Revisión de Torchlight 3 – Piezas del pasado del desarrollo

Reseñas

TEl camino para lanzar Antorcha III ha sido todo menos tradicional. Desde el lanzamiento inicial de su predecesor en 2012, el seguimiento ha sido etiquetado como un MMO, un rastreador de mazmorras, free-to-play, premium, online, offline y todo lo demás. En última instancia, se ha decidido por una continuación directa de la serie, un juego de rol de mazmorras de acción en línea o fuera de línea en la línea de Diablo cuyo objetivo principal es simplemente obtener el mejor botín posible. Hay piezas de cada etapa de su desarrollo por ahí, pero no integra todo a la perfección. Sus aspectos fundamentales son pasables y, a menudo, interesantes, y aunque nunca da el paso para ir más allá de sus predecesores, es ideal para una rutina alegre e informal.

Apropiadamente para un juego que ha trabajado con tantas etiquetas, Antorcha IIILa jugabilidad es una combinación de varios elementos del rastreador de mazmorras premium que se sabe que es la serie y el MMO freemium que era inicialmente este juego. En esencia, sigue siendo un sencillo juego de rol de acción isométrica. Llevas a tu personaje creado a través de una serie de mazmorras cada vez más difícil para completar tanto el objetivo contextual de salvar Novastraia como el objetivo práctico de mejorar tu personaje con mejores estadísticas, mejoras mejoradas y, lo más importante, un mejor botín. Desde el principio, eliges una de las cuatro clases predeterminadas, que van desde los arquetipos tradicionales de fuerza a la delicadeza, del equilibrio a la técnica. Además, al principio, selecciona una reliquia que alimenta un árbol de habilidades adicional y le otorga poderes como curación mejorada o control de fuego.

El juego en sí es relativamente atractivo, si no revolucionario. Una vez que alcanzas cierto nivel, puedes tener hasta nueve ataques únicos equipados, pero, como es común en un juego que permite tanta variación, es fácil encontrar una habilidad poderosa y depender de ella. Para mí, esto vino en forma de una enorme espada de fuego que se estrelló contra los enemigos y dejó un rastro ardiente a su paso. No solo fue increíblemente poderoso, especialmente cuando se actualizó, sino que también fue ridículamente divertido de emplear.

Antorchas 3 Los aspectos fundamentales son pasables y, a menudo, interesantes, y aunque nunca da el paso para ir más allá de sus predecesores, es ideal para una rutina informal y desenfadada “.

Sin embargo, cuando miras más allá de las mejores habilidades, si bien hay una buena selección de habilidades que se contrarrestan entre sí, incluidas las de mi personaje que acumularon calor y otras que usaron calor, casi siempre es más fácil volver a las habilidades cortas y simples. armas de largo alcance. Existe una decisión inherente entre distribuir tus puntos de habilidad en muchas habilidades o concentrarte y hacer que una o dos sean lo más poderosas posible, y descubrí que tener menos ataques más poderosos, combinados con las armas básicas, casi siempre era suficiente para obtener por.

En el otro lado de la moneda del ciclo de desarrollo están las reliquias de cuando este juego era un MMO gratuito, reliquias que en su mayoría están cubiertas pero a veces asoman la cabeza sin previo aviso. Toda la economía se siente hecha para un juego gratuito, ya que no existe un mercado real y muchas cosas cuestan más de lo que deberían. La reaparición toma hasta el 10% de tus monedas si no quieres regresar a la ciudad, y casi no hay mercado para equipo de ningún tipo. Puedes comprar un arma base o apostar por un artículo aleatorio por un precio fijo, pero desde entonces DestinoXur, que carece de cualquier forma de vendedor de equipo de alto nivel, no da en el blanco.

Nuevo en la serie es el sistema de construcción de fuertes, que te permite crear y administrar múltiples fuertes a lo largo del mapa para obtener diferentes mejoras de estadísticas y artículos de la tienda. En teoría, esta idea es excelente para aquellos que quieren maximizar completamente sus estadísticas, pero en la práctica, esta mecánica es completamente evitable y se siente más adecuada en una experiencia de juego gratuito. En mi juego de 15 a 20 horas, solo sentí la necesidad de volver a un fuerte un puñado de veces, ya que no estaba presionado por ningún pequeño beneficio de estadísticas que pudiera ofrecer.

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“Nuevo en la serie es el sistema de construcción de fortalezas, que te permite crear y administrar múltiples fortalezas a lo largo del mapa para obtener diferentes mejoras de estadísticas y almacenar artículos. En teoría, esta idea es genial para aquellos que quieren maximizar completamente sus estadísticas , pero en la práctica, esta mecánica es completamente evitable y se siente más adecuada en una experiencia de juego gratuito “.

