Revisión de The Guardian Owls – Abrocharse duro

Revisión de The Guardian Owls - Abrocharse duro

IEl desarrollador italiano ndie NAPS Team ha estado trabajando en baldo: los búhos guardianes, de alguna manera, forma o forma, desde hace unos quince años. Claramente, es algo así como un proyecto de pasión, y con el tiempo, Baldó ha creado un grupo bastante considerable de personas que lo han estado vigilando. Con su promesa de un juego inspirado en el clásico La leyenda de Zelda títulos, ambientados en un mundo que debe su inspiración a las películas de Ghibli, Baldo: Los búhos guardianes sin duda ha llamado la atención de bastantes personas.

Lamentablemente, se dobla bajo la presión de esas expectativas, pero más que eso, su propia ambición. Este es un juego grande, y conceptualmente, se dispara alto, especialmente para un equipo pequeño con un presupuesto pequeño, pero la ambición no significa nada si la jugabilidad real no es buena y si el diseño no es inteligente, y Baldó tiene mayor, importante problemas en ambas áreas. En lugar de uno o dos grandes problemas que comprometan la experiencia, el título de acción y aventuras de NAPS Team se ve abrumado por cientos de problemas frustrantes que parecen estar colectivamente empeñados en garantizar que seas miserable y que estés tan lejos de disfrutar como sea posible.

Estructurado como un clásico zelda juego, Baldó tiene lugar en un mundo sorprendentemente grande y te asigna la tarea de explorar el supramundo y las mazmorras, con énfasis en los rompecabezas y el combate. Bastante frustrante, ninguna de esas cosas está bien diseñada. Los acertijos son constantemente frustrantes, casi como si fueran el juego constantemente tratando de evitar que te diviertas con cada nuevo acertijo que te presenta. No ayuda que los acertijos a menudo impliquen tareas frustrantemente tediosas que sirven como una pérdida de tiempo innecesaria, como tener que llevar ollas de un extremo a otro de la habitación mientras evita que los enemigos lo toquen, o caminar de un lado a otro a través de vigas estrechas para llegar a un interruptor distante.

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«Este es un juego grande, y conceptualmente, se dispara alto, especialmente para un equipo pequeño con un presupuesto pequeño, pero la ambición no significa nada si la jugabilidad real no es buena y si el diseño no es inteligente, y Baldó tiene mayor, importante problemas en ambas áreas».

Sobre el papel, pueden sonar como actividades ordinarias, pero el problema aquí es que Baldó es a menudo incapaz de soportar incluso actividades básicas como estas. Tu velocidad al caminar mientras llevas algo puede ser insoportablemente lenta, los enemigos que se supone que debes evitar pueden tener cajas de impacto extrañas, puedes caerte del haz estrecho sobre el que caminas porque el movimiento en este juego es impreciso y nunca puedes juzgarlo con precisión. tu velocidad.

De hecho, no es solo durante los rompecabezas que el movimiento presenta un problema: el juego momento a momento, algo tan fundamental como mover a tu personaje, se siente rígido, insensible y lento. Incluso tu velocidad de movimiento predeterminada es lenta, y aunque puedes correr, no puedes hacerlo sin parar. Simplemente hace que incluso el acto de ir del punto a al punto b sea tedioso y bueno, en pocas palabras, no es divertido. Si incluso moverse se siente mal, es difícil divertirse realmente con el juego, por decir lo menos.

Agregue a eso todo el aturdimiento de la mente y la exploración sin rumbo. Baldó está rebosante, y el simple hecho de moverse se vuelve aún más insoportable. ¿Y por qué la exploración no tiene rumbo, exactamente? Bueno, porque de principio a fin, Baldó da casi cero tutoriales o cualquier tipo de orientación. A menudo, eso puede ser una fortaleza, como lo es con tanta frecuencia en los juegos en estos días, pero los juegos siempre tienen que lograr algún tipo de equilibrio, ofrecer alguna asistencia pasiva para garantizar que la experiencia no se vuelva demasiado frustrante. Baldó no hace eso Los acertijos suelen ser obtusos, los entornos tienden a estar repletos de pistas y lenguaje visual inútiles y sin sentido, y eso complica aún más las cosas, porque o acabas perdiéndote el real señales como resultado, o te ves obligado a peinar las habitaciones por completo para asegurarte de que no te has perdido nada, lo cual es bastante tedioso, como puedes imaginar.

