Revisión de Trails of Cold Steel 4 – Hacia el futuro

Reseñas

yohe tenido el placer de jugar casi todos los Caminos juegos en La leyenda de los héroes serie durante el año pasado. Ver a Rean Schwarzer salir de un tren en Trista, aventurarse en lo desconocido para detener una guerra civil o convertirse en instructor para fomentar una nueva Clase VII, a pesar de lo frescos que aún están todos estos recuerdos, es increíble lo lejos que están los Arma blanca ha llegado la saga. Y así llegamos a The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4, el final del arco de Erebonia, el colofón culminante de un viaje que comenzó en 2013 en PS3 y Vita.

“Definitivamente se necesita algo de tiempo para que la historia se ponga en marcha, ya que el trío finalmente se reúne con Ash y Musse, aprende más sobre su situación actual y detecta rastros de la ubicación de Rean”.

Después del final de suspenso de Acero frío 3, Acero frío 4 se recupera dos semanas después. Erebonia se está preparando para la guerra y la Clase VII se queda para recoger los pedazos con Juna, Kurt y Altina abriendo un camino hacia adelante. Aunque los antiguos miembros de la Clase VII los acompañarán de vez en cuando, el primer acto se trata más de poner al día a la nueva Clase VII sobre cómo ha cambiado Erebonia. Deambular y relacionarse con varios civiles, ya sea una familia que intenta pasar sus últimos días juntos o la nobleza preparándose para lo peor, puede ser convincente por derecho propio.

Incluso al recauchutar muchas áreas de Acero frío 3, sigue siendo increíble ver a diferentes NPC pasando por sus propias pruebas. La historia de Erebonia es densa y ver la historia central avanzada mientras se entrelazan los hilos de títulos anteriores e incluso otros arcos hace que la narrativa sea agradable.

Sin embargo, definitivamente se necesita algo de tiempo para que la historia se ponga en marcha, ya que el trío finalmente se reúne con Ash y Musse, aprende más sobre su situación actual y detecta rastros de la ubicación de Rean. A pesar de lo parejo que pueden ser las primeras 10 horas, todavía tiene un propósito. La clase VII literalmente se está recuperando y luchando contra la desesperación, junto con las tragedias personales, por el bien de seguir adelante.

Aún encontrarás algunos viejos aliados, incluidos otros estudiantes de Thor’s Branch Campus, mientras participas en algunas batallas divertidas. Pero todo lo que sucede después de eso es aún más convincente, brindando algunos momentos increíbles de personajes, peleas de jefes y revelaciones. Soy reacio a dar ejemplos específicos porque, bueno, spoilers, pero hay mucho que ver aquí.

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“Otro gran cambio permite a todos equipar cualquier Mastery Quartz como su secundario, lo que significa más libertad para asignar bonificaciones específicas”.

La estructura les resultará familiar a quienes hayan jugado anteriormente Senderos de acero frío títulos a medida que cumplirá con las solicitudes, participará en eventos de vinculación y progresará a través de la historia principal. Seguirás participando en minijuegos como la pesca y Vantage Masters mientras también te adentrarás en otros nuevos como Pom Pom Party !, la versión de la serie de rompecabezas de emparejar fichas. Tomar fotografías de paisajes, informar el progreso de la batalla y descubrir varios libros sobre las historias del mundo también regresan al igual que las batallas mecánicas.

El sistema de batalla también está bastante establecido con sus Artes y Oficios, con algunos cambios leves con respecto al juego anterior. Agotar el medidor de ruptura de un enemigo es más difícil, requiere aún más beneficios y construye para el daño de ruptura. Los pedidos también se han renovado, siendo un poco más débiles desde el principio, pero se pueden actualizar en el futuro.

Para compensar esto, ahora puede almacenar hasta siete puntos de valentía, lo que permite que los pedidos se distribuyan con más frecuencia. Esto, combinado con el cambio del medidor de ruptura, te hace considerar si es mejor apresurar o explotar a un enemigo y romperlo, o guardar ese BP para una batalla más larga. Fomenta un despliegue más cuidadoso de las Órdenes y el uso de las Artes que Acero frío 3, que es un buen cambio de ritmo.

Otro gran cambio permite a todos equipar cualquier Mastery Quartz como su secundario, lo que significa más libertad para asignar bonificaciones específicas. ¿Quieres que dos miembros del grupo se beneficien de Minotauros, causando más daño con Crafts a expensas de retrasos más largos? ¿Qué tal si preparas específicamente a todo tu grupo para dañar el daño? Puedes hacer todo eso y más.

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“Aunque me hubiera gustado tener más exposición para ciertos miembros del grupo en la historia principal, es mérito del equipo de redacción de Falcom que todos se integran casi sin problemas a medida que avanza el viaje”.

Me hubiera encantado algunas adiciones más, especialmente en el departamento de Quartz, aunque Lost Arts hace un regreso muy necesario y se pueden invocar nuevos Panzer Soldats de Clase VII en batallas, lo que crea algunas estrategias nuevas e interesantes. También recibe actualizaciones para las Artesanías existentes, junto con una mecánica muy interesante que mezcla aún más las batallas en el medio del juego. La gran lista del grupo niega la necesidad de muchas artesanías nuevas, mientras que la nueva Clase VII recibe algunas artesanías S nuevas, por lo que todavía hay mucha variedad.

En general, Acero frío 4El sistema de batalla es de primera y hay una buena combinación de enemigos, que van desde demonios y monstruos establecidos hasta nuevas amenazas, para mantenerte ocupado. Los jefes de la historia son muy entretenidos en todo momento, cada uno trae algo interesante a la mesa mientras ofrece sus propios desafíos (excepto uno o dos que pueden ser un poco más fáciles de lo que parecen). Los jefes opcionales son donde realmente te cortarás los dientes, utilizando Órdenes, mejoras, diferentes combinaciones de miembros del grupo, etc. para tener éxito.

