Revisión de Super Mech League – Mech-Zilla

Reseñas

Todo el mundo fantasea con robots de gran tamaño luchando en algún momento. Aparentemente, es parte de la naturaleza humana considerar cómo se vería cuando un par de gigantescas bestias de metal intentan derribarse entre sí, casi siempre destruyendo la ciudad más cercana en el proceso. De la manera más literal,.

Anulación 2: Liga Super Mech te permite vivir estas fantasías. La secuela de 2018 Anulación: Pelea de Mech City, Liga Super Mech trae un sistema de combate principalmente centrado en el cuerpo a cuerpo a los mechs del tamaño de un rascacielos que se enfrentan. Sin embargo, su disfrute es principalmente a nivel de superficie, ya que el glamour inicial de controlar robots gigantes en arenas hermosas y coloridas se resquebraja debajo de las formas limitadas de jugar y el sistema de combate superficial que carece de recompensa para jugadores más matizados.

Anulación 2: Liga Super Mech Pierde muy poco tiempo en meterte en el meollo de las cosas. No hay mucho en el camino de las escenas de corte pre-menú o la historia de fondo, y cuando se carga, puedes saltar directamente al modo que quieras jugar. Lo que actúa como modo campaña o carrera es el modo Ligas del mismo nombre, que es el único modo que no es de Quick Play, pero no ofrece mucho en cuanto a historia o tradición. Efectivamente, este modo es solo una estructura para que experimentes cada uno de los diferentes tipos de batallas y subas de rango en el camino. No hay batallas de jefes predeterminadas o peleas importantes; en cambio, antes de cada batalla tienes la opción de en qué evento participar, ya sea uno contra uno, dos contra dos, 4 jugadores todos contra todos u otro tipo especial.

El juego no te obliga a jugar a ninguno de ellos en ningún orden, y debido a que cada partido es muy corto, toma un máximo de 2-3 minutos, es bueno tener esa agencia para el camino que deseas tomar. Cada partida se puede jugar en línea contra otros jugadores o fuera de línea contra bots y, aunque la opción en línea es excelente para la comunidad multijugador, por lo general me pareció más rápido y estable jugar sin conexión.

“Su disfrute es principalmente a nivel de superficie, ya que el glamour inicial de controlar robots gigantes en arenas hermosas y coloridas se resquebraja debajo de las formas limitadas de jugar y el sistema de combate superficial que carece de recompensa para jugadores más matizados”.

Como todos los mech están bloqueados hasta que puedas comprarlos con créditos en el menú principal, el conjunto de partidas del tutorial te da acceso a cinco mechs predeterminados para usar hasta que hayas obtenido suficientes créditos para comprar el primero. Afortunadamente, no se pueden encontrar microtransacciones, por lo que cada mech tiene un precio igual y justo, aunque se necesitará un poco de esfuerzo para desbloquear los 20 y contando. Una vez que compras tu primer mech, te envían a un camino para conquistar las filas de cada tipo de batalla. Así como puedes elegir en qué tipo de batalla participar antes de cada partida, también subes de rango en cada tipo de partida individual mientras juegas. Entonces, si solo quieres pelear en partidos uno contra uno, puedes hacerlo, pero solo estarás clasificando en la liga uno contra uno. Esto permite un buen equilibrio que te permite jugar como quieras, pero no te permitirá patinar y subir de rango en las ligas que estás descuidando.

Para darle vida a las cosas y agregar un toque de estructura real al modo Ligas, tiene un agente que habla con usted entre cada ronda, ofreciendo lo que se siente como mayormente relleno, pero a veces agregando uno o dos consejos útiles. Su información más urgente son los patrocinadores que puede firmar, que le brindan objetivos específicos para completar dentro de un límite de tiempo. Estos límites de tiempo se establecen en tiempo real, en lugar de en número de partidos o tiempo en el juego, por lo que si configura su controlador para tomar un descanso, no tiene suerte y corre el riesgo de perder futuros patrocinios con esa compañía.

Si bien estos patrocinadores agregan otro elemento al juego, normalmente los encontré más onerosos que aditivos. Por lo general, le piden que realice un solo movimiento, como agarrar o bloquear, una cierta cantidad de veces dentro de ese límite de tiempo, pero a menudo le piden que lo haga tantas veces que efectivamente lo obligan a enviar spam a ese movimiento si no lo hace. No quiero perder su negocio. Rara vez necesitaba atrapar a un enemigo docenas de veces en una partida, pero para las cuotas que te piden que alcances, es posible que debas concentrarte en eso en lugar de usar tus otras habilidades de combate.

Como en el primer juego, el combate en Anular 2 se centra principalmente en el cuerpo a cuerpo. Si bien cada mech tiene sus propios ataques únicos, cada uno tiene el mismo marco para sus conjuntos de movimientos. Cada uno tiene golpes y patadas, asignados a los botones del hombro izquierdo y derecho, respectivamente, y cada uno tiene una variación ligera y pesada, asignados al parachoques y al gatillo, respectivamente. Además de eso, las combinaciones de los cuatro botones del hombro, como los dos parachoques o el parachoques y el gatillo derecho, requieren ataques especiales que causan más daño y, en general, son más interesantes de ver. Es fácil encadenar ataques básicos, pero es mucho más agradable ver cómo los ataques especiales dejan su huella. Lo mismo ocurre con los ataques Ultimate, movimientos de muy alta potencia que solo cargan en un área determinada del mapa en determinados momentos, pero que causan un daño masivo. Con los ataques Ultimate, son mucho más interesantes de ver de lo que es necesario usar, ya que el esfuerzo requerido para cargarlos generalmente supera el daño que realmente causan.

anular 2 liga super mech

“Afortunadamente, no se pueden encontrar microtransacciones, por lo que cada robot tiene un precio igual y justo, aunque se necesitará un poco de esfuerzo para desbloquear los 20 y contando”.

