Revisión de Monster Hunter Rise – Juntos triunfamos

Reseñas

WLuego, después de casi una década de trabajo duro, Capcom finalmente logró hacer Cazador de monstruos abrirse paso en el oeste con el superlativo de 2018 Monster Hunter World, se le habría perdonado por suponer que intentarían ir a lo seguro con el seguimiento, siempre que fuera. También te habrían perdonado por asumir que MundoLa increíble e increíble combinación de profundidad y accesibilidad (que lo convirtió en un gran éxito) fue un rayo en una botella, un fenómeno que ocurre una vez en una década y que no sería replicado por sus secuelas. Ninguno de estos sería acusado de ser sentimientos irrazonables; de hecho, probablemente fueron la teoría predominante entre muchos.

Monster Hunter Rise ahora finalmente está aquí, tres años después Mundo elevó el perfil de la serie, y su llegada es significativa por muchas razones, pero para los fanáticos de Mundo, y de hecho, de Cazador de monstruos en general, Subir es quizás significativo para una cosa importante: demuestra que Mundo no fue una casualidad. Este seguimiento, que cambia de plataforma y es exclusivo de Nintendo Switch, logra no solo retener todo lo que hizo que ese juego fuera tan increíble, sino que de alguna manera agrega más a la fórmula, la ajusta y refina, y termina forjando su propia identidad distintiva. , en la medida que acaba siendo el definitivo Cazador de monstruos experiencia.

Para aquellos que no estaban seguros de si Mundo sería algo único, y para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo que pueden haberse sentido un poco decepcionados por las concesiones Mundo en sus intentos de atraer a un público más amplio por igual, Subir está aquí para pronunciar triunfalmente el estribillo – Cazador de monstruos está aquí para quedarse. Y en el acto de equilibrio de su vida, lo hace apelando a todo ventiladores y ninguno alienante.

El discurso de ascensor básico de Monster Hunter Rise es simple: es un juego completamente nuevo (por lo que no es un puerto o un remake), basado en Monster Hunter World y su mecánica. Esto significa que trae las cosas que amabas de ese juego, como los mapas sin fisuras, la calidad de vida significativa y las mejoras de usabilidad, y la jugabilidad emergente generada por cosas como las guerras territoriales, al por mayor y, de hecho, las mejoras. todo. Al ser un juego completamente nuevo, incluye una nueva configuración, nuevos mapas, nuevas cacerías, una mezcla de monstruos que regresan y nuevos, y algunas mecánicas completamente nuevas que se basan de manera tan significativa y sin esfuerzo en lo que vino antes, que es difícil imaginar regresar.

cazador de monstruos se levanta

Monster Hunter Rise logra no solo retener todo lo que hizo Mundo tan increíble, de alguna manera agrega más a la fórmula, la modifica y refina, y termina labrando su propia identidad distintiva, en la medida en que termina siendo el definitivo Cazador de monstruos experiencia.”

Estas nuevas mecánicas son inmediatas tan pronto como comienzas el juego. De manera crucial, impactan en el recorrido, que ha sido durante mucho tiempo el punto débil de la serie, aunque se han logrado avances significativos para mejorarlo comenzando por Cazador de monstruos 4 en la 3DS. Subir hace que el recorrido sea tan fluido, sin esfuerzo y tan divertido, que es un placer simplemente existir en su mundo y moverse. Esto incluye el nuevo Wirebug, que básicamente funciona como un tiro de gancho espontáneo que se encuentra con una tirolesa, lo que le permite columpiarse desde alturas, romper caídas y deslizarse hacia objetivos distantes, ayuda a acelerar enormemente las cosas y permite una especie de verticalidad en el diseño del mapa. que simplemente nunca ha estado presente en Cazador de monstruos antes de.

SubirLos mapas son enormes, se curvan sobre sí mismos en tres dimensiones, con bolsillos ocultos fuera del camino que parece que no deberían ser accesibles en absoluto y, sin embargo, cuando intentas acceder a ellos, lo son, y sabes que están destinados. para ser accesible, porque los desarrolladores han escondido alguna recompensa allí para ti, ya sea un punto de generación de botín raro o alguna caída de tradición.

El Wirebug en sí mismo es un cambio de juego en lo que respecta al recorrido, pero Subir en realidad va más allá. Cazador de monstruos ha sido durante mucho tiempo una serie para la gente de los gatos (es decir, has tenido personajes de mascotas de gatos por todas partes en la forma de los peludos y adorables Palicos). Subir marca sus primeros pasos en el reino de los amantes de los perros.

