Revisión de Outriders: alterada para mejor

Reseñas

OUno de los principales factores en la explosión del saqueador-tirador ha sido la capacidad inherente del género para engancharte y hacer que regreses continuamente. Para bien o para mal, Outriders marca la mayoría de las casillas para ponerse directamente en la misma conversación que juegos como Destino o La división, aunque el desarrollador People Can Fly ha rechazado esas comparaciones. Outriders tiene un mayor énfasis en un jugador y se centra principalmente en su campaña en lugar de un final a largo plazo, pero lo que realmente establece Outriders además, es precisamente lo que atrae las comparaciones que People Can Fly intenta evitar. Mi disfrute de Outriders vino más de la jugabilidad fundamentalmente única que de la historia inconexa, y seguí volviendo por lo descaradamente divertido que es ser una bestia derribando ligas de enemigos en segundos y cuánto el juego comprende y enfatiza sus fortalezas.

La primera hora de Outriders está repleto de configuración de historia, y al final, se supone que debes morir. Usted, junto con miles de otros humanos, ha dejado una Tierra inhabitable para el planeta Enoch, un entorno aparentemente pacífico y habitable para los humanos que está a solo 80 años de criosueño de distancia. Cuando llegas, las cosas no son tan pacíficas como parecían, y una misteriosa tormenta mortal conocida como Anomalía acaba con gran parte de tu flota, pero no antes de que encuentres una señal transmitida desde algún lugar más pacífico del planeta. Te arrojan de nuevo al sueño criogénico y despiertas 31 años después a un Enoch devastado por la guerra, pero pronto, en un momento en el que te han dejado en la Anomalía para morir, absorbes el poder de la tormenta y te conviertes en Alterado, con un superhumano. habilidades.

“Mi disfrute de Outriders vino más de la jugabilidad fundamentalmente única que de la historia inconexa, y seguí volviendo debido a lo descaradamente divertido que es ser una bestia derribando ligas de enemigos en segundos y lo mucho que el juego comprende y enfatiza sus puntos fuertes “.

Desde allí Outriders‘realmente comienza la historia. Se puede jugar de forma completa en un solo jugador o en modo cooperativo de tres jugadores que ingresan y abandonan, y hay un mayor énfasis en la campaña en comparación con la competencia. Su linealidad general significa que no se alienta intrínsecamente a posponer el camino crítico durante horas y horas para trabajar, sino que se lo alienta a seguir avanzando, solo volviendo a las ciudades centrales cuando sea absolutamente necesario. Hay muy poco en el camino de la exploración de amplio alcance alrededor de cada mapa, ya que la mayoría de las ramificaciones del camino lineal a seguir están bloqueadas detrás de misiones laterales contextuales. Si bien esto puede parecer restrictivo, aprecio la forma en que se cuenta la historia. Todavía le permite completar cualquiera de las docenas de misiones secundarias cuando lo desee, pero tampoco está sutilmente mal visto centrarse en el camino crítico y dejar las misiones secundarias para el final del juego. Además, la mayoría de los entornos son visualmente únicos y hermosos, especialmente algunos con escenarios fascinantes y una amplia gama de colores, y por lo general es suficiente motivación avanzar solo para ver el siguiente paso visual que dará el juego. Vale la pena señalar que incluso en el modo de un solo jugador se te pide arbitrariamente que te conectes a los servidores, que han tenido un lanzamiento menos que ideal y me expulsaron varias veces a mitad de la escena. Todavía es desconcertante que un juego para un solo jugador hiciera esto, pero People Can Fly parece haber fortalecido significativamente los servidores desde su lanzamiento.

La historia en sí, sin embargo, es algo mediocre. Comienza fuerte y rápido, con años literales de historia en muchas conversaciones consecutivas, pero una vez que te pones en camino para encontrar la señal que escuchaste al llegar, no se mantiene particularmente bien. Es un planeta interesante para explorar con mucha historia de fondo, pero la trama en sí no es tan atractiva como el mundo en el que se desarrolla. Las últimas horas intentan unirlo todo, pero han sucedido tantas cosas en el camino que tiene dificultades. para encontrar una manera de concluir correctamente. A lo largo del camino, los cambios en la motivación u objetivo de la tripulación a menudo surgen de la nada y con poca explicación, y los personajes a menudo se presentan con poca o ninguna fanfarria, dejando confusión sobre quién es un personaje importante que podría desempeñar un papel fundamental más adelante y a quien quizás nunca volverás a ver.

