Revisión de Soulstorm: peligrosamente cerca de la grandeza

Reseñas

GRAMODado lo simple que es la premisa de Oddworld: Soulstorm parece ser directo, en realidad es impresionante el conjunto de sistemas y mecánicas de juego que el juego logra reunir para sus jugadores. Está la plataforma de desplazamiento lateral, obviamente, y hay secciones de sigilo (a su vez aumentadas por varias capacidades ofensivas y defensivas). Hay muchos acertijos bastante desafiantes, hay una mecánica en la que puedes poseer enemigos y un sistema de física rudimentario que se puede usar de manera ofensiva, defensiva o cualquier combinación de los dos. Hay un metajuego completo que te hace salvar a tus hermanos esclavizados y llevarlos a un lugar seguro, con cuántos puedes mantener con vida interactuando directamente con cómo y cuánto usas los otros sistemas que tiene el juego. Y obviamente, dado que este es un lanzamiento en 2021, hay un sistema de elaboración, porque por supuesto que lo hay.

Eso debería ser abrumador e hinchado, pero Soulstorm es una obra maestra de simplificar y desarrollar lentamente varias opciones y habilidades para el jugador, una a la vez, para que tengas todas las oportunidades de acostumbrarte adecuadamente a la última incorporación a tu arsenal antes de que te desafíen a usarla en interminables permutaciones con todo. de lo contrario, ya sabía que podía hacerlo mediante algunos escenarios tortuosamente desafiantes y finamente elaborados. Hablando de forma puramente mecánica, Tormenta de almas de Oddworld está casi sorprendentemente bien logrado en casi todo lo que se propone hacer.

Hay algunos tropiezos. Algunos de estos están destinados, como la pura estupidez de los Mudokons a los que tienes la tarea de rescatar, gestionando cuya seguridad en su absoluta falta de instinto de autopreservación puede ser de donde a menudo provienen muchos de los desafíos del juego. Luego están aquellos, por otro lado, que son decididamente involuntarios, como en el sistema de creación, que es un trabajo completamente innecesario que sirve más para romper el ritmo que cualquier otra cosa, o las veces que el juego realmente tiene la audacia de atar tu fortuna. a los Mudokons. Puedes terminar perdiéndote una carrera perfecta en un nivel sin que tengas la culpa porque los Mudokons son, literalmente, los seres más tontos que han ocupado los anales de la historia (ficticios o no), o puedes verte obligado a hacerlo a menudo … estremecimiento – confíe en su ayuda en escenarios de combate y sigilo, en cuyo caso, buena suerte.

Tormenta de almas de Oddworld

Soulstorm es una obra maestra de simplificar y desarrollar lentamente varias opciones y habilidades para el jugador, una a la vez, para que tengas todas las oportunidades de acostumbrarte adecuadamente a la última incorporación a tu arsenal antes de que te desafíen a usarla en interminables permutaciones con todo. de lo contrario, ya sabía que podía hacerlo mediante algunos escenarios tortuosamente desafiantes y finamente elaborados. Hablando de forma puramente mecánica, Tormenta de almas de Oddworld está casi sorprendentemente bien logrado en casi todo lo que se propone hacer “.

Esos tropiezos, como se mencionó, son más exasperantes de lo que deberían ser debido a lo bien realizado que es este juego de otra manera. Francamente, estoy impresionado con el dominio absoluto sobre el diseño mecánico y la destreza que Soulstorm exhibe de manera consistente, y es ese nivel de su dominio el que le permite salirse con la suya aplastante dificultad por la que se conoce la serie, porque no importa cuántas veces mueras, nunca se siente injusto. Las fallas repetidas solo se sienten como penalizaciones bien ganadas por su propia impaciencia, o la falta de comprensión de todos los elementos en un escenario, así como la mejor manera de aprovecharlos, o simplemente fallas de ejecución simples y simples.

Soulstorm termina siendo uno de esos juegos raros en los que, incluso cuando fallas, terminas volviendo a él, porque solo un intento mas y esta vez sabrás cómo pasar ese cuello de botella con tantos enemigos bloqueando el camino, maldita sea. Es el ideal de “morir e intentarlo de nuevo” realizado en su máximo potencial. Gracias al SSD, los tiempos de carga entre varios intentos dejan de ser un factor y estás saltando de nuevo a las cosas sin ningún tipo de fricción que te impida. El sistema de puntos de control extremadamente bien diseñado del juego, que distribuye generosamente las salvaciones después de casi cada encuentro, también significa que la muerte no te hace retroceder. en absoluto. Solo tienes que repetir ese encuentro desde el principio, excepto que esta vez estás armado con el conocimiento de lo que salió mal y cómo prevenirlo. Realmente maravilloso. Definitivamente es uno de mis usos favoritos de los puntos de control en un juego, porque funciona maravillosamente en conjunto con la mayoría de los otros sistemas y el progreso intrínseco del jugador para crear una dificultad que realmente se siente justo.

Por supuesto, el calificador anterior significa que hay están advertencias aquí. Por ejemplo, los puntos de control del juego no tienen en cuenta la elaboración o incluso el intercambio de elementos, lo que significa que está agregando trabajo innecesario entre intentos al hacer que los jugadores repitan todo eso cada vez. Tormenta de almas de Oddworld los menús no son malos, para ser honesto, pero ningún menú en la historia de los menús ha sido tan bueno como para justificar que usted dedique tanto tiempo como Soulstorm a menudo puede exigir a sus jugadores.

