Revisión de sueños: mente y materia

Dresmas es un juego excepcionalmente difícil de revisar, sobre todo porque no está claro si realmente califica como un «juego» en el sentido tradicional de la palabra. Qué Sueños Esta es una plataforma de creación y uso compartido, para ser completamente honesto: una de las herramientas de creación más sólidas y poderosas que he tenido la oportunidad de tener en mis manos y, honestamente, probablemente la más poderoso cuando considero cuán notablemente simple todo es

No parece simple cuando lo inicias por primera vez. Te inunda una cabalgata de mensajes y notificaciones del sistema antes de que tengas la oportunidad de orientarte, desde un mensaje que te dice Sueños está destinado a ser un juego de servicio, a uno que le dice que puede activar los subtítulos, a otro que explica los diversos esquemas de control del juego. Hay mucho, pero una vez que comienza el juego, las cosas son mucho más simples.

Esto se hace por diseño. Sueños es extremadamente fácil de manejar, pero hasta que lo haga, la gran cantidad de opciones podría parecer desalentadoramente abrumadora. Media Molecule ha decidido inteligentemente tener una breve secuencia de tutoriales para que los jugadores los sigan primero, comenzando con los conceptos básicos básicos de creación y manipulación de objetos, y luego poco a poco construyéndolos e introduciendo conceptos cada vez más complejos, como disparadores, animaciones. y propiedades de los objetos que pones en una escena.

«Ni siquiera te darás cuenta de cómo el juego agrega, duplica e incluso triplica lentamente la complejidad a medida que avanzas en los tutoriales y aprendes un montón de conceptos que nunca han estado disponibles en un paquete de software frontal destinado al mercado masivo. consumo antes de esto».

Según una entrevista reciente, estos tutoriales y el intento de simplificar toda esta abrumadora creación fue lo que tomó la mayor parte del tiempo de desarrollo para Sueños, y muy honestamente, ha valido la pena. Ni siquiera te darás cuenta de cómo el juego agrega, duplica e incluso triplica lentamente la complejidad a medida que avanzas en los tutoriales y aprendes un montón de conceptos que nunca han estado disponibles en un paquete de software frontal destinado al consumo masivo del mercado. antes de esto. Que Sueños a menudo puede brindarle opciones tan versátiles y poderosas como un motor completo como Unreal o Unity, todo sin necesitar una sola línea de conocimiento de codificación de usted y, quizás lo más importante, manteniendo el acto mismo de creación divertidaes probablemente su mayor logro.

No hay forma de explicar cómo se logró Sueños es para cualquiera que nunca antes haya tenido que soportar ningún motor profesional, juego o herramienta de creación de activos. Todo se presenta de manera simple e instantáneamente intuitiva, con una cantidad ridícula de indicaciones y superposiciones útiles para ayudarlo a orientarse en caso de que alguna vez olvide dónde encontrar algo. Sueños es magníficamente poderoso y te permite crear cualquier cosa, y lo digo en serio. Puede crear un juego completo, o solo un nivel, o puede crear activos individuales y luego reunirlos en un nivel. Puede crear cosas que no son juegos en absoluto: música, videos musicales, películas, TV, literalmente no hay límite.

los mejor cosa sobre Sueños es lo colaborativo que es, porque tienes acceso a los activos y creaciones de todos los demás jugadores (al igual que tus propias creaciones están disponibles para ellos). Si está creando un nivel, pero no quiere dedicar tiempo a modelar individualmente cada personaje dentro de él y definir sus propiedades frente a todo lo demás, no tiene que hacerlo. Simplemente puede abrir el menú de búsqueda y buscar un activo similar que alguien más haya creado en algún lugar, e incorporarlo a su creación para que lo use. E incluso puedes modificarlo según tus propias necesidades. ¿En cuanto al crédito? No hay problema ahí, porque si y cuando publicas tu creación, tú, así como todos los demás cuyas creaciones hayas usado en cualquier grado en tu juego, son acreditados automáticamente. La sencillez es asombrosa.

Sueños - Dar forma a los sueños

«No hay manera de explicar cómo logró Sueños es para cualquiera que nunca antes haya tenido que soportar ningún motor profesional, juego o herramienta de creación de activos. Todo se presenta de manera simple e instantáneamente intuitiva, con una cantidad ridícula de indicaciones útiles y superposiciones para ayudarlo a orientarse en caso de que alguna vez olvide dónde encontrar algo».

El verdadero triunfo de Sueños en términos de su interfaz de usuario, sin embargo, podrían ser los controles. dije antes Sueños explica sus esquemas de control antes de que hayas tenido la oportunidad de comenzar el juego, y creo que eso se debe a que Media Molecule está, justificadamente, orgulloso de lo que han logrado allí. Sueños es un conjunto de creación que es honestamente lo suficientemente complejo como para que incluso puedas ver una configuración de control de teclado/mouse luchando por mantenerse al día y, sin embargo, Media Molecule ha logrado que sea fácil navegar por sus profundidades y complejidades con un controlador.