Gran parte de la desconexión proviene de la sensación general desarticulada de la historia en su presentación. Las escenas de corte parecen omitir con frecuencia grandes períodos de tiempo que parecerían vitales para contar la historia. Uno notable tiene a toda la tripulación en un barco que está a punto de explotar antes de que corte con fuerza a la tripulación de pie y mirándolo explotar, sin mencionar cómo escapan en realidad. Este tipo de transición de escena discordante ocurre con cierta frecuencia. Tampoco es raro que el diálogo en el juego se corte por una transición a una escena, por lo que no siempre puedes escuchar todo lo que el juego está tratando de decirte, ni es raro obtener una actualización de la historia en una pantalla de carga. para un evento que ocurre en una próxima escena. Tampoco ayuda que la escritura y la actuación de voz a menudo sean torpes, lo que hace que los personajes se sientan planos y unidimensionales, y hay momentos discordantes de mezcla de sonido defectuosa en las ciudades que me dejaron capaz de escuchar la construcción de fondo sobre los personajes. hablando justo en frente de mí. Ninguna de estas cosas por sí solas hace que la historia sea intrínsecamente mala, pero en su conjunto, la historia se siente discontinua, como si sus muchas piezas nunca pudieran combinarse en un todo más cohesivo. Aquí hay una narrativa central que contiene algunos temas interesantes y personajes adorables, pero finalmente salí de la historia sin saber exactamente qué estaba tratando de decir.

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“Aquí hay una narrativa central que contiene algunos temas interesantes y personajes adorables, pero finalmente salí de la historia sin saber exactamente lo que estaba tratando de decir”.

Sin embargo, incluso con una historia imperfecta, siempre me vi obligado a seguir jugando Outriders debido a su modo de juego de saqueador-disparador, que es uno de los más adictivos y satisfactorios que he jugado en este género en mucho tiempo. A nivel de superficie, es un juego de disparos en tercera persona basado en botines algo estándar. Los enemigos sueltan elementos de diferentes niveles de fuerza y ​​rareza y tú intentas conseguir los mejores para seguir mejorando el daño y la armadura de tus armas. Casi siempre estás luchando contra los insurgentes humanos del otro lado de la guerra o los animales hostiles nativos que deambulan por Enoch, aunque rara vez juntos. Me gusta que esté separado de esta manera porque los dos tipos de enemigos requieren dos estilos de juego tremendamente diferentes. Cuando luches contra humanos, estarás a cubierto de una manera que casi recuerda a Engranajes de guerra ya que decenas de enemigos que están usando los mismos tipos de cobertura te pueden disparar y recibirás disparos desde todas las direcciones, y si estás fuera de cobertura te matarán a tiros en segundos. Los animales no tienen el mismo tipo de autoconservación y te atacarán de cerca, por lo que piden un enfoque más de correr y disparar. El diseño de niveles conoce esta dicotomía, y hay una amplia cobertura cuando se lucha contra humanos y, en general, áreas más abiertas cuando se lucha contra los animales.

Sin embargo, no estás peleando en terreno parejo. Tu estado como alterado te brinda conjuntos de poderosos ataques que dependen de tu clase, cada uno de los cuales tiene su propio árbol de habilidades. Jugué principalmente como Pyromancer, por lo que muchos de mis ataques se basaban en fuego. Uno envió un muro de llamas directamente frente a mí, mientras que otro agotó la salud a mi favor de un enemigo objetivo, y generalmente me quedé con el mismo grupo de tres poderes durante todo mi recorrido. Juega como un Devastador y tus ataques te permitirán mantenerte firme o jugar como un Tramposo y podrás saltar por el campo de batalla en un abrir y cerrar de ojos. Lo que sobresale de estos poderes es lo bien equilibrados que son como complementos del tiroteo. No puedes sobrevivir usando ninguna de las formas de ataque solo, por lo que no hay muchas formas de explotarlas. Para mejorar y tener una oportunidad contra enemigos de nivel superior, debes usarlos en conjunto, y tener tanto el tiroteo como los poderes especiales tan visualmente satisfactorios como son, hace que quieras seguir usándolos juntos. .

Usar todos tus ataques juntos hace que sea casi imposible no jugar agresivamente, y Outriders fomenta abiertamente el juego agresivo en todos los entornos. Tu salud solo puede regenerarse hasta cierto punto relativamente bajo, y solo puedes recuperar el resto matando a los enemigos que has afligido con tus poderes. Entonces, aunque no todos los enemigos que mates te darán salud, no pasará mucho tiempo hasta que golpees a la mayoría de los enemigos con una combinación de poderes especiales y balas, y tienes que matar enemigos para recuperar tu salud en lugar de sentarte a cubierto. Esto significa que con bastante frecuencia tienes momentos emocionantes de pasar de la puerta de la muerte con un puñado de enemigos a tu alrededor a la salud completa en solo unos segundos. También hay una sorprendente cantidad de tipos de enemigos variados, incluso entre gruñidos, por lo que no siempre se siente como si estuvieras completando las mismas peleas una y otra vez. Este aspecto es el factor X en Outriders‘juego adictivo. La gran mayoría de las peleas te enfrenta a docenas de enemigos, y tu capacidad de nunca estar realmente fuera de una pelea te da una esperanza constante.

