Revisión de Mundaun – Cuaderno de bocetos de pesadillas

Reseñas

TLas cosas no se veían bien para el género de terror durante un tiempo, no hace mucho tiempo, pero los juegos de terror ahora son quizás más fuertes que nunca. Tanto las Indies como los principales desarrolladores de AAA están rebosantes de creatividad y nuevas ideas, y ahora podemos experimentar juegos nuevos, fascinantemente únicos e inquietantes de forma regular. Mundaun de Hidden Fields es otro juego que se une a la creciente lista de juegos que han surgido de la nada; dale una sola mirada y llamará tu atención, y aunque las inconsistencias aquí y allá pueden resultar un poco frustrantes, el juego en el conjunto sigue siendo uno que vale la pena experimentar.

En Mundaun, juegas como un joven que viaja a un pueblo remoto en los Alpes suizos después de recibir la noticia de la muerte de su abuelo, y rápidamente al llegar, te das cuenta de que las cosas no son lo que parecen. Las circunstancias que rodearon su muerte son misteriosas, la ciudad en sí es inquietantemente desolada, sus residentes actúan de manera extraña y está claro que, de alguna manera, un poder maligno y maligno es responsable de todo esto, o al menos está muy involucrado. Tu abuelo, un exsoldado que luchó en una guerra sangrienta, tenía algo en su pasado que está conectado con lo que está sucediendo, y poco a poco aprendes nuevos fragmentos de información sobre ese pasado, que a su vez ayudan a desempañar el misterio central del juego.

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“Dale una sola mirada y Mundaun llamará su atención, y aunque las inconsistencias aquí y allá pueden resultar un poco frustrantes, el juego en general sigue siendo uno que vale la pena experimentar “.

La configuración narrativa central es atractiva. No es particularmente único, y la historia que se desarrolla es en gran parte sencilla, pero todo eso funciona a favor del juego. Se siente concentrado y ajustado, y en lugar de tratar de sorprenderlo con giros dramáticos y revelaciones prolijas, Mundaun en su lugar, opta por poner toda su energía en contar una historia relativamente estrecha y contarla bien. No es la historia más increíble que se haya contado en un juego, pero hace su trabajo, especialmente porque en lo que el juego se centra realmente en primer lugar no es en la narración, sino en la atmósfera.

Y cuando se trata de atmósfera, Mundaun es un gran logro. El pueblo titular de Mundaun es un lugar espeluznante. Está escasamente poblado, sus habitantes generalmente son vistos en la distancia, moviéndose y hablando de manera extraña. Por la noche, extrañas criaturas deambulan silenciosamente por los entornos montañosos, y las montañas arrojan sombras amenazantes contra la pálida luz de la luna, mientras que durante el día, todo parece sombrío y descolorido. Todo esto va acompañado de música sólida, que logra el equilibrio perfecto entre ser lo suficientemente bueno para ser notorio, pero nunca tan dramático ni tan lleno de florituras que domine una escena.

La mayor parte del trabajo que se realiza en el departamento de atmósfera, y la mayoría de los demás departamentos, si soy sincero, se debe al magnífico estilo artístico del juego. Cada objeto, cada persona, cada textura que ves en el juego fue dibujada con un lápiz antes de ser importado a un software, y se ve muy bien, lo que le da al juego una belleza impresionista que evita dar demasiados detalles a las cosas. La estética con la que esto logra geles De Mundaun el tono y la atmósfera a la perfección: nunca te sientes como si estuvieras en un lugar real o hablando con personas reales. Todo se siente inquietantemente etéreo, y dudo que el juego hubiera podido lograr eso con cualquier otro tipo de estilo visual.

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“Cada objeto, cada persona, cada textura que ves en el juego fue dibujada con un lápiz antes de ser importado a un software, y se ve muy bien, lo que le da al juego una belleza impresionista que evita dar demasiados detalles”.