Una gran parte de esto se debe a que siguen siendo los únicos desarrolladores en el establo de estudios de Sony que realmente aprovechan los múltiples mecanismos de entrada innovadores integrados en el DualShock 4, y que otros desarrolladores casi han olvidado en el transcurso de la generación. El esquema de control predeterminado imita la configuración de un mouse, asignando el movimiento del cursor a los controles de movimiento, lo que le permite navegar por completo en un espacio 3D usando las palancas analógicas. Combine esto con algunos paradigmas realmente inteligentes, incluido el uso del botón L1 como modificador, esencialmente duplicación la cantidad de opciones de entrada disponibles para Media Molecule, y tiene un esquema de control excelente y realmente simple. Para aquellos que están absolutamente decididos a no permitir que nada controlado por movimiento se acerque a sus juegos, hay un esquema de control disponible sin ellos. Pero es mucho más lento y torpe, y está claro que los controles de movimiento son la forma en que realmente se debe jugar el juego.

He pasado mucho tiempo discutiendo la parte de la creación de Sueños – esta es realmente mi cosa favorita en todo el paquete, tengo que ser honesto – y ni siquiera he comenzado a rascar la superficie de cuán ridículamente profundo y poderoso, y sin embargo simple, todo es. Pero la otra cara de la ecuación es impresionante en Sueños también. La cantidad de creaciones de usuarios a las que ya puedes acceder en Sueñosde una nueva versión de fan de consecuencias 4 o un nuevo Bandicoot de choque juego, o el abortado colinas silenciosascompletamente rehecho en Sueñoses asombroso, y realmente habla más de cuán asombroso Sueños es más de lo que puedo decir. En realidad, navegar por la interfaz al buscar creaciones es ridículamente simple, ya que obtienes lo que es esencialmente un menú estilo Netflix o Game Pass que te recomienda un montón de cosas, además de una poderosa función de búsqueda para usar si todo lo demás falla.

Sueños_07

«Sueños es una suite de creación que es honestamente lo suficientemente compleja como para que incluso puedas ver una configuración de control de teclado/mouse luchando por mantenerse al día y, sin embargo, Media Molecule ha logrado que sea fácil navegar por sus profundidades y complejidades con un controlador».

Con todo esto dicho, diré que Sueños probablemente no sea para ti si esperas una «campaña» de cualquier tipo. Juegos como Pequeño gran planeta o Creador de Super Mario por lo general, vienen con un conjunto integrado de contenido prefabricado, que es tan sustancioso y sustancial que es factible recomendar esos juegos incluso a personas que pueden no tener ningún interés en la creación o el lado creativo de las cosas. Con Sueños, Me siento un poco más vacilante para hacer eso. Ahí es una «campaña» principal, pero es extremadamente corta, y aunque es una demostración impresionante de lo que puedes hacer en Sueñosno estoy seguro de que sea suficiente para justificar el costo de la entrada por sí solo.

Obviamente, hay un flujo interminable de contenido en Sueños incluso sin tener en cuenta la campaña «principal», que incluye un montón de otras cosas creadas por Media Molecule, así como una cantidad aterradora de contenido del reproductor. Y hay mucho de eso que es genial, con algo que es más que genial. Y si te atrae tener acceso a un tesoro interminable de creaciones en ese sentido, Sueños es para ti, incluso si no te gusta el lado creativo de las cosas. Que no, sin embargo, y si está esperando una campaña que pueda justificar el costo de entrada incluso para aquellos que no quieren participar en la creación, Sueños es una venta más difícil.

Media Molecule ha dicho que tendrá más juegos que lanzará dentro Sueños. A juzgar por lo buenos que han sido sus títulos en el pasado (recuerden Tearaway?), probablemente podamos esperar algún contenido prefabricado muy fuerte para Sueños en el futuro, lo que hará que valga la pena incluso para aquellos jugadores que no tienen interés en crear sus propios niveles. Entonces, esto puede cambiar en el futuro, pero en este momento, la advertencia para aquellos que puedan estar interesados ​​en Sueños puramente a desempeñar todavía está de pie.

Dejando de lado esa advertencia, no tengo nada de qué quejarme con Sueños. Es un triunfo abrumador en una medida que no había imaginado que fuera posible con algo como esto. Es una plataforma espectacular que, si Sony realmente la maneja bien, podría ser la próxima gran cosa, como Minecraft o incluso como lo fue alguna vez Newgrounds. Nunca antes había tenido el placer de ver un producto tan obviamente perfecto, con tanto potencial para el crecimiento futuro. Al final del ciclo de vida de la PS4, recibimos lo que podría ser la joya de la corona de la consola.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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