Revisión de Operation Blackout: todo menos condición impecable

Reseñas

Fo una franquicia que comenzó originalmente con figuras puramente de acción, es impresionante cuánto GI Joe se ha convertido en sinónimo de las caricaturas de los sábados por la mañana con licencia de mediados de la década de 1980 y de cuánto poder de permanencia ha tenido en el transcurso de casi medio siglo. Con programas de televisión, películas, cómics e incluso juegos, ha sobrevivido incluso a las estimaciones más optimistas, y esas figuras de acción originales son algunas de las cosas más valiosas del entretenimiento. Oportunamente, GI Joe: Operación Blackout se parece mucho a una figura de acción. Es inmediatamente reconocible y se ajusta al estilo de los dibujos animados, pero debajo de su fachada, es genérico, superficial y fácil de duplicar. Sus GI Joe la piel es suficiente para vislumbrar la diversión nostálgica, pero después de un tiempo, Operación Blackout se vuelve irritante y olvidable.

Como siempre con la franquicia, Operación Blackout enfrenta a GI Joe contra Cobra y busca a los soldados para derribar a Cobra. El giro es que la historia se cuenta desde ambos lados, lo que te permite controlar personajes tanto de GI Joe como de Cobra. Hay 12 personajes en total, seis de cada lado, cada uno de los cuales tiene una estructura ligeramente diferente, que va desde la fuerza de Roadblock hasta la agilidad de Storm Shadow, y cada misión se puede jugar solo o en modo cooperativo local. Cada personaje tiene un arma inicial única y una habilidad máxima, pero debido a que cada personaje puede manejar todas las armas, se trata menos de los rasgos del personaje jugable y más de tus preferencias personales de armas, lo que hace que sus rasgos únicos generalmente sean discutibles.

En su centro, Operación Blackout es un juego de disparos en tercera persona estándar. Como personaje de GI Joe o Cobra, dispararás oleadas interminables de gruñidos hasta que el juego te permita avanzar al siguiente objetivo. Al principio, encontrarás un ritmo de los tipos de armas y estrategias que te resulten más atractivas, y rara vez tendrás que desviarte de esa estrategia, ya que el juego casi nunca te obliga a salir de tu zona de confort.

Sus GI Joe la piel es suficiente para vislumbrar la diversión nostálgica, pero después de un tiempo, Operación Blackout se vuelve irritante y olvidable.

Puede ser divertido mientras corres sin rumbo fijo y disparas cualquier cosa que se mueva, pero la novedad de hacerlo desaparece rápidamente a medida que comienza la repetición. Las estructuras de la misión se copian y pegan casi directamente en todas partes, lo que hace que las 17 misiones de la historia principal del juego se mezclen rápidamente juntos. El problema es que nunca cambia nada. Cuando estés a pie, verás todo lo que el juego tiene para ofrecer en el primer puñado de misiones, y pasa el resto del tiempo repitiendo lo que se siente como la misma misión una y otra vez. No hay actualizaciones de personajes, nuevos tipos de enemigos o giros en el juego.

Una consecuencia de una estructura tan sencilla es que Operación BlackoutLa jugabilidad principal se pone al frente y al centro en todo momento, lo cual es tanto una bendición como una maldición. El combate puro es relativamente divertido en sí mismo debido a que corre y dispara a un ritmo rápido que no tiende a ceder. Sin embargo, cuando se trata del rodaje real, se vuelve mucho más desigual. Apuntar es tan fluido como me he sentido en un juego en la memoria reciente, hasta el punto en que es drásticamente más fácil disparar a los enemigos usando repetidamente el objetivo automático que permanecer apuntando continuamente y moviendo el cursor. Algunos enemigos que se dirigen en zigzag hacia ti a veces parecen imposibles de golpear, y puede convertirse en una moneda al aire en cuanto a quién gana la batalla.

El hecho de que disparar sea tan fundamental para el juego en todo momento hace que sea muy difícil pasar por alto el frustrante apuntar, ya que la mayoría de mis muertes provienen de enemigos que evadieron mis disparos al caminar un par de pulgadas hacia los lados en lugar de enemigos que realmente me desafiaron o lanzaron yo una bola curva. La IA no ayuda a esto, que es imprudente o intrusiva. Los enemigos a menudo te apresuran sin tener en cuenta ellos mismos y, si juegas solo, tu compañero solo se nota cuando se interpone directamente en el camino de un enemigo que te acecha, lo que sucede con más frecuencia de lo que debería.

operación gi joe apagón

“Puede ser divertido mientras corres sin rumbo fijo y disparas cualquier cosa que se mueva, pero la novedad de hacerlo rápidamente desaparece a medida que comienza la repetición”.