Los palamutes son perros inteligentes que pueden acompañarte en cacerías como Palicos y ayudarte a enfrentarte a monstruos, pero también son un gran modo de atravesar. Puedes montar tu Palamute y montarlo como un corcel por el mapa a toda velocidad, sin perder nunca la resistencia, lo que significa que ir de un extremo al otro del mapa ahora es muy sencillo, y no tienes que detenerte después de un unos segundos de trote para que su resistencia se regenere más.

En conjunto, la mecánica de recorrido es una revelación y, honestamente, hace que sea imposible siquiera contemplar la posibilidad de volver a los juegos más antiguos en sí mismos; no puedo imaginarme no dar vueltas por el lugar con el wirebug por más tiempo, por ejemplo, ni puedo. Me imagino tener que manejar mi resistencia simplemente mientras camino penosamente por un mapa. Sin embargo, el recorrido no es el único lugar donde Subir hace cambios, y muchas de sus introducciones también se trasladan al combate.

El nexo de estos cambios, nuevamente, es el Wirebug: puedes usar este Wirebug para esquivar apresuradamente un ataque entrante, y puedes usarlo para evitar una caída y evitar ser aturdido (este último cambio es enorme, y por sí solo contribuye a que las batallas sean mucho menos difíciles o frustrantes que en juegos anteriores). El Wirebug también se usa junto con muchas armas en forma de ataques Silkbind y, lo más importante, se puede usar para atrapar monstruos caídos (ya sea por ti o por otro monstruo que apareció en una guerra territorial), para que puedas luego puede montarlos. Y una vez que hayas montado un monstruo, puedes optar por embestirlo contra algo para dañarlo repetidamente o usarlo para atacar a otro monstruo, que por cierto es tan emocionante como suena.

cazador de monstruos se levanta

“En conjunto, la mecánica de recorrido es una revelación y, honestamente, hace que sea imposible siquiera contemplar la posibilidad de volver a los juegos más antiguos”.

Los propios monstruos son fantásticos. El excelente equipo de diseño de Capcom está trabajando horas extras aquí, creando múltiples criaturas que no solo se sienten creíbles y auténticas en todos los aspectos de su existencia, sino que también sienten que pertenecen a los ecosistemas que encuentras y en los que luchas. Puedes ver dónde están estos monstruos encajar en la cadena alimentaria, puede observar sus comportamientos, comprender cuándo están a punto de atacar, saber cuándo se están debilitando e incluso anticipar dónde puede estar su nido, dónde puede encontrarlos después de que los debilite y huyan para buscar algunos descansan y se alejan de la pelea.

Visualmente y mecánicamente, los recién llegados son una delicia, con algunos diseños extremadamente imaginativos que se prestan a mecánicas aún más imaginativas, incluido un ornitorrinco gigante con obesidad mórbida que se encuentra con un sapo y un cocodrilo que puede expulsar toda el agua de su estómago, a un dragón de roca venenoso. … cosa. Honestamente, muchos de ellos están tan allá afuera (mientras que, sí, conservan ese aire de autenticidad), son difíciles de explicar (y para ser honesto, es mejor experimentarlos usted mismo de todos modos).

Una de las mecánicas nuevas más comercializadas en Monster Hunter Rise toma la forma de los nuevos Rampages, que ven la base de tu aldea bajo la amenaza de la invasión de una horda de monstruos. Terminas enfrentándote a estas hordas en un modo de defensa de torre, que, aunque te sientes más dinámico y emocionante que, digamos, Zorah Magdaros lucha en Mundo, todavía se siente como la parte más débil del paquete general (y desafortunadamente, parece que hay al menos algunos monstruos vinculados solo a Rampages, que no aparecerán en las cacerías regulares).

Los alborotos no son tan divertidos, lo cual es una pena, porque si alguna vez hubo un Cazador de monstruos juego que podría lograr un modo contando con la motivación del jugador para defender y proteger su base, es este. Esta serie siempre ha sido conocida por sus grandes centros, pero Subir puede tener el mejor hasta ahora. Kamura Village es distintiva y descaradamente japonesa en su sabor y estética, y da una sensación de lugar y atmósfera diferente a cualquier lugar en Cazador de monstruos historia todavía. Desde las flores de cerezo hasta la hermosa canción vocal de fondo, hasta la arquitectura distintiva, Kamura es sin duda una base de operaciones increíble, con personajes coloridos y todo el encanto y la fantasía por los que se conoce la serie, y honestamente, estoy dispuesto a protegerla de cualquier amenaza existencial que surja y presagie daño para ella.

Una de las razones por las que todo esto (la gran aldea central y su atmósfera, los mapas fantásticos, las excelentes criaturas, el recorrido maravillosamente fluido) funciona tan bien como lo hace es por lo hermoso Monster Hunter Rise aspecto. Subir es en realidad un juego importante por varias razones, incluso fuera de los contextos que mencioné antes: es la primera Cazador de monstruos juego construido en RE Engine.

