Revisión de Vanguard – Respawn. Respawn. Respawn.

Wcon Call of Duty: Vanguard, sabes lo que estás obteniendo. Parece una inevitabilidad creciente en este punto que cada año nuevo Obligaciones El juego no hace mucho para impulsar la serie y, en cambio, pule su fórmula tremendamente exitosa y se mueve lateralmente con nuevos mapas y modos y una nueva campaña, con la única variabilidad en forma de nueva calidad de campaña o popularidad de mapas. VanguardiaSin duda, es tan alto en ese espectro de calidad como cualquier juego de la franquicia en los últimos años. Su campaña es memorable con sus admirables, aunque limitados riesgos, y los modos multijugador y Zombies son asuntos muy familiares, pero aún traen las cualidades adictivas características de la franquicia que lo mantienen con ganas de ir una ronda más. No hay ningún logro brillante en particular en Vanguardia, pero tampoco hay errores evidentes. En lugar de, Vanguardia parece entender mucho de lo que ha funcionado en el pasado para la serie y reciclarlo con un puñado de ajustes pero sin riesgos importantes, por lo que si bien es tan genuinamente divertido de jugar como siempre, es igualmente difícil emocionarse.

Desarrollado principalmente por Sledgehammer, Vanguardia revisita el escenario de la Segunda Guerra Mundial (también estuvieron detrás del desarrollo de SEGUNDA GUERRA MUNDIAL). Y Sledgehammer hace la mayoría de los retoques de su fórmula en la campaña. Esta vez no está tan enfocado en una conspiración más grande o un alcance masivo. A pesar del entorno, VanguardiaLa campaña elige centrarse en una cohorte de seis Aliados especializados que actúan como un equipo clandestino conocido como Task Force One en una misión de infiltración ultrasecreta para robar información nazi. Esa es la base de la campaña, al menos, pero el meollo de la historia llega cuando el grupo está encerrado en una celda de detención nazi y es interrogado individualmente por un comandante nazi, sacando historias individuales para explicar quiénes son y cómo llegaron allí. La mayoría de las misiones jugables te permiten tomar el control de estos flashbacks y ver de primera mano quiénes son estas fuerzas especiales. Esto permite que las misiones tengan cierta variedad entre sí, principalmente en el diseño de niveles y entornos. Wade Jackson, por ejemplo, es un destacado piloto estadounidense, por lo que una misión lo ve volando un jet y arrojando bombas en picado sobre un portaaviones. Otro miembro, Polina Petrova, es un joven francotirador ruso que obtiene lo que equivale a una historia de origen, ya que se ocupa de la muerte de un miembro de la familia durante la ocupación nazi de Stalingrado.

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«Vanguardia parece entender mucho de lo que ha funcionado en el pasado para la serie y reciclarlo con un puñado de ajustes pero sin mayores riesgos, por lo que si bien es tan genuinamente divertido de jugar como siempre, es igualmente difícil emocionarse «.

Las nueve misiones de la historia en total solo duran alrededor de 5-6 horas, y no se quedan más de lo esperado. En general, la historia tiene un buen ritmo y disfruté aprendiendo sobre cada personaje nuevo, ya que todos están bien interpretados y sorprendentemente bien animados. Polina, interpretada por una Laura Bailey reconocible al instante, se destaca claramente con su casi Borde del espejo-como secciones de parkour desde el principio y un enfoque de francotirador que enfatiza su crecimiento hasta convertirse en un héroe ruso. Entre cada misión jugable, también, puedes echar un vistazo al estado de Task Force One en su día actual de 1945 mientras intentan salir de la celda de detención, durante la cual también escuchas sobre el estado de la guerra. Incluso los comandantes alemanes están algo bien escritos, aunque el juego ni siquiera intenta mostrarte las motivaciones de los responsables. Estas escenas de mitad del juego pueden durar mucho, pero en última instancia son interludios lo suficientemente interesantes y mantienen unida toda la historia.

El único problema con la campaña es que, si bien su narración se desvía de los estándares de la franquicia, cada misión opera más como marcar una casilla que como crear momentos únicos. Aunque el juego es muy divertido, desde el principio puedes saber cuál es el propósito de cada misión. Está el sigiloso puro, el del vehículo que palpita el pulso, el del aeródromo de alta presión, por nombrar algunos. Su descarado recauchutado de terreno antiguo atrae comparaciones directas con los otros juegos de la serie que hacen que la experiencia vuelva a la tierra a pesar de la variedad en los personajes que estás jugando, y hace que toda la campaña se sienta algo más obsoleta de lo que tenía el potencial de ser. ser.

