Revisión de Shin Megami Tensei V – Un apocalipsis más rechazado

Shin Megami Tensei 5 es probablemente el juego de rol más ambicioso y mecánicamente denso de Atlus. El alcance y el tamaño del mundo, junto con las opciones que se ofrecen al jugador, pueden ser alucinantes, y la primera vez que te dejan caer correctamente en las gigantescas extensiones del juego tienes que atravesar (después de una apertura engañosamente discreta y restringida ), puede resultar abrumador y liberador a la vez: el juego te ofrece un enorme patio de recreo y te dice que te vuelvas loco. Y la mejor parte es que lo que ves es, en última instancia, solo una pequeña fracción de la extensión total del mundo del juego: el juego sigue revelando más y más del mundo a medida que te adentras en él, y el efecto asombroso que puede tener. nunca ha perdido realmente su potencia, no importa cuántas veces Shin Megami Tensei 5 repite este truco.

Ese mundo gigante, combinado con cómo está diseñado y cómo el jugador interactúa con él, es probablemente el mayor cambio en Shin Megami Tensei con este juego más nuevo. Esta siempre ha sido una serie de rastreadores de mazmorras implacables. En su corazón, SMT5 en realidad sigue siendo eso, y está diseñado de esa manera, pero recontextualiza ese núcleo mecánico para que, en lugar de sentir que estás atravesando un guante de laberintos subterráneos tristes y sombríos, se siente como si estuvieras atravesando lentamente tu camino. a través de un enorme mundo abierto, explorándolo y dominándolo en lo que solo puede describirse como el viaje de un héroe post-apocalíptico.

Y es un mundo increíblemente bien diseñado: los mapas son enormes y vastos, y se enroscan sobre sí mismos con una increíble cantidad de verticalidad para agregar a su amplia extensión. Y están llenos de puntos de referencia distintos y características visualmente interesantes, que invitan al jugador a ir a explorar (posiblemente atrayéndolos a un área con un demonio de alto nivel que los dejará inconscientes en un turno) y permitiendo el recorrido y la exploración del mundo. diegéticamente y solo a través de la memoria intuitiva. Hay un mapa bastante detallado en el juego que puedes abrir y hacer referencia para intentar orientarte, pero nada es tan útil como simplemente detenerte, posiblemente moverte hacia un terreno elevado y luego orientarte al mundo que te rodea. para intentar averiguar adónde quiere ir a continuación.

shin megami tensei 5

«En su corazón, SMT5 sigue siendo un rastreador de mazmorras, y está diseñado de esa manera, pero recontextualiza ese núcleo mecánico para que, en lugar de sentir que estás atravesando un guante de laberintos subterráneos tristes y sombríos, se siente como si estuvieras atravesando lentamente tu camino un enorme mundo abierto, explorándolo y dominándolo en lo que solo puede describirse como el viaje de un héroe post-apocalíptico «.

También está lleno de secretos y baratijas para fomentar la exploración. Desde misiones secundarias con las que puedes tropezar saliendo de los caminos trillados hasta coleccionables que puedes intercambiar por algunos artículos bastante valiosos, hasta una sorprendente cantidad de variedad visual y vistas que desmienten cualquier sentido de escala, hay mucho en Shin Megami Tensei 5La versión arruinada de Tokio que puede invitar al jugador a pasar un tiempo explorándola adecuadamente y a dominar por completo sus entresijos.

Agradecidamente, SMT5 hace que el acto real de recorrido y movimiento también sea divertido. El personaje principal, el Nahobino, es más ágil y móvil en sus movimientos básicos para empezar, pero tienes opciones de movilidad adicionales, que incluyen un sprint rápido, un salto y un tobogán que se inicia automáticamente si vas cuesta abajo. a velocidades más altas. El salto y el tobogán, especialmente, son cruciales para que salgas «fuera de los límites» del mundo; al principio, puede parecer que las montañas o rocas que te rodean, o la pendiente empinada que desciende hacia abajo, están destinados a ser límites para el mundo, pero entender que puedes saltar esas rocas o deslizarte por esos toboganes y acceder a áreas totalmente nuevas del mundo, puede alterar drásticamente la forma en que te acercas SMT5.