Es el primer juego original de Capcom para Switch, y también el primer juego original. Cazador de monstruos en el Switch y el primer juego AAA RE Engine en Switch. También es el primer juego AAA de terceros que hemos visto construido desde cero en torno al hardware de Nintendo Switch; hasta ahora, los principales títulos de terceros en Switch han sido versiones de juegos multiplataforma de alta gama de otras consolas o juegos independientes. , eso no presiona su tecnología con fuerza. Subir es la primera vez que vemos lo que un tercero puede hacer con Switch si lo intenta.

cazador de monstruos se levanta

“Ejecutando con una resolución nítida, limpia y constante, Monster Hunter Rise termina siendo sin excepción el juego más atractivo de la consola. Ya sea que esté jugando en la computadora de mano o en la pantalla grande, el juego se ve hermoso, y la mejor parte es que se ejecuta a una velocidad constante de 30 cuadros por segundo, que en realidad es mejor que Monster Hunter World administrado en consolas base “.

Y los resultados son maravillosos. Funciona con una resolución nítida, limpia y constante, Monster Hunter Rise termina siendo, sin excepción, el juego más atractivo en la consola (hay casos para algunos de los títulos propios de Nintendo, pero eso finalmente se reducirá a la preferencia por el estilo artístico que a cualquier otra cosa). Ya sea que esté jugando en la computadora de mano o en la pantalla grande, el juego se ve hermoso, y la mejor parte es que se ejecuta a una velocidad constante de 30 cuadros por segundo, que en realidad es mejor que Monster Hunter World administrado en consolas base, donde la velocidad de fotogramas, aunque no estaba limitada, descendía con frecuencia por debajo de la marca de 30 fps (y, para ser claros, esto se mantiene al tiempo que conserva características como las guerras territoriales y los mapas destructibles que eran una marca registrada de Mundo).

Esta paradoja de Subir ser mejor que su predecesor en hardware más restringido se repite varias veces. Subir, por ejemplo, de alguna manera termina teniendo una mejor funcionalidad en línea que Mundo hizo, mientras estaba en una consola que tiene la peor experiencia en línea de todas las del mercado. Aquí, al menos, todo se reduce a decisiones inteligentes tomadas por Capcom. a diferencia de Monster Hunter World, que unificó las progresiones de un jugador y multijugador en una lista de misiones (provocando varias rarezas, como la necesidad de que todos los jugadores vean la escena de una misión antes de poder unirse), Subir vuelve a tener una progresión separada para un jugador y multijugador.

Subir también permite que los jugadores se vean en el centro, aunque desafortunadamente, el recuento de jugadores para centros (y lobbies) se ha reducido de 16 a 4. Por otro lado, cualquier jugador en un lobby puede publicar una misión ahora, y los jugadores que están desconectados, aparece un cuadro de diálogo sencillo que les pide que se vuelvan a unir.

En general, esto se debe a Subir trata de hacer las cosas lo más fáciles posible para los jugadores, se basa en MundoLa calidad de vida cambia aún más. Por ejemplo, ahora puede hacer una lista de deseos del equipo que desea fabricar en la tienda del comerciante, que luego comienza a rastrear los materiales que necesita (y le faltan) para usted, y también le informa cuando tenga todos los materiales reunidos que puede seguir adelante. y elaborelo ahora, eliminando la necesidad de recordarlo después de posiblemente horas de pulido. O bien, puede reunir cosas de una sola vez ahora, en lugar de presionar A en un afloramiento rocoso o hierba o colmena o cualquier otro punto de generación repetidamente, presionar A una vez le brinda todos los recursos. O bien, puede curar o usar elementos como piedras de afilar para afilar sus armas mientras aún se está moviendo en su Palamute. Este tipo de cambios maravillosos en la calidad de vida abundan.

Tan increible como Subir Sin embargo, no es perfecto. De hecho, tiene algunas deficiencias bastante notables, que duelen mucho más debido a lo increíblemente cerca que está el juego de obtener literalmente todo bien en el primer intento. El más grave de ellos es la cantidad de contenido. Una vez más, al igual que Mundo antes de eso, Subir se lanza con una cantidad mucho menor de contenido que los juegos anteriores de la serie.

Ahora, para ser justos, muchos de esos juegos se han acumulado hasta ese número a través de actualizaciones acumuladas durante literalmente años, pero hubiera sido mucho mejor si Subir en realidad comenzó con una gran cantidad de monstruos en el juego base para empezar. Basado en lo bien Mundo fue admitido después del lanzamiento, así como el hecho de que algunas actualizaciones sustanciales gratuitas posteriores al lanzamiento para Subir ya se han anunciado, esto probablemente no será un problema a largo plazo. Sin embargo, aquí y ahora, Subir sufre por no tener suficiente contenido.