Si bien tienen marcos de combate similares, cada mecha recibe su propio conjunto único de ataques, generalmente basados ​​en sus arquetipos, de los cuales solo hay unos pocos en los que cada uno de los 20 mechas puede encajar cómodamente. El mech pesado es posiblemente el más común, que incluye mechs como el Pescado con forma de pez o el Metageckon reptil, mientras que los mechs equilibrados o ágiles, como Watchbot o Shifu, son más únicos. En general, puedes comprender los tipos de movimientos que cualquier personaje tendrá con solo mirarlos. Los pesados ​​son más lentos y poderosos, mientras que los mechs más pequeños son más rápidos e intentan golpear varias veces con menor daño individual. Terminé encontrando algunos personajes que encajaban con mi estilo de juego personal, pero esto se basó más en la preferencia individual sobre cualquier calidad única real dentro de un cierto arquetipo.

La complejidad potencial en el combate se ve finalmente socavada por la falta de una necesidad de sumergirse realmente en él y aprender esa complejidad. Hay combos con los que jugar y matices que aprender, pero descubrí que casi ninguno de mis partidos se reducía a nada más que aplastar botones del puñado de ataques dañinos que sabía que tenía mi mech. Hay momentos en los que los combos golpean y son realmente satisfactorios de ver, pero muchas de las veces que intenté aprender esos combos o encontrar una mejor manera de usar mis ataques, se reforzó que sería más fácil y más exitoso abotonar machacar mi salida. Por eso, el combate no se siente particularmente profundo de ninguna manera. Una vez que descubrí cuál de los ataques de mi robot podría causar daño, en lugar de alejarme o hacer algo igualmente poco ofensivo, aprendí todo lo que necesitaba para ganar casi todos los partidos que jugaba, incluso cuando comencé a clasificar en dificultades más altas. Las únicas veces que realmente intenté usar ciertos ataques fueron cuando quería ver sus animaciones, como el fuego de Toasty o el hilarante suplex de Pescado, pero rara vez sentí un incentivo para aprender realmente los conjuntos de movimientos de los mechs con algún tipo de profundidad como yo. lo haría en muchos otros juegos de lucha.

Visual y tonalmente, Anular 2 logra exactamente lo que se propone hacer. Cada personaje es único en su diseño, y todos incorporan una amplia gama de colores e influencias que les dan su propia personalidad, hasta el punto de que desearía que hubiera habido un mayor esfuerzo para explorar realmente a estos personajes. Hay mucho potencial para una historia en la línea de los tiradores de héroes recientes, pero realmente no podemos experimentar gran parte de los personajes en absoluto. Con la falta de una historia real en el modo Ligas, es una gran oportunidad para explorar los personajes y crear una verdadera estructura para estas peleas. Del mismo modo, me encantaría comprender los lugares en los que luchan, ya que los entornos son igualmente atractivos y coloridos. Si bien pueden sentirse demasiado pequeños para estos combates específicos, especialmente aquellos con más de dos luchadores, cada entorno se siente único y, junto con cada personaje, es hermoso. Incluso las arenas más básicas están bien diseñadas y son divertidas de ver, especialmente en las consolas de nueva generación.

anular 2 liga super mech

“La complejidad potencial en el combate se ve finalmente socavada por la falta de la necesidad de sumergirse en él y aprender esa complejidad. Hay combos con los que jugar y matices que aprender, pero descubrí que casi ninguno de mis combates se reducía a nada. más que aplastar el puñado de ataques dañinos que sabía que tenía mi robot “.

Hay muchas cosas sobre Anulación 2: Liga Super Mech que estén bien diseñados y bien ejecutados. A nivel visual, es hermoso y transmite un tono apropiadamente afable que podría haberse ampliado aún más, y su modo de ligas central no es una gran historia, pero ofrece un marco aceptable para pelear cada una de estas peleas sin sufrir las consecuencias. desequilibrio en el que podría haber caído. Desafortunadamente, el marco básico del resto del juego fuerza un énfasis en el combate, que no requiere tantos matices o profundidad como es necesario para evitar que envejezca después de unas pocas peleas. Tener una amplia gama de mechs con conjuntos de movimientos únicos ayuda a retrasar lo inevitable, pero el sistema de combate superficial hace que toda la experiencia se sienta menos gratificante de lo que debería. Puedes venir a Anular 2 por los adorables personajes y la hermosa presentación, pero es probable que sienta que lo ha sacado todo tan pronto como comience a involucrarse.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

EL BUENO

Hermosos ambientes y personajes; Tono adorable; Potencial de carácter; Disfrute de combate intermitente.

EL MALO

Combate rancio y superficial; Historia de barebones; Derrocha potencial narrativo.

Veredicto final

Override 2: Super Mech League tiene muchas de las piezas que lo harían funcionar como un paquete completo, pero cuando los mechs de gran tamaño realmente van a la batalla, se convierte en un caparazón poco profundo y poco gratificante de su potencial.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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