Revisión de System Redux: observación de alta calidad

Reseñas

segundoLoober Team se ha hecho un nombre al forjar un nicho de terror psicológico que ha demostrado ser exitoso desde Capas de miedo arrasó en el mundo en 2016. Con el Capas de miedo serie, brujay Observador, el desarrollador ha encontrado formas de desarrollar la fórmula manteniendo los mismos principios de cada juego y, para el lanzamiento de las nuevas consolas, decidió traer de vuelta Observador con imágenes actualizadas y un puñado de nuevas historias y características técnicas. Observador: System Redux es fundamentalmente el mismo juego que el original, y muchos de sus problemas han persistido a través de la actualización, pero lo que ya era un juego de terror psicológico sólido, si no particularmente único o innovador, se ha mejorado mucho con más recursos en su haber.

Como en el original, Redux del sistema está ambientada en el año 2084 en Cracovia, Polonia. El mundo se ha convertido en un futuro distópico cibernético en el que prácticamente todo el mundo tiene un microchip implantado en el cerebro y es supervisado por la megacorporación Chiron. Es un entorno tan familiar en los medios de comunicación que el juego nunca explica a fondo cómo el mundo llegó a ser como es, aunque se está construyendo un montón de mundos con respecto a las facciones rebeldes y otros grupos que no se conforman.

Aparentemente, espera que aceptes el escenario al pie de la letra y sigas adelante desde allí, y hubiera sido bueno profundizar más en la historia detrás del mundo. La trama gira en torno a Daniel Lazarski, un detective del subconjunto Observer del departamento de policía cuyo trabajo refleja el de un detective de homicidios, aunque sus herramientas son comprensiblemente mucho más futuristas. Puede acercarse a la escena de un crimen o crimen y escanear cualquier cosa con un implante biométrico o electromagnético, que le brinda detalles sobre la evidencia.

Observador: System Redux es fundamentalmente el mismo juego que el original, y muchos de sus problemas han persistido a través de la actualización, pero lo que ya era un juego de terror psicológico sólido, si no particularmente único o innovador, se ha mejorado mucho con más recursos en su haber. “

Desde el principio, Lazarski tiene la tarea de encontrar y arrestar al asesino de un inquilino en un complejo de apartamentos, a partir del cual el escenario del juego nunca se expande realmente. Esta investigación relativamente sencilla es la línea que conecta la totalidad de la trama del juego, ya que un puñado de asesinatos conforman la secuencia de eventos que duran todo el juego. Algunas misiones secundarias cortas son las únicas divergencias entre la investigación de cada escena del crimen y el uso de la evidencia para pasar a la siguiente o para eliminar la ubicación del asesino.

Tener un juego tan compacto, que tarda solo de 7 a 8 horas en completarse, le permite eliminar gran parte de la grasa que pueden contener otros juegos más largos, pero se vuelve repetitivo ver tan poca diversidad en la estructura de la misión. Por supuesto, hay temas más grandes y complejos en juego que se vuelven más prominentes a medida que el juego alcanza su clímax, pero no eclipsan la relativa simplicidad de la sustancia de la trama. La historia parece querer explorar algunos de estos temas, especialmente con respecto al control, pero nunca da el contexto suficiente para hacerlo y deja que el jugador arregle las piezas.

En lugar de una trama verdaderamente memorable, están el estilo visual y las secuencias de piratería cerebral altamente memorables que ocurren en todo momento. Todo en el mundo real está construido con luces de neón de colores que emiten una paleta visual apropiadamente futurista pero aún atractiva. Los momentos más interesantes, sin embargo, vienen a través de la habilidad de Lazarski para piratear los implantes cerebrales de las personas. Uno de sus privilegios especiales como Observador es su acceso al chip cerebral de cualquier persona, lo que le permite ver dentro de sus mentes con la esperanza de encontrar una pista sobre quién los mató o de dónde podría haber venido un sospechoso de asesinato. Este acceso se manifiesta en forma de secuencias de pesadilla interactivas en las que Lazarski observa y se mueve a través de lo que efectivamente es la historia de vida de la víctima.

Si bien el mundo real del juego está contenido principalmente en el complejo de apartamentos, estas secuencias de pesadilla le permiten explorar entornos y visuales mucho más experimentales y únicos. Debido a que son pesadillas, no hay restricciones sobre lo que puede y no puede suceder, por lo que el juego tiene la licencia para ser tan inquietante y cambiante como quiera. Como tal, estas secuencias son fácilmente las más memorables y diversas del juego. Si bien solo hay un puñado de ellos en todo momento, cada uno dura lo suficiente como para tener un impacto duradero y no ocurren con la suficiente frecuencia como para volverse obsoletos.