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«El juego momento a momento, algo tan fundamental como mover a tu personaje, se siente rígido, insensible y lento».

Mientras tanto, específicamente en lo que se refiere al supramundo, hay son Todavía hay carteles esparcidos por todo el mapa para indicarle la dirección correcta; el problema aquí es que Baldó quiere que confíes en ellos exclusivamente para navegar por el mundo. Eso es porque el mapa real en el juego es básicamente inútil. Cuando comienzas, el mapa está completamente en blanco y lo llenas poco a poco, pieza por pieza, encontrando un vendedor de mapas en cada área. Sin embargo, incluso cuando despejas la niebla de la guerra, el mapa es poco más que una ilustración, y sin zoom, sin posibilidad de colocar marcadores o cualquier cosa realmente, es bastante inútil. Para colmo, de todas las misiones y misiones secundarias que eliges, no tienes la opción de establecer misiones activas o priorizar una sobre las demás, lo que hace que llegar a las ubicaciones de las misiones sea aún más una elección.

Junto a la exploración y los acertijos, el tercer pilar sostiene temblorosamente Baldó en lo alto está su combate, que es tan desvencijado como los otros dos, si no más. El combate es una experiencia increíblemente frustrante en este juego. Hacer un seguimiento de cuántas veces mueres es básicamente imposible, dado cuánto y con qué frecuencia sucede. Y no se debe a una dificultad inteligentemente equilibrada oa desafíos justos pero agotadores. Es debido a opciones de diseño frustrantes. Los enemigos golpean increíblemente fuerte, incluso aquellos en las áreas de inicio, lo que significa que no recibir un golpe es crucial para sobrevivir.

Lo que empeora las cosas, además del movimiento mencionado anteriormente, son los ataques y la evasión poco confiables, los cuales son extremadamente lentos y no responden. Entonces, si bien los enemigos pueden golpear sorprendentemente fuerte, esquivar tus ataques con facilidad y moverse con bastante suavidad, tus propios movimientos, esquivas y ataques se ven obstaculizados constantemente. Es increíblemente frustrante, y se exacerba aún más en las peleas de jefes frustrantemente diseñadas. Los controles en general también son un desastre. Por ejemplo, lanzar objetos, interactuar con NPC y puertas, usar tu espada, todas estas cosas se asignan a un solo botón. Eso, como se puede imaginar, es una receta para el desastre.

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«Junto con la exploración y los acertijos, el tercer pilar sostenía temblorosamente Baldó en lo alto está su combate, que es tan desvencijado como los otros dos, si no más».

Realmente, el único aspecto de Baldó lo que puedo alabar adecuadamente son sus imágenes. Muchos juegos afirman tener estilos artísticos inspirados en las hermosas obras de Studio Ghibli, al igual que Baldó, y aunque, como muchos otros en ese grupo, obviamente nunca se acerca al tipo de belleza impresionante de algo de Ghibli, todavía, al menos, se ve bien. Los entornos son vívidos y detallados, los modelos de personajes suelen ser bastante encantadores y hay bastantes ubicaciones que aprovechan el estilo artístico del juego para crear algunas vistas muy bonitas. Por otra parte, teniendo en cuenta todos los problemas que Baldó está plagado, podría haber sido el juego más atractivo jamás creado y no habría importado.

Todo dicho y hecho, Baldo: Los búhos guardianes es, por decir lo menos, una experiencia frustrante. Es superficialmente atractivo, dado su llamativo estilo artístico y su hermosa estética inspirada en Ghibli, mientras que su presunción central de ofrecer una experiencia inspirada en el rastreo de mazmorras zelda títulos seguramente atraerá a algunas personas también. Sin embargo, todo se desmorona rápidamente y Baldó muestra de manera consistente de principio a fin que simplemente no tiene lo que se necesita para hacer justicia a todas sus nobles ambiciones.

Esta versión de PlayStation 4 de este juego se revisó en PlayStation 5 mediante compatibilidad con versiones anteriores.

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