Todo se une para hacer una experiencia que es desequilibrada e insatisfactoria. Algunos enemigos pueden caer de un solo disparo, mientras que otros absorben balas casi sin fin. Las granadas también son tan poderosas que se convierten fácilmente en una muleta, especialmente si se las compara con la idea de usar un arma. En algunos puntos, los encuentros se pueden ganar con una sola granada bien colocada o un par de disparos a la cabeza, pero en otros, los enemigos parecen venir de la nada y hacen que la dificultad aumente drásticamente. En última instancia, es insatisfactorio superar muchos de los niveles, ya que a menudo sentí que había jugado con el sistema o que ya estaba frustrado por la cantidad de tiempo que me llevó completar una misión. Rara vez el juego llega a un punto óptimo que hace que parezca menos complicado.

Algunos puntos brillantes vienen en forma de misiones intermitentes en las que controlas un vehículo a través de un entorno más grande. Estas misiones son en gran parte sobre rieles e increíblemente lineales, pero me divertí más disparando desde un tanque que disparando en cualquier momento a pie, y siempre fue emocionante volver a subir y hacer estallar algo más. Al igual que las otras misiones, las secuencias de vehículos son casi idénticas entre sí y tienen muy pocos cambios, pero en general esperaba estos encuentros porque eran las partes más divertidas y satisfactorias del juego. Solo hay unas pocas misiones totales como esta, pero son lo más destacado para un juego que las necesitaba desesperadamente.

A nivel de historia, Operación Blackout dice un muy familiar y esperado GI Joe historia, contextualizando tus misiones para acabar con Cobra a través de una serie de pantallas estáticas con voces en off para decirte a dónde vas y por qué. Por supuesto, los fanáticos de la serie reconocerán personajes y ubicaciones, y ciertamente está hecho pensando en el fanático, especialmente con el estilo artístico que combina de manera impresionante y nostálgica con el estilo de la serie animada. Pero este fan service solo puede llegar hasta cierto punto.

operación gi joe apagón

“Todo se une para hacer una experiencia que es desequilibrada e insatisfactoria”.

Los entornos se reutilizan con mucha frecuencia y, al final, habrás visitado la misma base de Cobra varias veces y habrás regresado a otras ubicaciones la mayoría de las veces. Para entornos que no son particularmente distintos entre sí, todos comienzan a difuminarse. Junto a la historia principal hay un modo multijugador local que enfrenta a hasta cuatro jugadores entre sí en un puñado de modos multijugador estándar, incluidos Capture the Flag y Deathmatch, utilizando personajes de GI Joe y Cobra. Este modo, que se basa únicamente en disparar, tiene muy poco poder de permanencia porque no tiene un componente en línea y no introduce nada nuevo en la fórmula, por lo que es muy fácil de olvidar.

Si aún no eres fan de la GI Joe franquicia, Operación Blackout no tiene mucho que ofrecer y, si no fuera por el GI Joe piel, nunca serías capaz de decir que es una GI Joe juego. No hay nada bajo la superficie que lo diferencie de cualquier otro shooter genérico en tercera persona, y su juego inconsistente y desequilibrado lo hace aún menos interesante. Es dolorosamente promedio en casi todo momento, e, incluso con los relativamente pocos puntos brillantes y momentos únicos en todo momento, nunca sentí que jugara nada en Operación Blackout que muchos otros juegos no lo han hecho mejor y de manera más consistente. Si bien aquellos familiarizados con la franquicia pueden encontrar algo de nostalgia escondida en los bordes, es difícil recomendar a alguien que aún no está completamente involucrado en la GI Joe universo.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Misiones de tanques; Un poco de diversión corriendo y disparando; Factor nostalgia.

EL MALO

Apuntar flotante; Estructura de misión repetitiva; Jugabilidad desequilibrada.

Veredicto final

Fuera de la nostalgia, GI Joe: Operation Blackout no se distingue del shooter genérico en tercera persona, y su juego inconsistente y misiones repetitivas silencian aún más su impacto.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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