Monster Hunter Rise

“Tan increíble como Subir Sin embargo, no es perfecto. De hecho, tiene algunas deficiencias bastante notables, que duelen mucho más debido a lo increíblemente cerca que está el juego de conseguir literalmente todo bien en el primer intento “.

Eso duele un poco, porque el contenido que es aquí es más fácil que nunca. Algo de eso se reduce a la calidad de vida: no tener que pasar un tiempo recorriendo su camino de un extremo del mapa al otro, o gastar tiempo recolectando recursos de los puntos de generación con presionar repetidamente los botones, obviamente reduce el tiempo que pasa en el juego. Pero las propias batallas también son más fáciles que nunca. Si bien High Rank se vuelve desafiante, y las misiones de Hub (que son las que se usan para el modo multijugador, aunque también puedes jugarlas solo) son mucho más difíciles, las misiones de Village reales, la “campaña”, por así decirlo, son fáciles y los monstruos caen habitualmente en menos de 20 minutos.

Una vez más, no es un gran problema una vez que alcanzas el rango alto, pero luego te encuentras con el problema de que el final del juego se muere de hambre en este momento, y lo logras antes de lo que nunca lo has hecho en un Cazador de monstruos juego antes. Esto también es un problema que se resolverá pronto, la primera gran caída de contenido está a solo unas semanas, pero hubiera sido mucho mejor si nunca hubiera tenido que resolverse para empezar.

Luego está la historia, ahora sí, nadie juega realmente Cazador de monstruos para la historia, y la serie es conocida por sus narrativas débiles, pero incluso teniendo en cuenta eso, Subir es sorprendentemente pobre en este frente. Es desconcertante, porque la configuración y el énfasis en la historia parecen indicar que en realidad tendría más contenido narrativo que cualquier otro juego de la serie, pero termina siendo el más débil en ese frente desde que al menos Cazador de monstruos 4 en 3DS, si no es que nunca.

Esto no es un gran problema (aunque el final abrupto, que, nuevamente, aparentemente se agregará con la primera actualización gratuita, hace que la historia se sienta inacabada), ya que, como dije, nadie está jugando a estos juegos por el tiempo. historia. Pero, nuevamente, se siente como un tropiezo innecesario, particularmente a la luz del hecho de que el juego tenía todos los ingredientes para hacerlo bien.

Como dije, estos tropiezos duelen especialmente porque en su ausencia, Subir Literalmente sería un juego perfecto, o lo más cercano a él como sea posible para un juego. Conservando los increíbles avances en el equilibrio de la profundidad y la accesibilidad que Mundo hecho, mientras se basa en ellos y ofrece un juego nuevo que se las arregla para sentirse como un seguimiento adecuado (mientras está en un sistema más débil) y muy propio, Monster Hunter Rise es un logro francamente asombroso.

Es un monumento al diseño de juegos, un juego que se logra de manera tan impresionante e implacable que casi exige que reconozcas su brillantez. Podría decirse que es el mejor juego de su serie y el mejor juego en Switch desde que se lanzó con Aliento de lo salvaje todos esos años atrás, Monster Hunter Rise es una experiencia fantástica, que te lo debes a ti mismo tocar.

Este juego fue revisado en Nintendo Switch.

EL BUENO

Se ve impresionante y es, sin excepción, el juego de Switch más atractivo; grandes mapas; diseños de monstruos fantásticos e imaginativos, tanto visual como mecánicamente; las nuevas mecánicas de recorrido son una revelación absoluta y hacen que sea un placer existir en el mundo del juego; la funcionalidad en línea es la mejor de la serie; el regreso de varios elementos de la serie de larga data que World evitó, al tiempo que conserva todas las innovaciones de World; múltiples mejoras en la calidad de vida que hacen que Monster Hunter sea aún más rápido y divertido; gran pueblo y ambiente de centro; extremadamente pulido, profundo y accesible, que ofrece el mejor juego de Monster Hunter hasta el momento.

EL MALO

Poco contenido en el lanzamiento, especialmente en el final del juego; el juego más fácil de la serie hasta ahora; extremadamente carente de contenido narrativo, incluido tener un final abrupto que ocurre antes de una resolución adecuada; Los alborotos no son nada del otro mundo.

Veredicto final

Monster Hunter Rise es mecánicamente el mejor juego de la serie hasta el momento, brindando una experiencia superlativa tanto a los fanáticos de toda la vida como a los recién llegados, y también posiblemente el mejor juego que se haya lanzado en Switch desde Breath of the Wild.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

.