Liberan el juego de los grilletes opresivos del a veces dominante diseño de rastreo de mazmorras de los juegos más antiguos; ahora tienes un destino, pero eres completamente libre de hacer tu propio camino allí, como quieras. No se puede subestimar el impacto que puede tener este énfasis en el mundo y en el descubrimiento y el movimiento.

He pasado mucho tiempo hablando sobre el mundo del juego, pero aún no hemos llegado al meollo de la experiencia, que es el aspecto real de las batallas y la colección de demonios. En Shin Megami Tensei juegos, todos los enemigos en el mundo que encuentres pueden ser reclutados para unirse a tu grupo (aparte de algunas excepciones obvias, como los jefes de la historia), lo que significa que, esencialmente, la serie es como una versión sombría, madura, posapocalíptica y retorcida. de otros juegos de rol de colección de monstruos con los que los jugadores podrían estar más familiarizados.

shin megami tensei 5

«Sin embargo, lo que hace que el juego sea tan interesante es que los enemigos obtienen exactamente las mismas ventajas que tú».

Una vez reclutados, estos demonios luchan a tu lado en quizás uno de los sistemas de combate por turnos más profundos y matizados que existe. El SMT La serie es famosa por el sistema de combate «Press Turn» que debutó en Nocturno en 2003, un derivado del cual se utiliza realmente en el propio Atlus Persona serie. El sistema Press Turn está diseñado para explotar las debilidades del enemigo y cubrir las tuyas propias: obtienes una acción por miembro del grupo por turno, y si en esa acción, atacas la debilidad de un enemigo, ya sea golpeando su vulnerabilidad elemental (como un ataque de fuego). en un demonio basado en Hielo, o un ataque de Luz en un demonio basado en la Oscuridad, o simplemente anotando un golpe crítico), te ganas a ti mismo otro acción extra en ese turno.

Por otro lado, fallar un ataque o atacar el punto fuerte de un enemigo (como usar un ataque eléctrico contra un demonio eléctrico) puede tener repercusiones brutales, incluida la pérdida de todas tus acciones durante ese turno (aunque afortunadamente eso puede ser bastante raro). . Jugado de manera inteligente, esencialmente puedes encadenar suficientes acciones en tu primer turno para que el encuentro se complete antes de que el enemigo tenga la oportunidad de atacar.

Sin embargo, lo que hace que el juego sea tan interesante es que los enemigos obtienen exactamente las mismas ventajas que tú. Lo que significa que si, en su turno, terminan atacando tus debilidades o anotando un golpe crítico, también se anotan acciones adicionales. Esto puede hacer que los encuentros de combate sean tensos y angustiantes, particularmente en encuentros en los que estás luchando contra un demonio por primera vez y aún no sabes qué será efectivo y qué no lo será, o aquellos en los que los enemigos se enfrentan. ir primero. Al mismo tiempo, esta es también la razón exacta por la que necesita reclutar tantos demonios como sea posible, para tener una amplia cobertura para golpear fortalezas y cubrir debilidades.

Reclutar demonios es otro honor SMT tradición que ha vuelto en plena forma en SMT5. Se puede hablar con cada demonio que encuentres en combate, y basándote en un lote De factores, que van desde su personalidad, hasta qué demonios llevas en el grupo, e incluso cómo ha ido la batalla hasta entonces, estas conversaciones pueden ser divertidamente diferentes cada vez. Pero a medida que te vuelves más fuerte, vencerlos a una pulgada de su vida y luego, literalmente, quitarles todo el dinero del almuerzo, o hacer que te supliquen que no los mates y te ofrezcan unirse a ti en su lugar, puede ser extremadamente empoderador. Negociaciones en SMT5 son significativamente más difíciles que en Persona 5, y especialmente Persona 5 Royal, lo que les dio a los jugadores muchas pistas para saber qué decir, cuándo decirlo y cómo decirlo, pero eso también significa que, como resultado, tienen muchos más matices mecánicos y profundidad.

shin megami tensei 5

«SMT5 es simplemente un juego mucho más accesible que cualquiera de los anteriores de la serie, algo que logra sin simplificar el mordisco que ha hecho que los juegos sean tan populares dentro de su nicho para empezar».

