Revisión de Shadowlands: la muerte es solo el comienzo

Revisión de Shadowlands: la muerte es solo el comienzo

Sdesde Ira del rey Lich, Mundo de Warcraft ha tenido un problema: cualquier otra expansión tiende a ser mediocre. Ambos Clásico y Cruzada llameante fueron excelentes Ira del rey Lich es muy apreciado. Cataclismo fue la primera expansión verdaderamente mediocre. Nieblas de Pandaria devolvió el juego a su antigua gloria, pero Señores de la guerra de Draenor podría ser el punto más bajo en la historia del juego. Entonces vino Legión, que fue la mejor expansión en años. su seguimiento, Batalla de AzerothEstaba bien, pero nada especial. Si el patrón se mantiene, tierras sombrías debe ser excelente Y aunque es imposible juzgar una expansión de un MMO en el momento del lanzamiento o cerca de él, jugarlo es la misma sensación que tuve cuando estaba jugando Legión – específicamente, que esta expansión va a ser muy, muy buena.

Comienza, sorprendentemente, con la trama. Sylvanas Brisaveloz ha destruido el Yelmo de la dominación, el sombrero puntiagudo que usa el Rey Exánime que le permite controlar a los no muertos, que ha roto la barrera entre el reino de los mortales y warcraftel más allá. Hacer esto en realidad rompe el cielo, por lo que es bastante obvio para cualquiera que preste atención. Posteriormente, varios de los personajes principales, Jaina Proudmoore, Anduin Wrynn, Thrall y Baine Bloodhoof, han sido secuestrados por el Carcelero, el tipo que dirige. warcraft‘s Hell, conocido como The Maw. Tu trabajo es ir a recuperarlos.

«Las expansiones anteriores te permitieron elegir por dónde empezar, pero tierras sombrías no lo hace, y el juego se siente más fuerte por ello. También te permite apreciar las fortalezas individuales de cada zona».

Se expande a partir de ahí, por supuesto, pero no lo estropearé. El carcelero no es muy interesante, en su mayoría permanece en segundo plano, pero en realidad es solo una excusa para explorar. Guau‘s más allá y conocer nuevos (y viejos) amigos, algo que Blizzard aprovecha al máximo. Te encontrarás con rostros familiares, referencias oscuras y algunas apariciones sorpresa que logran parecer obvias y bienvenidas al mismo tiempo. Sería fácil ir tras la fruta madura aquí, pero Blizzard no lo hace, y las interacciones que experimentan los jugadores en Shadowlands son muy divertidas.

El más allá en sí está dividido en cuatro zonas además de The Maw – Bastion (cielo warcraft), Maldraxxus (Undead Thunderdrome), Ardenweald (Happy Elf Forest) y Revendreath (Hot Topic Transylvania). Cada zona es única, pero lo que unifica a todas es lo enfocada que está la narración de tierras sombrías es. Las historias del juego son estrechas y bien contadas, y hacen un buen trabajo al establecer personajes secundarios con los que te relacionas antes de llevarlos a la trama más grande. La fuerza de Blizzard, con un par de excepciones, siempre ha sido su habilidad para hacer que te preocupes por sus personajes, y tierras sombrías hace un buen trabajo de eso. Hay algunos diálogos cursis aquí y allá, pero no puedo recordar la última vez. GuauLa narración de historias fue así de estricta.

Parte de esto se debe a que tienes que hacer estas zonas en un cierto orden. En gran medida, las expansiones anteriores te han permitido elegir por dónde empezar, pero tierras sombrías no lo hace, y el juego se siente más fuerte por ello. También le permite apreciar las fortalezas individuales de cada zona. Bastion es probablemente el más débil de los cuatro, pero hace un buen trabajo al establecer las reglas y facilitar a los jugadores cómo tierras sombrías obras. Madraxxus, por otro lado, te deja caer directamente en un pozo de gladiadores. Toda la zona es una pelea, y su apertura lo captura perfectamente. Ardenweald comienza cuando los jugadores ayudan a las hadas del bosque a resolver lo que inicialmente son pequeños problemas y se convierte en una guerra para salvar el bosque de una invasión. Sin embargo, mi favorito es Revendreath, que está poblado por un grupo de Drácula buscando tíos. Es fácilmente una de las zonas más variadas de la expansión, con algunas líneas de búsqueda realmente divertidas y mucha variedad en lo que haces.

mundo de las tierras sombrías de warcraft

«Hay un paisaje realmente magnífico, desde las bodegas voladoras de Bastion hasta las exuberantes arboledas de Ardenweald o los altos castillos góticos de Revendreath».

