Revisión de Shadowlands – La muerte es solo el comienzo

Reseñas

Since Ira del rey Lich, Mundo de Warcraft ha tenido un problema: todas las demás expansiones tienden a ser mediocres. Ambos Clásico y Cruzada llameante fueron excelentes. Ira del rey Lich es muy apreciado. Cataclismo fue la primera expansión verdaderamente mediocre. Nieblas de Pandaria devolvió el juego a su antigua gloria, pero Señores de la guerra de Draenor podría ser el punto más bajo en la historia del juego. Entonces vino Legión, que fue la mejor expansión en años. Su seguimiento, Batalla de Azeroth, estaba bien, pero nada especial. Si el patrón se mantiene, Shadowlands debería ser excelente. Y si bien es imposible juzgar la expansión de un MMO en el momento del lanzamiento o cerca de él, al reproducirlo la misma sensación que tuve cuando estaba jugando Legión – específicamente, que esta expansión va a ser muy, muy buena.

Comienza, sorprendentemente, con la trama. Sylvanas Brisaveloz ha destruido el Yelmo de la Dominación, el sombrero puntiagudo que lleva el Rey Exánime que le permite controlar a los No-muertos, que ha roto la barrera entre el reino mortal y Warcraftmás allá. Hacer esto realmente destroza el cielo, por lo que es bastante obvio para cualquiera que preste atención. Posteriormente, varios de los personajes principales, Jaina Valiente, Anduin Wrynn, Thrall y Baine Bloodhoof, han sido secuestrados por el Carcelero, el tipo que dirige Warcraft‘s Hell, conocido como The Maw. Tu trabajo es recuperarlos.

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“Las expansiones anteriores le permitieron en gran medida elegir por dónde empezar, pero Shadowlands no lo hace, y el juego se siente más fuerte por eso. También le permite apreciar las fortalezas individuales de cada zona “.

Se expande a partir de ahí, por supuesto, pero no lo estropearé. El carcelero no es muy interesante, la mayoría permanece en un segundo plano, pero en realidad es solo una excusa para explorar. Guaumás allá y conocer nuevos (y viejos) amigos, algo que Blizzard aprovecha al máximo. Te encontrarás con rostros familiares, referencias oscuras y algunas apariciones sorpresa que logran sentirse obvias y bienvenidas al mismo tiempo. Sería fácil perseguir la fruta madura aquí, pero Blizzard no lo hace, y las interacciones que experimentan los jugadores en las Tierras Sombrías son muy divertidas.

La vida después de la muerte en sí está dividida en cuatro zonas además de The Maw – Bastion (El cielo de Warcraft), Maldraxxus (Undead Thunderdrome), Ardenweald (Happy Elf Forest) y Revendreath (Hot Topic Transylvania). Cada zona es única, pero lo que las unifica a todas es cuán enfocada es la narración de Shadowlands es. Las tramas del juego son ajustadas y bien contadas, y hacen un buen trabajo al establecer personajes secundarios con los que te relacionas antes de llevarlos a la trama más grande. La fuerza de Blizzard, con un par de excepciones, siempre ha sido su capacidad para hacer que te preocupes por sus personajes, y Shadowlands hace un buen trabajo con eso. Hay algunos diálogos cursis aquí y allá, pero no recuerdo la última vez GuauLa narración de historias fue así de ajustada.

Parte de esto se debe a que tienes que hacer estas zonas en un orden determinado. Las expansiones anteriores le han permitido en gran medida elegir por dónde empezar, pero Shadowlands no lo hace, y el juego se siente más fuerte por eso. También le permite apreciar las fortalezas individuales de cada zona. Bastion es probablemente el más débil de los cuatro, pero hace un buen trabajo al establecer las reglas y facilitar a los jugadores cómo Shadowlands trabajos. Madraxxus, por otro lado, te deja directamente en un pozo de gladiadores. Toda la zona es una pelea, y su apertura lo capta perfectamente. Ardenweald comienza cuando los jugadores ayudan a las hadas del bosque a resolver lo que inicialmente son pequeños problemas y se convierte en una guerra para salvar el bosque de la invasión. Mi favorito, sin embargo, es Revendreath, que está poblado por un grupo de Drácula buscando tipos. Es fácilmente una de las zonas más variadas de la expansión, con algunas líneas de misiones realmente divertidas y mucha variedad en lo que haces.

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“Hay un paisaje realmente hermoso, desde las bodegas voladoras de Bastion hasta las exuberantes arboledas de Ardenweald o los altos castillos góticos de Revendreath”.