Al final del día, el juego no sería nada sin sus personajes y, afortunadamente, hay una gran cantidad de tiempo dedicado a hacerlos brillar. Los eventos de vinculación brindan una gran cantidad de escenarios geniales para cada personaje, brindando alguna forma de cierre de eventos pasados, examinando su estado mental actual o estableciendo una relación futura.

Habla de la calidad de la escritura en los Eventos experimentados hasta ahora que solo uno realmente se destacó como abiertamente artificial. Aunque me hubiera gustado tener más exposición para ciertos miembros del grupo en la historia principal, es mérito del equipo de redacción de Falcom que todos se integran casi sin problemas a medida que avanza el viaje. Esto se refiere tanto a los diversos puntos de la trama como a las bromas en el campo y durante escenas seleccionadas.

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“El diálogo escrito sigue siendo víctima de algunas líneas redundantes aquí y allá, especialmente cuando se trata de recordarle al jugador los objetivos, y algunas escenas podrían necesitar un poco de recorte”.

También tienes misiones que proporcionan todo tipo de tareas interesantes. Algunos pueden parecer tus diligencias comunes y corrientes, como recolectar artículos y exterminar monstruos. Pero todos proporcionan un gran desarrollo para el entrañable elenco de NPC del juego, ya sea poniéndote al día sobre sus asuntos actuales o preparando eventos futuros. Incluso los exterminios de monstruos brindan sus propios desafíos interesantes (con un empujón o dos aquí y allá).

Por supuesto, hay mucho que precisar. Administrar una lista tan grande puede ser abrumador, especialmente al principio, pero esto cambia a ser más manejable más adelante gracias a una mayor afluencia de recursos. El diseño ambiental, la presentación de la escena y la animación se manejan bien en todo momento, aunque no es un gran salto de calidad con respecto al juego anterior (lo que probablemente se deba a que PhyreEngine de Falcom está llegando a sus límites).

El rendimiento también se ve afectado a veces, especialmente en campos de batalla más detallados con varios enemigos y efectos que se disparan a la vez. La profundidad de campo utilizada en algunos casos también puede ser molesta, pero afortunadamente no fue demasiado dura. Además, aunque se han agregado muchas áreas nuevas, una buena parte del juego aún gira en torno a volver a visitar ubicaciones de Acero frío 3. No es algo negativo por decir, dados los cambios generales en los habitantes del mundo, pero aún así vale la pena señalarlo.

En términos de localización en inglés, quedé bastante satisfecho con el trabajo general realizado. El diálogo escrito todavía es presa de algunas líneas redundantes aquí y allá, especialmente cuando se trata de recordarle al jugador los objetivos, y algunas escenas podrían necesitar un poco de recorte. También hay algunas líneas incómodas aquí y allá con algunas actuaciones que carecen de ese toque extra de empuje en comparación con los juegos anteriores. Muchas de las interacciones posteriores a la batalla que ocurren entre dos personajes también son algo débiles. Dicho esto, todavía hay muchas líneas y escenas que van de muy buenas a excelentes, y están en el punto cuando más importa.

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“Para los fanáticos de la serie, definitivamente hay algunos obstáculos que manejar aquí y allá, especialmente al comenzar. Sin embargo, Senderos de acero frío 4 es una excelente secuela en general y una forma apropiada de terminar la saga Erebonia “.

Dado el tamaño y la escala general del proyecto, la gran cantidad de talentos a bordo y la variedad de interacciones, todavía siento que la localización es bastante buena en su conjunto. Lo mismo ocurre con la música, que cuenta con varias pistas nuevas junto con un tema principal rockero y el regreso de canciones icónicas de los juegos anteriores. Si bien algunas pistas tienen un gusto adquirido (como Synchronicity # 23, más orientado a la tecnología), aquí hay muchas cosas buenas que se suman a la atmósfera general, especialmente a los temas de batalla.

A pesar de sus diversos problemas, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 es un muy buen juego de rol con personajes memorables, batallas divertidas, una historia convincente y toneladas de contenido adicional excelente para participar. Se anima a aquellos que no saben nada sobre la serie a comenzar con el primer juego para disfrutar al máximo de la historia. Hay una excelente enciclopedia en el juego que te pone al día sobre los eventos hasta ahora, pero vale la pena experimentarlos de primera mano. Para los fanáticos de la serie, definitivamente hay algunos baches que manejar aquí y allá, especialmente al comenzar. Sin embargo, Senderos de acero frío 4 es una excelente secuela en general y una forma adecuada de terminar la saga Erebonia.

Este juego fue revisado en PS4.

EL BUENO

Excelente caracterización y una trama convincente con mucho en juego. Eventos y misiones bien redactados para ir con un mundo desarrollado. El sistema de combate sigue siendo divertido con cambios y la lista ampliada agrega aún más matices. La localización en inglés y la actuación de voz son muy buenas y se entregan donde más importa. La banda sonora en su conjunto brilla.

EL MALO

Problemas de rendimiento en algunas de las escenas y batallas más concurridas. La historia puede tardar un poco en ponerse en marcha durante las primeras horas y se basa en una serie de tropos muy usados. Algunas líneas entregadas de manera incómoda aquí y allá, junto con un diálogo redundante, pueden obstaculizar la experiencia.

Veredicto final

Ha llevado mucho tiempo llegar aquí, pero The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 es una experiencia completa, repleta de personajes memorables, historias y construcción de mundos. A pesar de algunos tropiezos en el ritmo y la localización, sin mencionar los problemas de rendimiento, es una experiencia de juego de roles increíble.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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