Revisión de Port Royale 4: debajo de la cubierta

BSer un magnate de los negocios es un trabajo duro. Hay muchas horas, riesgos financieros y muchos baches en el camino. Nunca se sabe si un riesgo valdrá la pena, y si no lo hace, podría arruinarse financieramente. Ahora tome toda esa responsabilidad y transfiérala 500 años atrás a los días coloniales del Caribe, y ahí es donde se encuentra puerto real 4. Estás a cargo del comercio, la administración de ciudades e incluso la navegación por países en guerra y batallas navales para que tu negocio sea lo más exitoso posible. Sobre el papel, es un complejo conjunto de sistemas para mantenerte a ti y a tu país en la cima, pero en la práctica, con demasiada frecuencia es un viaje lento y repetitivo cuyos largos períodos de inactividad eclipsan los escasos momentos emocionantes.

Como la cabeza de tus 16el negocio del siglo, juegas como una mano de dios sobre los barcos, convoyes y pueblos de la región. Después de un extenso conjunto de tutoriales detallados, se le da rienda suelta para comenzar una campaña o crear un mundo de juego libre de sandbox. En el final, puerto real 4 es efectivamente un simulador de negocios, por lo que su objetivo es ganar dinero y mantener vivos sus sueños empresariales. Para hacer esto, tienes algunas opciones. En primer lugar, estás a cargo del comercio de mercancías entre ciudades. En la idea económica clásica de la oferta y la demanda, cuanto menor sea la oferta de un bien en un pueblo, más estará dispuesto a pagar por él. Las ciudades que tienen una mayor oferta, especialmente aquellas que producen una mercancía, la venderán a un costo más bajo, lo que le permitirá comprar y vender con ganancias. Aunque hay algunos sistemas más profundos en juego, esta mecánica no es particularmente complicada. Si el suministro de un producto básico de una ciudad tiene dos barras verdes, están en un nivel óptimo. Más de dos y quieren vender; menos de dos y quieren comprar.

«Sobre el papel, es un complejo conjunto de sistemas para mantenerte a ti y a tu país en la cima, pero en la práctica, con demasiada frecuencia es un viaje lento y repetitivo cuyos largos períodos de inactividad eclipsan los escasos momentos emocionantes».

El comercio es bastante sencillo, pero al ser la mejor manera de obtener ganancias, es fácilmente la mecánica más importante y desarrollada. Para aumentar su comercio, puede configurar rutas comerciales para sus convoyes de barcos, automatizando y ampliando sus capacidades comerciales mientras lo obliga a tener en cuenta los impresionantes ciclos dinámicos de viento que ralentizan o aceleran el movimiento de su barco. Puede tener tantos de estos funcionando a la vez como desee, y una vez que encuentre rutas rentables, se convertirán en minas de oro.

Lo que no me gusta del comercio es su simplicidad y repetición. Incluso cuando se hace manualmente, se puede reducir casi por completo a ver qué ciudades tienen menos barras verdes para ciertos productos básicos y vendérselos. Hay pocos matices y poco que realmente administrar, y aunque finalmente se le permite establecer precios manualmente y probablemente podría pasar horas jugando con precios y cantidades para optimizar las rutas comerciales, los valores predeterminados de compra y venta casi siempre son suficientes para obtener una ganancia. Sin duda, es satisfactorio ver cómo aumenta su efectivo mientras se sienta, lo que tendrá que hacer mucho debido a lo lentas que pueden ser las opciones de avance rápido predeterminadas, pero es poco más que ver cómo sube un número.

También parte de sus deberes gerenciales es la supervisión de las ciudades y negocios locales. Las ciudades alrededor del área están bajo el control de una de las cuatro potencias principales de la época: España, Inglaterra, Francia y los Países Bajos, a una de las cuales te afilias antes de cada campaña o al comienzo de tu juego libre. Todos los pueblos te permiten construir sitios para la producción de diferentes productos, aumentando la oferta de ese producto en el pueblo y empleando un número determinado de trabajadores. En cierto momento, puede hablar con el virrey correspondiente y comprar el derecho de ser el administrador y hacerse cargo de todas las responsabilidades del pueblo, lo que incluye mantener felices a los residentes, hacer crecer la población del pueblo y evitar problemas como plagas y hacinamiento.

«Lo que no me gusta del comercio es su simplicidad y repetición. Incluso cuando se hace manualmente, se puede reducir casi por completo a ver qué ciudades tienen menos barras verdes para ciertos productos y venderles».