En cambio, siempre me interesó lo que sucedía dentro de ellos. Ya sea que las cosas sean aparentemente normales dentro del complejo de apartamentos o completamente absurdas, como un rompecabezas que te obliga a encontrar y eliminar chips de computadora que alteran la mente y que hacen que un almacén parezca un bosque, siempre son visualmente cautivadores y atmosféricos, y contienen la Las partes más perturbadoras del juego debido a la incertidumbre que existe en lo que puede suceder a continuación dentro de una pesadilla.

sistema de observadores redux

“La historia parece querer explorar algunos de estos temas, especialmente con respecto al control, pero nunca da el contexto suficiente para hacerlo y deja que el jugador arregle las piezas”.

Las pesadillas son principalmente simuladores de caminar lineales, pero contienen un puñado de momentos de sigilo que afortunadamente se han mejorado con respecto al original. El sigilo ya no se siente como una tarea, aunque se ha vuelto mucho más fácil pasar prácticamente por delante de quien te está buscando. Fuera de las pesadillas, el juego consiste principalmente en escanear entornos en busca de pistas y hablar con otras personas en los apartamentos. Hay muy poco que pueda salir mal en el mundo real, y los únicos obstáculos que enfrentará son las puertas cerradas que conducen a nuevas áreas, pero estos códigos casi siempre son muy fáciles de encontrar.

Los aspectos de horror psicológico de Observador en su mayoría residen en la atmósfera dentro de las secuencias de pirateo del cerebro debido a sus amplias posibilidades, pero el resto del juego carece en su mayoría de una tensión real que contribuya al mismo sentimiento. Es inquietante ver un cadáver o escuchar las conversaciones desquiciadas de la gente dentro de sus apartamentos, pero nunca me puso al borde de mi asiento.

Un susto de salto intermitente te mantiene alerta, pero la mayoría de las secuencias aterradoras son más emocionantes que francamente aterradoras, incluso en las pesadillas. Me encontré más inquieto por el estado mental de una persona que atrapado en el miedo que viene con juegos como Capas de miedo o Amnesia, y rápidamente se vuelve monótono cuando te acostumbras al tono distópico, especialmente cuando estás en el mundo real.

Mientras Redux del sistema no es solo un remaster, es fácil confundirlo con uno. Las actualizaciones más importantes son las imágenes notablemente mejoradas, que se ejecutan a 4K y 60 FPS sólidos e incorporan el trazado de rayos. No hace falta decir que el juego es francamente hermoso en su sentido único, a menudo grotesco.

La cantidad de partículas que vuelan a través de la pantalla y la forma en que la iluminación brilla a través de los apartamentos es fascinante, lo que agrava aún más las amplias posibilidades de las secuencias de pesadilla para hacerlas inolvidables. Las otras adiciones a la actualización son nuevas misiones secundarias, que en su mayoría tienen la forma de misiones secundarias existentes y agregan contenido nuevo e interesante, pero no hacen ningún cambio real en el núcleo del juego.

sistema de observadores redux

“Las mejoras más importantes son las imágenes notablemente mejoradas, que se ejecutan a un sólido 4K y 60 FPS e incorporan el trazado de rayos. No hace falta decir que el juego es francamente hermoso en su sentido único, a menudo grotesco”.

Observador: System Redux ejemplifica la dicotomía del horror psicológico entre el estilo visual y la trama concreta. Hay pocas cosas realmente interesantes que ocurren dentro de la historia o que crean una sensación constantemente inquietante, pero sus imágenes y entornos hacen mucho con tan poco. Las secuencias de pesadilla de pirateo cerebral son piezas increíblemente memorables de exploración mental, y los entornos del mundo real están bellamente detallados.

Las nuevas incorporaciones al paquete se destacan por las magníficas nuevas imágenes, que hacen que la presentación de todo el paquete sea más intrigante. Hay muchos aspectos no inspirados de Observador: System Redux eso dificulta la experiencia, pero los mejores momentos del juego compensan sus caídas con sus exploraciones verdaderamente notables de la psique humana.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

EL BUENO

Hermosas imágenes mejoradas; Secuencias de pesadilla increíblemente memorables; Atmósfera viva.

EL MALO

Falta de un factor de miedo tangible; Trama sin inspiración; Misiones monótonas.

Veredicto final

Observer: System Redux mejora el estilo visual del original y las secuencias de pesadilla maravillosamente inquietantes, pero no soluciona una trama sin inspiración o la falta de elementos de terror consistentes.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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