Este sistema de combate y la mecánica de reclutamiento de demonios se combinan con una cantidad francamente asombrosa de diversidad mecánica y profundidad, lo que le brinda al jugador una cantidad ridícula de opciones sobre cómo quieren construir su personaje y sus grupos. Por supuesto, puede decidir la composición específica de su grupo hasta el individuo, puede decidir qué ataques exactos tendrá cada uno de esos miembros del grupo, puede decidir cuál será su propia carga de ataque (y cambiarla en cualquier momento que desee), puede decidir cuáles son sus afinidades y resistencias elementales (y cambiar aquellos en cualquier momento).

Puedes invertir puntos en atributos cada vez que subes de nivel, lo que te da mucho flexibilidad en la construcción de tu personaje, puedes fusionar demonios existentes en otros nuevos, puedes desbloquear un lote de habilidades de soporte para ayudarlo en la batalla, negociaciones, fusiones e incluso recorrido y exploración. Hay una asombrosa cantidad de mecánicas y sistemas en este juego. Y, sin embargo, en lo que es uno de los mejores casos de incorporación y tutoría que he visto en un juego tan profundo en mucho tiempo, se aplican de manera tan orgánica y constante que ni siquiera te das cuenta de cuántas mecánicas tiene el juego. arrojándote, y solo unas horas después de que te hayas atrapado en un bucle de juego extremadamente adictivo y que se perpetúe a sí mismo, te das cuenta de cuánto está sucediendo y cuánto has dominado sin esfuerzo y sin fricciones.

Ese es uno de SMT5Los mayores triunfos sobre sus predecesores, en realidad, es simplemente un juego mucho más accesible que cualquiera de los anteriores de la serie, algo que logra sin simplificar el mordisco que ha hecho que los juegos sean tan populares dentro de su nicho para empezar. Lleva su tiempo incorporar correctamente al reproductor, pero nunca a costa de ralentizar las cosas; solo puedes guardar en puntos de guardado específicos, aunque el juego te permite volver a tu último punto de guardado en cualquier momento; ofrece múltiples niveles de dificultad y te permite cambiarlos libremente en cualquier momento que desees (aunque solo puedes seleccionar Difícil al iniciar el juego; cámbialo en cualquier momento y, a partir de ese momento, no podrás acceder a él). Y, por supuesto, como ya se mencionó, el gran énfasis en la exploración y el descubrimiento también puede ayudar a que las cosas sigan siendo atractivas para aquellos a quienes no les guste el flujo incesante de batallas de los juegos anteriores de la serie.

Sin embargo, no todos sus intentos de accesibilidad tienen éxito; Incluso en las dificultades fáciles y normales, el juego puede ser brutalmente duro, y los jefes pueden ser paredes frustrantes de picos de dificultad que pueden parecer totalmente inútiles para vencer por un tiempo. De hecho, muchos de los encuentros con jefes están al borde de ser completamente injustos, con un conjunto tan específico de fortalezas / debilidades / ataques / grupos de salud que, a menos que estés logrando intuir lo exacto y muy específico que el juego quiere que hagas. hacer para derribarlos, solo estará repitiendo esos encuentros, una y otra y otra vez, sin ningún progreso visible.

Puede parecer injusto cuando aprovechas todas las mecánicas que tiene el juego para intentar conquistar a los jefes y seguir sin progresar, porque con estos jefes, el juego no solo quiere que uses todas las mecánicas a tu disposición, quiere usa cada mecánica a su disposición de una manera muy específica, o simplemente está atascado. Dependiendo del tipo de jugador que seas, puedes sentirte poderoso y triunfante cuando finalmente superas a estos jefes, pero por otro lado, también puede parecer que la sensación de victoria no compensa realmente lo enloquecedores que pueden ser estos jefes. ser, y cuánto pueden matar el ritmo del juego.

En el lanzamiento, se ofrecerá un modo de dificultad final de «modo historia», que supongo que se puede usar como una última medida de respaldo para aquellos que deciden que han pasado demasiado tiempo con un jefe y solo quieren avanzar. en ese punto, pero me gustaría que las dificultades estándar estuvieran mejor equilibradas para no necesitar que el jugador se abriera camino a la fuerza a través de los encuentros de esta manera.

shin megami tensei 5

«Desafortunadamente, adolece de algunas deficiencias técnicas, como las que tiene cualquier juego de Unreal Engine 4 en Switch, y especialmente en uno tan masivo y ambicioso».