Aunque pasé más tiempo comerciando, disfruté la gestión de las ciudades más que cualquier mecánico. La satisfacción de la población representa muchos factores, y es un desafío interesante lograr producir suficientes productos básicos sin enojar a la población y manteniendo suficientes áreas que inducen la felicidad para mantenerlos allí. Al administrar varias ciudades, solo aumenta la cantidad que tiene que pensar sobre qué se debe producir y dónde, especialmente porque cada ciudad tiene un límite en la producción de productos básicos. A veces, el juego hará evidente lo que debes hacer, pero tener tantos simuladores de ciudades en miniatura con tanta interacción hace que se sienta más como si realmente estuvieras dirigiendo el espectáculo.

Las batallas navales también son parte de la acción, permitiéndote luchar contra piratas itinerantes o capitanes de un país con el que estás en guerra, pero esto se siente más como una mecánica olvidada que como un factor importante en el juego, ya que las batallas generalmente se reducen a qué lado tiene el número de fuerza más alto. Si lo hace, también podría automatizar la batalla porque es más probable que gane, y si no lo hace, probablemente debería retroceder y fortalecerse. Si decide tomar batallas manualmente, encontrará un sistema por turnos bastante estándar. Cada barco tiene un número asignado de lugares en los que puede moverse y puede disparar desde ambos lados de su barco. Los barcos también pueden realizar tácticas establecidas, desde reparar un barco hasta enviar un kraken al enemigo, y el último golpe es abordar un barco y sacarlo de la pelea por completo. Puedes saquear barcos y tomar algunos recursos, pero cualquier beneficio de estas batallas es casi insignificante, y encontré estas peleas sin inspiración y aproveché casi cualquier oportunidad para evitarlas.

Las campañas, una para cada país, están mucho más estructuradas. Después de una breve escena de inicio, cada uno comienza con un alcance pequeño y se amplía a lo largo del camino, brindándole una serie de tareas para mejorar su negocio y construir su imperio. En su mayor parte, sin embargo, la naturaleza dinámica de muchas de las tareas hace que sea difícil salir de su caparazón y hacerlo suyo. La mayoría de las tareas, dadas por el virrey de su país, dan instrucciones muy específicas sobre qué hacer a continuación, en lugar de permitirle encontrar una manera de hacerlo por su cuenta. Por lo general, es «construir X número de Y sitios de producción en la ciudad Z» en lugar de cualquier cosa que le dé mucha libertad para elegir su camino. Como las cuatro campañas pueden tardar más de 20 horas en total en finalizar, es frustrante que una parte tan grande se sienta tan lineal y te permita realizar los movimientos sin pensarlo mucho. Hay algunas partes que logran un gran equilibrio entre permitirle la libertad de operar y darle un objetivo establecido, pero a menudo no da en el blanco. La campaña está claramente destinada a ser un trampolín para mojarse los pies antes de pasar al modo libre, pero es difícil ignorar cuánto de su largo tiempo de juego es tan decepcionante.

«Las batallas navales también son parte de la acción, permitiéndote luchar contra piratas errantes o capitanes de un país con el que estás en guerra, pero esta mecánica se siente más como un hijastro olvidado que como un factor importante en el juego».

El modo libre es donde el juego te da libertad para establecer tus propios objetivos y crear tus propios éxitos. Es muy poco estructurado y te permite establecer tu propio curso sin mucha interferencia de los poderes superiores, y es el juego final claro para cualquiera que quiera jugar este juego por un período de tiempo más largo. Al tener menos estructura, es naturalmente menos claro cómo empezar, pero esta es una experiencia mucho más satisfactoria a largo plazo, especialmente cuando comienzas a tomar el control de toda la región.

Sin embargo, cuando se trata de eso, todos puerto real 4La jugabilidad de se ve obstaculizada por el hecho de que realmente no disfruté de ningún aspecto en particular, y gran parte puede volverse aburrida o completamente estática. Momentos como aquel en el que literalmente tuve que dejar el controlador y esperar a que la computadora ganara suficiente dinero a través de las rutas comerciales para que yo continuara con la campaña, ocurren frustrantemente a menudo. A pesar de que hay muchas cosas que hacer, casi ninguna de ellas se destacó realmente como la fortaleza principal del juego. Comerciaría aquí y construiría algunos sitios de producción allí, y algunos de los beneficios pueden ser levemente estimulantes, pero la gran mayoría fue una combinación de comercio y espera en la que rara vez me sentí interesado en continuar. Incluso mirando más allá de las partes decepcionantes de las campañas, nunca me entusiasmó mucho volver a los 16el siglo caribeño. Ciertamente hay muchos sistemas complicados y dinámicos en juego en puerto real 4pero pasé demasiado tiempo buscando cosas que no valían la pena encontrar.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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