Si bien eso no es un pequeña crítica (para ser franco, probablemente sea casi singularmente responsable de mi disgusto por el sistema de creación), al menos puedo decir que nunca hace que el juego se sienta injusto. Mente abrumadoramente tediosa, sí, pero injusta, no. Por supuesto, las cosas pueden ser diferentes cuando el juego te castiga por lo tontos que pueden ser los Mudokons, porque en ese momento muchas de las cosas por las que eres castigado no están literalmente bajo tu control. También puede ser igualmente frustrante cuando los errores o fallas terminan arruinando gran parte de su progreso (para SoulstormPara mi crédito, ha sido parcheado para que se solucionen muchos de sus fallos, porque en el lanzamiento, era un desastre).

tormenta de almas de oddworld

“No importa cuántas veces muera, en realidad nunca se siente injusto. Los fracasos repetidos solo se sienten como castigos bien merecidos por su propia impaciencia o falta de comprensión de todos los elementos en un escenario, así como la mejor manera de aprovecharlos, o simplemente fallas de ejecución simples y sencillas. Soulstorm termina siendo uno de esos juegos raros en los que, incluso cuando fallas, terminas volviendo a él, porque solo un intento mas y esta vez sabrás cómo pasar ese cuello de botella con tantos enemigos bloqueando el camino, maldita sea “.

Esto, nuevamente, irrita tanto como lo hace porque todo es un error no forzado; en otros lugares, Soulstorm tiene un diseño muy literalmente impecable y funciona con todos sus elementos combinados de una manera que muy pocos juegos en el mercado pueden presumir. Para luego calzar el tedio de un sistema de artesanía innecesario, o que no tiene en cuenta dicho sistema de elaboración con su sistema de puntos de control, o que vincula innecesariamente el progreso del jugador con los Mudokons más agudamente de lo que debería, o que simplemente no esté tan pulido como debería, duele. Porque cuando todo en este juego funciona, Funciona como pocos otros juegos lo hacen.

Una de las grandes cosas que pueden ayudar a los jugadores a perseverar incluso en los peores momentos del juego, cuando los sistemas y los errores están trabajando en tu contra (lo que, para ser justos, en realidad no sucede con demasiada frecuencia) es la historia y la narración. Mundo extraño tiene un entorno increíblemente ricamente realizado, y Soulstorm entra más en él de lo que cualquier juego en el pasado ha logrado, con un humor angustiosamente macabro, algunos comentarios bastante poco sutiles sobre la guerra de clases, el ambientalismo y el capitalismo, y algunos personajes encantadores, respaldados por una voz gloriosa, que pueden hacer que valga la pena seguir con él. eso.

También contribuyen indirectamente a la frustración a veces, porque ¿sabías que el juego tiene múltiples finales y están vinculados a cuántos de los Mudokons logras salvar? Sí, probablemente puedas ver a dónde voy con esto: que tienes el desafío de salvar a todos los Mudokons para obtener el mejor terminar significa que podría invertir más en tratar de salvarlos de lo que estaría de otra manera, lo que hace que esos fracasos sean mucho más exasperantes. Afortunadamente, el buen final y el mejor final no son también diferente, por lo que puede arreglárselas con los requisitos más indulgentes para el primero que para el segundo, pero sí.

tormenta de almas de oddworld

Mundo extraño tiene un entorno increíblemente ricamente realizado, y Soulstorm va mas en él que cualquier juego en el pasado ha logrado, con un humor angustiosamente macabro, algunos comentarios bastante poco sutiles sobre la lucha de clases, el ambientalismo y el capitalismo, y algunos personajes encantadores, respaldados con una voz gloriosa, que pueden hacer que valga la pena seguir con él. “

El gran mundo y la historia del juego también se ven reforzados por la gran presentación. Como ya mencioné, la actuación de voz es deliciosa, pero el juego también se ve y suena genial. No es una obra maestra de próxima generación, pero se ve bien, respaldada por un arte realmente fuerte también. El lado del audio también es genial, aunque más en el trabajo de voz y los efectos que en el lado de la música (lo que no quiere decir que la música sea malo, no lo es, simplemente no se destaca como muchas otras cosas en el juego).

Oddworld: Soulstorm termina siendo un juego muy bueno y muy convincente, que amenaza legítimamente con ser un clásico de todos los tiempos tan a menudo que no puedes evitar enfadarte por no cumplirlo. Que tropieza donde y cuando lo hace no quita en lo más mínimo todo lo que el juego logra, y qué tan bien lo logra, por supuesto, y Soulstorm es sin duda el mejor y más acogedor juego de la serie, sin mencionar el mejor redondeado. Y, sinceramente, el hecho de que la mayoría de mis frustraciones del juego se deriven de él. no Lograr ser absolutamente sublime todo el tiempo debería, más que cualquier otra cosa, decir mucho sobre la calidad del juego principal, cuando funciona a toda máquina.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.

EL BUENO

La mayoría de sus mecánicas van increíblemente bien juntas; la mayor parte del juego está realmente bien diseñado; difícil, pero realmente justo la mayoría de las veces; probablemente algunos de los mejores puntos de control en un juego hasta ahora; entorno rico con una presentación maravillosa que lo respalda

EL MALO

Algunos sistemas con calzados que no funcionan del todo bien con el resto del juego, como la elaboración; la dependencia de los extremadamente estúpidos Mudokons puede hacer que algunos escenarios sean completamente injustos; tedio innecesario añadido por la elaboración y la gestión del menú (que no se tienen en cuenta en los puntos de control del juego); todavía un pequeño buggy

Veredicto final

Oddworld: Soulstorm es un juego muy atractivo, que está a punto de convertirse en un clásico de todos los tiempos.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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