Las zonas están reforzadas por un fantástico diseño visual. Blizzard ha contratado a algunos de los mejores artistas de la industria durante algún tiempo, pero se han superado a sí mismos con tierras sombrías. Aquí hay un paisaje realmente hermoso, desde las bodegas voladoras de Bastion hasta las exuberantes arboledas de Ardenweald o los altos castillos góticos de Revendreath. GuauEl motor de puede ser viejo, pero no lo sabrías mirando Shadowlands, especialmente si lo estás ejecutando en configuraciones altas. Ejecuté el juego con un RTX 2060 Super y un i5 6600K a 1080p y configuraciones Ultra en todos los ámbitos, y experimenté muy poca desaceleración. Cuando sucedió, fue principalmente porque estaba en transición a una escena. De lo contrario, el juego se ejecuta a 60 FPS bloqueados.

Si bien la naturaleza lineal de la expansión hace maravillas con la narración del juego, la experiencia de juego prácticamente no ha cambiado. El cambio más grande aquí es probablemente la reducción de nivel, que cambia el nivel máximo de 120 a 60. Se las arregla para que subir de nivel vuelva a ser significativo, principalmente porque ya no estás lidiando con números absurdamente grandes. No obtendrás un montón de nuevas habilidades a medida que subes de nivel, pero Blizzard devolvió varias habilidades a las clases que las habían perdido anteriormente, lo cual es un buen toque. De lo contrario, la experiencia de nivelación es la misma. Harás misiones, obtendrás experiencias, matarás cosas, recolectarás objetos, etc. Un buen cambio es que hay una marca clara que te alerta sobre qué misiones avanzan en la historia de la zona y cuáles no, lo que te permite priorizar lo que quieres hacer. También hay un resumen disponible en el diario de misiones para que puedas ponerte al día fácilmente si te tomas unos días sin jugar.

La capacidad de saber qué misiones avanzarían en la trama y cuáles no solo con mirarlas fue excelente porque las misiones principales son mucho más atractivas que las secundarias. Aunque varios de ellos conservan mecánicas más tradicionales como «matar X cosa» o «recolectar Y elementos», también hay una gran variedad de guiones y secuencias en fases, lo que hizo Tierras sombrías’ experiencia de nivel mucho más divertido. Las misiones secundarias, por otro lado, son bastante rutinarias, y en su mayoría las salté. La línea de búsqueda principal es más que suficiente para subir de nivel a 60, y dado que tendrás que completarla antes de poder hacer cualquier contenido del final del juego, hay un ímpetu para superarlo rápidamente.

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«Después de que termine la historia, podrá jurar lealtad a uno de los Pactos disponibles, que son esencialmente facciones que representan cada zona. Cada Pacto tiene su propia historia para completar, y puede cambiar (por una tarifa, generalmente pagada). a tiempo)»

Una vez que alcanzas el límite de nivel, muchas cosas se abren para ti. El más obvio es el sistema del Pacto. Una vez finalizada la historia, podrás jurar lealtad a uno de los Pactos disponibles, que son esencialmente facciones que representan cada zona. Cada Pacto tiene su propia historia para completar, y puedes cambiar (por una tarifa, generalmente pagada a tiempo). Estas historias son agradables, pero lo más importante es que ofrecen acceso a las habilidades asociadas con cada facción. Este es otro ejemplo del sistema de «poder prestado», también conocido como habilidades que desaparecen tan pronto como sale la próxima expansión, en el que Blizzard se ha apoyado desde Legión. Tierras sombrías’ Los pactos son ciertamente mejores que el horrible sistema de poder de Azerite de Batalla de Azerothpero todavía no es tan atractivo como de la legión los artefactos eran.

El otro gran problema es que ciertas habilidades de ciertos Pactos son claramente mejores que otras, por lo que no hay mucho incentivo para elegir cualquier cosa excepto el Pacto que ofrece la mejor habilidad para tu clase. Con suerte, Blizzard continuará trabajando en esto para que los jugadores tengan más variedad disponible. Aún así, los Pactos son una buena manera de continuar la historia de la expansión más allá de las líneas de búsqueda iniciales. El hecho de que los personajes posteriores puedan saltar a ellos antes es una ventaja adicional.