Las zonas están reforzadas por un fantástico diseño visual. Blizzard ha empleado a algunos de los mejores artistas de la industria durante algún tiempo, pero se han superado a sí mismos con Shadowlands. Aquí hay un paisaje realmente hermoso, desde las bodegas voladoras de Bastion hasta las exuberantes arboledas de Ardenweald o los altos castillos góticos de Revendreath. GuauPuede que el motor sea antiguo, pero no lo sabrías al mirar Shadowlands, especialmente si lo estás ejecutando en configuraciones altas. Ejecuté el juego con un RTX 2060 Super y un i5 6600K a 1080p y configuraciones Ultra en todos los ámbitos, y experimenté muy poca desaceleración. Cuando sucedió, fue principalmente porque estaba haciendo la transición a una escena. De lo contrario, el juego se ejecuta a 60 FPS bloqueados.

Si bien la naturaleza lineal de la expansión hace maravillas en la narración del juego, la experiencia de juego no ha cambiado en gran medida. El mayor cambio aquí es probablemente el aplastamiento de nivel, que cambia el nivel máximo de 120 a 60. Se las arregla para hacer que subir de nivel se sienta significativo nuevamente, principalmente porque ya no estás lidiando con números absurdamente grandes. No obtendrás un montón de nuevas habilidades a medida que subas de nivel, pero Blizzard devolvió varias habilidades a clases que las habían perdido anteriormente, lo cual es un buen toque. De lo contrario, la experiencia de nivelación es la misma. Harás misiones, obtendrás experiencias, matarás cosas, recolectarás elementos, etc. Un buen cambio es que hay una marca clara que te alerta sobre qué misiones avanzan en la historia de la zona y cuáles no, lo que te permite priorizar lo que quieres hacer. También hay un resumen disponible en el diario de misiones para que puedas ponerte al día fácilmente si te tomas unos días libres para jugar.

La capacidad de saber qué misiones avanzarían en la trama y cuáles no con solo mirarlas fue genial porque las misiones principales son mucho más interesantes que las secundarias. Aunque varios de ellos conservan mecánicas más tradicionales como “matar X cosa” o “recolectar Y elementos”, también hay una gran variedad de secuencias de comandos y secuencias por fases, lo que hizo Tierras Sombrías experiencia de nivel mucho más divertida. Las misiones secundarias, por otro lado, son bastante rutinarias, y en su mayoría las salté. La línea de misiones principal es más que suficiente para subir de nivel a 60, y dado que tendrás que completarla antes de poder hacer parte del contenido del juego final, hay un ímpetu para superarla rápidamente.

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“Una vez finalizada la historia, podrás jurar lealtad a uno de los Covenants disponibles, que son esencialmente facciones que representan cada zona. Cada Covenant tiene su propia historia para completar, y puedes cambiar (por una tarifa, generalmente pagada a tiempo)”

Una vez que alcanzas el límite de nivel, se te abren muchas cosas. El más obvio es el sistema Covenant. Una vez finalizada la historia, podrás jurar lealtad a uno de los Pactos disponibles, que son esencialmente facciones que representan cada zona. Cada Covenant tiene su propia historia para completar, y puede cambiar (por una tarifa, generalmente pagada a tiempo). Estas historias son divertidas, pero lo más importante es que ofrecen acceso a las habilidades asociadas con cada facción. Este es otro ejemplo del sistema de “poder prestado”, también conocido como habilidades que desaparecen tan pronto como sale la próxima expansión, en el que Blizzard se ha apoyado desde entonces. Legión. Tierras Sombrías Los convenios son ciertamente mejores que el terrible sistema de poder azerita de Batalla de Azeroth, pero aún no es tan atractivo como Legión los artefactos eran.

El otro gran problema es que ciertas habilidades de ciertos Covenants son claramente mejores que otras, por lo que no hay mucho incentivo para elegir nada excepto el Covenant que ofrezca la mejor habilidad para tu clase. Con suerte, Blizzard seguirá trabajando en esto para que los jugadores tengan más variedad disponible. Aún así, los Covenants son una buena forma de continuar la historia de la expansión más allá de las líneas de búsqueda iniciales. El hecho de que los personajes posteriores puedan saltar a ellos antes es una ventaja adicional.

