluyen junto con riffs clásicos de Disney como Under the Sea y Let It Go. El diseño de cada mapa de ritmos también es increíblemente preciso, coincidiendo con el ritmo de la canción y brindando algunos desafíos únicos. Quizás la única crítica real de las etapas son sus antecedentes: pueden ser bastante repetitivos. Algunos, como el escenario Steamboat Willie, son la excepción más que la regla.

Kingdom Hearts Melody of Memory_12

“La calidad de los gráficos también puede ser desigual. Si bien la dirección de arte general para los diversos títulos de la serie es buena, varios aspectos ambientales y los personajes de la escena se ven un poco toscos”.

Boss Battles también están aquí, aunque funcionan de una manera ligeramente diferente. Básicamente, estás infligiendo daño y protegiéndote de los ataques enemigos, ambos determinados por la precisión de tus entradas. Sin embargo, hay más variedad, con presiones prolongadas y presiones direccionales con los joysticks encima de los controles habituales. En general, están bien, pero realmente no capturan algunos de los momentos más culminantes de ciertas peleas. ¿Recuerdas cuando Sora y Riku desviaron la cúpula de láseres creados por Xemnas en Kingdom Hearts 2? ¿O la sección de disparos aéreos? Ninguno de los dos está aquí. Si bien Square Enix e indieszero no tuvieron que traer este tipo de piezas todas De las etapas, algunas confusiones en las peleas de jefes, que son lo suficientemente pocas como están, hubieran sido geniales.

La calidad de los gráficos también puede ser desigual. Si bien la dirección de arte general para los diversos títulos de la serie es buena, varios aspectos ambientales y los personajes de la escena se ven un poco toscos. Además, por extraño que parezca, ciertas escenas (como de 358/2 días) tienen un aspecto ligeramente peor de lo esperado, ya sea por compresión o por algún otro problema. Algunos también pueden estar en desacuerdo con muchos puntos más finos de la trama de la saga, como las interacciones entre el elenco principal y los personajes de Disney, pero las diversas escenas hacen su trabajo lo suficientemente bien. Pero no hace falta decir que esto es un mero sustituto de experimentar la serie de primera mano y la omisión completa de cualquier personaje de Final Fantasy se siente mal, especialmente dado lo significativamente que contribuyeron a títulos anteriores.

Cada etapa ofrece diferentes objetivos para completar, que pueden ir desde derrotar a un cierto número de enemigos hasta golpear todos los barriles y cajas disponibles. Algunos requieren completar diferentes condiciones en el modo Orgulloso (lo que aumenta la cantidad de entradas y el daño recibido) o derrotar a un número acumulativo de enemigos. Completar objetivos contribuye a desbloquear estrellas para avanzar, pero no es necesario hacer todo para terminar la historia principal. Sin embargo, se suman al valor de repetición, especialmente cuando se sueltan materiales para crear diferentes elementos como arte conceptual, iconos de perfil y inmersiones de memoria adicionales.

“Puede ser un nicho en muchos aspectos, pero sirve como un resumen estelar de los momentos más icónicos de la saga”.

Hablando de Memory Dives, aparecerán en ciertas etapas de World Tour, capturando momentos clave de mundos como Monsters Inc. o Big Hero 6 (y luciendo increíblemente nítidos en el proceso). Pero son las inmersiones de memoria diseñadas para personajes específicos las que son especialmente agradables ya que te llevan a un recorrido por sus recuerdos. Por breves que sean estos fragmentos, es la máxima nostalgia.

Pero eso no es todo. También está Performer Style, que agrega L2, R2 y Square como ritmos adicionales “extra”. Estos ritmos no son obligatorios para presionar, pero pueden aumentar aún más la puntuación de uno y también agregar una capa agradable y desafiante a las canciones junto con el modo Proud. Si bien el juego en línea realmente no se podía probar, me divertí mucho compitiendo en batallas clasificatorias sin conexión con oponentes de IA. Es mucho más divertido de lo que piensas, especialmente con Tricks entrando en juego.

Estos son debuffs, como indicadores invisibles u objetivos falsos, que se pueden lanzar sobre tu oponente cuando encadena con éxito ritmos, aunque lo mismo también se puede aplicar a ti. Lejos de ser una molestia, me encantó el desafío adicional y la variedad de juego que ofrecían. Con suerte, una actualización futura los agregará también al modo World Tour, aunque solo sea como un modificador opcional.

Con más de 140 canciones, mapas de ritmo excelentemente diseñados, una variedad de modos y dificultades diferentes, una mecánica de juego sólida y el atractivo puro de revivir toda la saga Dark Seeker, Kingdom Hearts: Melody of Memory es una experiencia divertida. A pesar de sus imperfecciones, hay mucho en lo que hundirse, ya sea que le gusten los juegos de ritmo o la franquicia. Puede ser un nicho en muchos aspectos, pero sirve como un resumen estelar de los momentos más icónicos de la saga.

Este juego fue revisado en PS4.

EL BUENO

Excelente música que abarca más de 140 pistas de la serie. Mecánicas bien ejecutadas y mapas de ritmo. Buena variedad entre batallas de campo, batallas de jefes, inmersiones de memoria y más. Los objetivos y las dificultades adicionales proporcionan un gran valor de repetición con muchas cosas para desbloquear. El modo Versus, incluso sin conexión, proporciona algunos ganchos únicos y divertidos.

EL MALO

Algunos fondos de escenario tienden a volverse repetitivos. La presentación se ve un poco descuidada, especialmente en algunas escenas y activos ambientales. No hay suficientes batallas contra jefes, y las actuales carecen de momentos icónicos clave. El epílogo y la historia de Kairi se sienten bastante intrascendentes.

Veredicto final

Kingdom Hearts: Melody of Memory ha tardado en llegar. Incluso con sus defectos, Square Enix e indieszero entregan una fantasía rítmica que captura la música de la serie en su máxima expresión.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

.