La dificultad tampoco es el único problema del juego; desafortunadamente, adolece de algunas deficiencias técnicas, como las que tiene cualquier juego de Unreal Engine 4 en Switch, y especialmente uno tan masivo y ambicioso. Para su mérito, el juego generalmente funciona bien y a un ritmo constante, pero lo logra ejecutando a resoluciones subnativas (que, especialmente en las primeras áreas donde hay muchos efectos brillantes, puede llevar a una calidad de imagen muy suave). y en algunas ocasiones, todavía tartamudea. Afortunadamente, la mayoría de estos tartamudeos se limitan a las transiciones de la interfaz de usuario, lo cual es una pena, porque es una interfaz de usuario tan elegante, pero si tengo que tartamudear, prefiero que estén allí que en cualquier otro lugar. Algunas áreas posteriores que tienen muchos efectos de partículas y transparencias también ven algunas gotas, pero son excepcionalmente raras.

Los problemas con la presentación técnica son definitivamente desafortunados, porque en general, el juego funciona muy bien y se ve muy bien, y ninguna de las deficiencias es un factor decisivo. Se beneficia de un sentido del estilo y la estética extraordinariamente fuerte, y sobre todo hace justicia a sus imágenes y alcance. Pero el hecho de que sea un juego tan pulido y ambicioso es lo que hace que esas deficiencias se destaquen más cuando suceden. Afortunadamente, el fuerte sentido del estilo artístico, junto con una banda sonora explosiva, ayudan a compensar esas deficiencias de presentación cuando surgen.

Lo cual es bueno, porque esos elementos visuales y estéticos son esenciales para hacer justicia a la historia del juego. Shin Megami Tensei Los juegos siempre han optado por contar con más antecedentes y narraciones ambientales, en lugar de narrativas directas contadas a través de escenas, siempre se las ha arreglado para ofrecer una gran narrativa al final. SMT5 realmente no es una excepción allí. Si bien la historia y la narración aquí son muy diferentes del tipo que cabría esperar, centrándose más en las apuestas filosóficas de alto concepto y la agencia del jugador que en los personajes y la trama, aún establece un conflicto increíble y un sentido más amplio de misterio, que involucra el destino de Da’at, un Tokio que yace en ruinas después de una guerra apocalíptica librada entre las fuerzas del bien y el mal hace algún tiempo, cómo se relaciona con el Tokio en el que creció el protagonista y el propio destino del protagonista como Nahobino, un tipo prohibido. de fusión entre un humano y un demonio que podría tener el poder de remodelar el mundo. Es una historia muy bien contada, con una redacción nítida y una gran actuación de voz (como suele ser el caso de los juegos de Atlus), y logra mantener a los jugadores interesados ​​e intrigados por lo que está sucediendo exactamente, hasta el momento en que tira de la alfombra debajo de ellos, y luego las cosas terminan volviéndose locas. Obviamente, no voy a entrar en detalles sobre lo que es la historia, ni siquiera cómo se cuenta, pero diré que es extremadamente eficaz y se hace muy bien dentro de los límites de lo que es.

Shin Megami Tensei 5 es un gran juego y un triunfo en casi todo lo que se propone hacer. Una asombrosa cantidad de profundidad mecánica y un enfoque renovado en la exploración, el descubrimiento y el recorrido en un mundo gigantesco, junto con una historia intrigante y un asombroso sentido de ambición, se unen para hacer de este uno de los más ridículamente expansivos y ambiciosos. Juegos de rol que he jugado. Eso no quiere decir que no tenga problemas, y algunos de sus problemas técnicos son decepcionantes, al igual que los increíbles picos de dificultad, pero el juego es honesto, legítimo, tan bueno y tan adictivo, que esos problemas importan mucho menos que lo harían en un juego menor. Lo que no quiere decir que dejen de importar: están ahí y los notas, pero no pueden restar valor a lo bien que el juego termina haciendo casi todo lo demás que se propone hacer. Los fanáticos de los juegos de rol de cualquier tipo harían bien en investigar Shin Megami Tensei 5 – Es un juego fantástico en casi todos los niveles.

Este juego fue revisado el Nintendo Cambiar.

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