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“Usar todos tus ataques juntos hace que sea casi imposible no jugar de manera agresiva, y Outriders fomenta abiertamente el juego agresivo en todos los entornos “.

Sin embargo, la agresión requerida es un arma de doble filo. Poder recuperar toda tu salud en un instante también conlleva el riesgo de perderlo todo con la misma rapidez, y si no estás al alcance de ningún enemigo para matar, las cosas pueden volverse contra ti en un abrir y cerrar de ojos, especialmente con la cantidad de veces que los enemigos lanzan granadas u otros explosivos con una precisión milimétrica. También trabaja en tu contra en peleas contra menos enemigos más fuertes. La mayoría de los encuentros contienen al menos un enemigo más fuerte que a menudo aumenta los niveles de salud como una esponja de bala. La idea detrás de ellos es concentrarse en ellos y matar a otros enemigos más débiles para recuperar la salud que pierdes, pero la mayoría de las veces fue más fácil para mí matar a todos los demás enemigos primero y concentrarme en el mini-jefe al final, acelerando el ritmo. pararse. Lo mismo ocurre con los jefes, que, aunque son relativamente infrecuentes, renuncian a muchas de las fortalezas de Outriders‘ Como se Juega. A veces te envían enemigos más débiles para fomentar la agresividad que quiere, pero en general es más frustrante luchar porque si no te envían gruñidos, estás casi a su merced. A menudo me encontré corriendo y esperando que mi salud drene el poder para recargar, una secuencia que va activamente en contra del ritmo rápido que el juego quiere que uses.

Sin embargo, si terminas encontrando algo demasiado difícil, puedes utilizar los niveles mundiales, que sustituyen a los niveles de dificultad tradicionales. Los niveles de mundo más altos significan enemigos más fuertes y mejor botín, y puedes cambiar libremente entre niveles más altos y más bajos, aunque solo puedes desbloquear los más altos jugando el más alto disponible actualmente. Este no es como el nivel de tu personaje, donde eventualmente subirás de nivel independientemente de la dificultad del enemigo; si no juegas en el nivel mundial más alto disponible, no puedes desbloquear el siguiente. No es muy diferente de tener 15 dificultades con nombres diferentes, pero sentí mucha menos vergüenza al usar los niveles mundiales con fluidez y reducir la dificultad si tenía problemas. Incluso si luché contra jefes posteriores en niveles mundiales más bajos, estaba listo para regresar y luchar en dificultades más altas para seguir mejorando mi personaje, y el juego te da la libertad de moverte a tu propio ritmo en la escala de dificultad.

En términos del potencial del final del juego, Outriders Claramente, no está hecho para el tipo de longevidad que tienen otros contendientes de juegos como servicio. La forma más sustancial de contenido del juego final son las Expediciones, que te hacen atravesar oleadas de enemigos más fuertes para recuperar recursos de áreas hostiles, e introducen una nueva forma de moneda que no está presente durante la campaña. No hay demasiadas de estas Expediciones, y solo tardan hasta 20 minutos en completarse, por lo que es más probable que dedique tiempo a retroceder a través de territorios más antiguos tratando de desbloquear niveles mundiales más altos y completar las misiones secundarias restantes. Me encantaría ver algo que recuerde DestinoIncursiones, pero por ahora aquí es donde se encuentra la jugabilidad posterior a la campaña.

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“Su historia es ambiciosa, aunque fallida en su ejecución, pero realmente no me importaba porque la jugabilidad alcanza gran parte de su potencial”.

La parte más gratificante de Outriders es cuánto amplifica sus propias fortalezas para alentarlo orgánicamente a tocar de la manera que sabe que debe hacerlo. Incluso si estaba frustrado por una pelea difícil, estaba más emocionado de volver al ritmo de las cosas de lo que estaba dispuesto a renunciar. Su historia es ambiciosa, aunque fallida en su ejecución, pero realmente no me importaba porque la jugabilidad alcanza gran parte de su potencial. Outriders no es un juego impecable, ni es uno de los paquetes más ajustados o sin grasa del mercado, pero sus puntos fuertes son suficientes para perdonar muchas de sus debilidades y mantenerte enganchado para salvar el mundo una y otra vez.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

EL BUENO

Combate satisfactorio; Conoce y enfatiza sus fortalezas; Hermosos ambientes; Historia ambiciosa; Tipos de enemigos de gran alcance.

EL MALO

Narración desarticulada; Algunos enemigos de esponja de bala.

Veredicto final

Outriders apoya activamente sus propias fortalezas y lo alienta a emplearlas, lo que le permite experimentar orgánicamente todo su potencial y, en su mayoría, superar una historia inconexa.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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