Los jugadores también obtendrán acceso a The Maw, el territorio natal del Carcelero, y la Torre Torghast de los Condenados. La primera es una zona peligrosa sin mucho para mantenerlo a salvo, y donde incluso podría pasar algún tiempo recuperando recursos después de morir. Hacer cosas en The Maw hace que el carcelero se enoje, lo que conduce a un estado debilitante efectos que empeoran cuanto más tiempo pasas allí. Si bien es solo un sistema para limitar cuánto puede hacer en las Fauces en un día determinado, sigue siendo una forma genial de hacerlo. Más interesante es Torghast, que es esencialmente una mazmorra pícara que cambia cada vez. Puedes hacerlo solo o con amigos, y las carreras son diferentes cada vez porque tanto las cosas a las que te enfrentarás, como los potenciadores que obtendrás, cambian cada vez. Hay mucha variedad aquí: puedes completar acertijos, desafiar a los mini-jefes o rescatar a los aliados que se unirán a ti. Es un sistema ordenado que agrega rejugabilidad a la rutina de mazmorras que viene con el contenido del juego final. tierras sombrías no tiene malas mazmorras, pero incluso las mejores mazmorras estáticas se desgastan después de un par de docenas de carreras.

«No puedo decir cómo tierras sombrías finalmente resultará, pero puedo decir que lo que hay aquí es muy, muy bueno».

De lo contrario, final del juego en tierras sombrías es lo que has llegado a esperar. Hay misiones mundiales, mesas de guerra, mazmorras, etc. Nada de eso es nuevo, pero tampoco es malo. Lo nuevo es cómo puedes subir de nivel a tus personajes. Ahora puede saltar a través de cualquiera de las expansiones anteriores en su camino a sesenta, lo que reduce la cantidad de contenido que los personajes secundarios tendrán que completar para llegar a tierras sombrías, pero también te da un incentivo para dar un paseo por el pasado del juego. Eso, combinado con Exile’s Reach, una nueva zona de inicio que toma nuevos personajes del 1 al 10. Es una excelente manera para que los nuevos jugadores aprendan las cuerdas mientras muestran un diseño de búsqueda inspirado, encuentros geniales e incluso una mini mazmorra con algo de equipo para rematar. Las zonas de inicio originales están ahí si las quieres, pero no puedo exagerar lo bueno que es tener la opción de hacer otra cosa, especialmente si has estado jugando. Guau mientras tengo.

En última instancia, cómo te sientes acerca de tierras sombrías como una expansión probablemente dependerá de cómo te sientas acerca de Mundo de Warcraft. Si eres alguien a quien le gusta Mundo de Warcraftse centra en la accesibilidad, te encantará tierras sombrías porque esto es probablemente lo más accesible que ha sido el juego. Subir de nivel es bastante fácil y no lleva mucho tiempo, y el juego hace un buen trabajo al introducir nuevos elementos lentamente. Eso, combinado con su hermoso arte, excelente banda sonora y personajes simpáticos hacen tierras sombrías una expansión que casi cualquiera puede jugar y que es difícil que no te guste. Tuve un par de errores en las misiones durante mi tiempo con la expansión, pero no fue nada que abandonarlas y reiniciarlas no pudiera solucionarse. Aparte de eso, este es un juego muy fácil de jugar y disfrutar, tanto si eres nuevo en el juego como si regresas después de un tiempo libre.

Revisar MMO es difícil. Es difícil predecir adónde irá una expansión después de su lanzamiento y cómo será recordada y recibida en última instancia. no puedo decir como tierras sombrías finalmente resultará, pero puedo decir que lo que hay aquí es muy, muy bueno. No creo que Shadowlands sea tan bueno como Legión fue en el lanzamiento, pero es un paso definitivo desde Batalla por Azeroth. Hay mucho potencial aquí, y tierras sombrías podría ser algo especial si Blizzard logra cumplirlo. Hasta entonces, esta es una muy buena expansión. Mundo de Warcraft puede que se dirija al más allá, pero tierras sombrías demuestra que todavía está vivo y coleando.

Este juego fue revisado en PC.

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