Dónde Mundaun Es mucho más inconsistente es el departamento de jugabilidad. La mayor parte del enfoque aquí está en explorar su entorno, buscar elementos y objetos, y luego averiguar dónde deben usarse esos elementos. También hay un poco de combate y sigilo salpicado aquí y allá, pero en gran medida, el juego pone la mayor parte del énfasis en la resolución y exploración de acertijos. En su mayor parte, eso funciona bien dentro De Mundaun estructura. La historia de este juego es lenta, por lo que tiene sentido que el juego también se tome su tiempo con las cosas. Los acertijos también están en gran parte bien diseñados, si no exactamente espectaculares, y hacen un buen trabajo para mantenerte involucrado en su mayor parte.

El problema surge cuando el juego es demasiado vago sobre lo que quiere que hagas. Al principio del juego, por ejemplo, te dicen que enciendas una vela en el alféizar de la ventana de la antigua casa de tu abuelo, pero hay varios alféizares, y dedico unos cinco a diez minutos encendiendo y volviendo a encender la vela en el incorrecto. , preguntándome por qué el juego no avanzaba, a pesar de que había hecho lo que quería que hiciera. A menudo, te dicen que abras puertas cerradas, lo que en la mayoría de los casos implica mucho ensayo y error, mientras intentas usar cada llave en tu inventario para ver qué funciona, ya que el inventario del juego no tiene ningún texto descriptivo para cualquiera de los elementos.

Luego hay otros momentos en los que el criterio para progresar es demasiado específico o arbitrario, como mirar una figura distante específica, o hablar con una persona dos veces antes de que el juego elimine una pared invisible frente a una salida abierta. Casos únicos como estos no son infrecuentes en cualquier juego, pero surgen en Mundaun con más regularidad de la que deberían, lo que perjudica el ritmo del juego y, a su vez, la progresión de la historia. Mientras tanto, el combate y el sigilo también son en gran medida decepcionantes. El combate en este juego está muy poco enfatizado, pero incluso si no lo fuera, no habría recomendado participar en él, dado lo torpe que puede sentirse. El sigilo, mientras tanto, es útil, pero a menudo se siente demasiado bajo, lo que puede alejar la atmósfera sólida y la tensión que el juego sigue acumulando.

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“Los casos únicos como estos no son infrecuentes en ningún juego, pero surgen en Mundaun con más regularidad de la que deberían, lo que perjudica el ritmo del juego y, a su vez, la progresión de la historia “.

Por su propia naturaleza, Mundaun puede que no sea un juego que todos puedan disfrutar. Le gusta tomarse su tiempo con las cosas, a menudo puede ser un poco demasiado opaco, y si está buscando una experiencia visual de gran éxito con gráficos de vanguardia y reflejos brillantes en grandes charcos en el suelo, no lo hará. encuentra eso aquí. Se trata de una experiencia única e inquietante, que cuenta una historia sólida que está plagada de entidades espeluznantes y pesadillas infernales. El arte dibujado a lápiz es absolutamente hermoso y le da al juego una identidad única y muy distinta, e incluso en momentos ocasionales de frustración provocados por problemas de juego, me sentí obligado a seguir avanzando. Aquí hay algo que los entusiastas del terror definitivamente disfrutarán, y aunque puede que no se convierta en una de tus experiencias de terror favoritas de todos los tiempos, Mundaun sigue siendo un juego que merece tu atención, al menos durante una partida.

Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Atmósfera sólida; Cuenta una historia interesante y la cuenta bien; Magnífico estilo artístico dibujado a lápiz.

EL MALO

Los problemas de juego pueden afectar el ritmo; El combate y el sigilo no son los mejores.

Veredicto final

Aquí hay algo que los entusiastas del terror definitivamente disfrutarán, y aunque puede que no se convierta en una de tus experiencias de terror favoritas de todos los tiempos, Mundaun sigue siendo un juego que merece tu atención, al menos durante una partida.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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