Un elemento más fundamental del juego que ofrece un elemento básico del género y recuerda el aspecto del juego gratuito es el esfuerzo continuo necesario para progresar. El botín proporciona la forma casi única de recompensa del juego, y actualizar tu equipo en cada oportunidad es satisfactorio y esencial. Puede tener hasta casi una docena de elementos únicos equipados a la vez, que van desde armas básicas hasta varias piezas de armadura y mejoras para su mascota de compañía, y todo viene con su propio conjunto de estadísticas y ventajas.

Naturalmente, una gran cantidad de botín se puede comparar simplemente mirando el nivel o los números de daño, pero algunos enemigos son más fuertes o más débiles a diferentes tipos de daño, desde veneno hasta fuego o eléctrico, y se enfrentan mejor con diferentes equipos, incluso si es un nivel inferior. Sin embargo, la rutina en sí se vuelve un poco tediosa. A veces parece que subir de nivel ocurre a la velocidad de un caracol y, especialmente cerca del final del juego, los requisitos de nivel para ciertas ubicaciones saltan rápidamente, casi requiriendo que te sientes y muevas, lo que elimina la naturaleza más repetitiva del combate y la enemigos. Si bien es posible abrirse paso mientras no estás nivelado, el juego te brinda amplias oportunidades y aliento para trabajar, pero esto tiende a silenciar los aspectos más interesantes del juego.

A lo largo del camino crítico, la historia se divide en tres actos. Si bien la historia en sí misma se establece principalmente en un segundo plano, el tono está constantemente en primer plano como un juego alegre, humorístico y colorido a través de Novastraia. Los NPC hablan de forma caprichosa, los enemigos tienen nombres absurdos y la historia es exagerada y, en general, agradable, ya que te lleva a través de un conjunto de ubicaciones un tanto lineales. Cada ubicación tiene dos o tres partes diferentes que visitarás, y cada acto está delimitado principalmente por un tipo de daño en particular, sobre todo el enfoque del segundo acto en el veneno. Esto significa que dentro de cada acto, verás muchos de los mismos enemigos repetidamente y, aunque hay una buena cantidad de diferentes tipos de enemigos, te familiarizarás con ellos a medida que avanzas. Los entornos también pueden ser un poco repetitivos dentro de los actos, teñidos con una paleta de colores muy específica que hace que cada acto sea mayormente similar en sí mismo pero distinto entre sí.

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“Si bien la historia en sí se sitúa principalmente en un segundo plano, el tono está constantemente en primer plano como un juego alegre, divertido y colorido a través de Novastraia”.

A medida que avanzas en la historia, visitarás prácticamente todos los lugares del juego, y casi todos los caminos terminan en una pelea de jefes, ya que luché en algún lugar en el rango de tres docenas en solo misiones de historia, sin incluir amplias opcionales en otras partes de el mundo o en misiones secundarias. Las peleas de jefes son sin duda las partes más divertidas del juego porque tienen las apuestas más altas, y cada jefe arroja botines de alto nivel y tiene un cofre de jefe que hace lo mismo. Con el tiempo, notarás que los tipos de jefes se repiten, especialmente dentro de cada acto, pero son lo suficientemente únicos entre actos como para que esto no importe en última instancia. Derribar jefes masivos con un movimiento de mi espada de fuego siempre fue satisfactorio, y el botín que vino con él fue la cereza en la parte superior.

Antorcha III no es de ninguna manera el mejor o más innovador rastreador de mazmorras de los últimos tiempos. Adopta piezas de sus etapas de desarrollo problemático y, aunque muchas de ellas funcionan, se notan algunos choques. El juego es divertido en ráfagas cortas y cuando luchas contra jefes nuevos e importantes, pero la rutina a menudo se siente más como una tarea que como un camino emocionante hacia adelante. La economía también se siente más como una reliquia de un juego gratuito que como algo que debería ser tan básico en una experiencia de precio completo. Sin embargo, aunque los problemas estructurales subyacentes disminuyeron el producto completo, todavía disfruté del jugueteo. Aunque los aspectos de Antorcha III que fallan en la marca amortiguan algo de su disfrute, hay suficiente luz que brilla a través para que sea una experiencia interesante de todos modos.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Grandes peleas de jefes; Impresionantes habilidades; Actos diversos; Tono alegre.

EL MALO

Economía barebones; Molienda ingrata; Repetición intra-acto.

Veredicto final

Torchlight III es un imperfecto pero entrañable juego de rol de acción cuyas grandes peleas con jefes y divertidas habilidades especiales chocan con las notables reliquias de una experiencia freemium.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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