Los jugadores también obtendrán acceso a The Maw, el territorio del carcelero, y la Torre Torghast de los Malditos. La primera es una zona peligrosa sin mucho para mantenerte a salvo, y donde incluso podrías pasar algún tiempo recuperando recursos después de morir. Hacer cosas en The Maw enfurece al carcelero, lo que conduce a efectos de estado debilitantes que empeoran cuanto más tiempo pasas allí. Si bien es solo un sistema para limitar cuánto puedes hacer en las Fauces en un día determinado, sigue siendo una forma genial de hacerlo. Más interesante es Torghast, que es esencialmente una mazmorra de pícaro que cambia cada vez. Puedes hacerlo solo o con amigos, y las carreras son diferentes cada vez porque tanto las cosas a las que te enfrentarás, como los potenciadores que obtendrás, cambian cada vez. Aquí hay mucha variedad: puedes completar acertijos, desafiar a mini jefes o rescatar a los aliados que se unirán a ti. Es un sistema ordenado que agrega rejugabilidad a la rutina de la mazmorra que viene con el contenido del juego final. Shadowlands no tiene mazmorras malas, pero incluso las mejores mazmorras estáticas se desgastan después de un par de docenas de carreras.

“No puedo decir cómo Shadowlands finalmente resultará, pero puedo decir que lo que hay aquí es muy, muy bueno “.

De lo contrario, el juego final en Shadowlands es lo que esperabas. Hay misiones mundiales, mesas de guerra, mazmorras, etc. Nada de esto es nuevo, pero tampoco está mal. Lo nuevo es cómo puedes nivelar a tus personajes. Ahora puede saltar a través de cualquiera de las expansiones anteriores en su camino a sesenta, lo que reduce la cantidad de contenido que los personajes secundarios tendrán que completar para llegar a Shadowlands, pero también te da un incentivo para dar un paseo por el pasado del juego. Eso, combinado con Exile’s Reach, una nueva zona de inicio que toma nuevos personajes del 1 al 10. Es una excelente manera para que los nuevos jugadores aprendan las cuerdas mientras muestran un diseño de búsqueda inspirado, encuentros ingeniosos e incluso una mini-mazmorra con algo de equipo para rematar las cosas. Las zonas de inicio originales están ahí si las quieres, pero no puedo exagerar lo bueno que es tener la opción de hacer otra cosa, especialmente si has estado jugando. Guau mientras yo tenga.

En última instancia, cómo te sientes Shadowlands ya que una expansión probablemente dependerá de cómo te sientas Mundo de Warcraft. Si eres alguien a quien le gusta Mundo de Warcraftse centra en la accesibilidad, te encantará Shadowlands porque es probable que este sea el juego más accesible. Subir de nivel es bastante fácil y no lleva mucho tiempo, y el juego hace un buen trabajo al introducir nuevos elementos lentamente. Eso, combinado con su hermoso arte, excelente banda sonora y personajes agradables hacen Shadowlands una expansión que casi todo el mundo puede jugar y que es difícil de desagradar. Tuve un par de misiones con errores durante mi tiempo con la expansión, pero no fue nada abandonarlas y reiniciarlas no se pudo arreglar. Aparte de eso, este es un juego muy fácil de jugar y disfrutar, ya sea que sea nuevo en el juego o regrese después de un tiempo libre.

Revisar MMO es difícil. Es difícil predecir a dónde irá una expansión después de su lanzamiento y cómo será finalmente recordada y recibida. No puedo decir como Shadowlands finalmente resultará, pero puedo decir que lo que hay aquí es muy, muy bueno. No creo que Shadowlands sea tan bueno como Legión estaba en el lanzamiento, pero es un paso definitivo desde Batalla por Azeroth. Hay mucho potencial aquí y Shadowlands podría ser algo especial si Blizzard logra cumplirlo. Hasta entonces, esta es una muy buena expansión. Mundo de Warcraft puede que se dirija a la otra vida, pero Shadowlands demuestra que todavía está vivo y coleando.

Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Narración ajustada. Arte magnífico y buena música. Covenants y Torghast son un gran contenido de finales. Subir de nivel es divertido. La nueva zona de salida es un buen cambio de ritmo. Puedes subir de nivel en cualquier expansión ahora.

EL MALO

Algunas misiones con errores. Las misiones secundarias no son geniales. Algunas habilidades del Covenant no son muy buenas. El carcelero no es muy interesante. La expansión es solo una evolución, no una revolución.

Veredicto final

Es imposible saber cómo resultará una expansión en el lanzamiento, pero una historia interesante, magníficas imágenes y audio, una gran experiencia de nivelación y un buen final del juego significan que Shadowlands ha tenido un buen comienzo.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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