El pan y la mantequilla de Obligaciones es su multijugador en línea, y es simultáneamente Vanguardiaes el mejor y más seguro modo. Muy poco ha cambiado en la fórmula central de Obligacionesmultijugador en los últimos años, ya que gran parte de la atención general se ha desplazado a Zona de guerra, así que mientras Vanguardia tiene un par de ideas nuevas, en su mayoría se resigna a una nueva capa de pintura. La adición más destacada es el nuevo modo Champion Hill, donde hasta 8 grupos de 1, 2 o 3 jugadores se enfrentan cara a cara con un número limitado de vidas, cambiando los enfrentamientos con regularidad para actuar como menos de un torneo y más de un round robin, y el último equipo con reapariciones restantes gana. Este modo es un desvío divertido de los modos básicos como Team Deathmatch o Domination, aunque no se siente tan duradero como sus contrapartes debido a su ritmo algo más lento, aunque tiene 4 mapas vinculados directamente a él.

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«Si bien su narración se desvía de los estándares de la franquicia, cada misión funciona más como marcar una casilla que como crear momentos únicos. Aunque el juego es muy divertido, puedes saber desde el principio cuál es el propósito de cada misión».

De lo contrario, el modo multijugador es casi idéntico a las iteraciones anteriores. Hay 12 operadores que puede desbloquear, lo que le brinda un ligero impulso en áreas específicas del operador, pero no ofrece nada que realmente altere el juego aparte de una nueva máscara. Algunos de ellos también son casi ridículamente más difíciles de desbloquear que otros. Uno requiere solo 10 asesinatos por racha de asesinatos para desbloquear, mientras que otro requiere 300 asesinatos de francotiradores, casi como si estuviera tratando de mostrar sutilmente la progresión y hacer que pruebes nuevas armas pero sin mucho tipo de recompensa. Los nuevos mapas son un paso adelante con respecto al año pasado. Guerra Fría de Black Ops, sin embargo, especialmente mapas como Bocage y Demyansk, que aumentan la sensación de contracción a un nuevo nivel. De hecho, solo hay un pequeño puñado de los 20 mapas totales, de los cuales Dome y Castle regresan Mundo en guerra, que no disfruto jugando. Son increíblemente familiares a veces, pero brindan la estructura y el caos de espacios cerrados al que vengo específicamente. Obligaciones por. Ahora también puede optar por unirse a juegos con más o menos jugadores en ciertos mapas, por lo que, dependiendo de su nivel de habilidad o deseo de caos, puede optar por una experiencia más o menos concurrida. Vanguardia en última instancia, llega a todas las notas multijugador que debería para que pueda resistir durante el próximo año, aunque es fácil reconocer la familiaridad de las armas, las estructuras del mapa y la sensación general de los disparos. Sin embargo, la verdad es que el modo multijugador es tan divertido como siempre y ciertamente me hará volver por más, incluso si también se siente más como un recauchutado que como una nueva experiencia.

Zombies ha dado un giro a la derecha de iteraciones pasadas a pesar de haber sido desarrollado principalmente por Treyarch en lugar de Sledgehammer. Se dice que esta iteración del modo, llamada Der Anfang, es más una precuela inspirada en roguelite de Guerra Fría de Black OpsHistoria de Dark Aether. Lo dejan en un área central efectiva, que contiene lugares para que pueda actualizar armas, aumentar su salud, comprar en Mystery Box y cualquier otra cosa que necesite hacer para prepararse para una ronda. Si bien hay zombis en el área del centro, la progresión se produce al teletransportarse a áreas fuera del centro y completar objetivos que van desde sobrevivir a un Blitz hasta sobrecargar una runa con fragmentos coleccionables. Una vez que haya completado las primeras cuatro rondas, se abre toda el área del centro y es posible exfiltrar y finalizar la carrera con éxito, o puede continuar ronda por ronda a medida que los objetivos se vuelven más difíciles pero las recompensas aumentan.

En concepto, esto ofrece un tiempo de juego teóricamente infinito, pero está limitado por las pocas áreas y objetivos fuera del centro y el sentido general de una red de seguridad. En realidad, solo hay cuatro tipos de objetivos y un pequeño puñado de mapas en los que puede completarlos, por lo que incluso para cuando esté en la ronda 10, es probable que comience a volverse repetitivo. La opción de exfiltrar después de cada ronda también hace que toda la experiencia tartamudee, como si nunca estuvieras en verdadero peligro dada la brevedad de tantos objetivos. Como siempre, el tiroteo se transfiere bien, y Treyarch sabe cómo hacer que los entornos sean espeluznantes y las situaciones tensas, pero Der Anfang no ofrece la sensación de presión y recompensa que este tipo de modo necesita para que valga la pena. Una vez que comienza a volverse repetitivo, también puede exfil y comenzar de nuevo en lugar de arriesgarse a perderlo todo en su tercera repetición del mismo objetivo, lo cual es una pena para un modo que con tanta frecuencia lo ha hecho bien, pero definitivamente sigue siendo un modo. que aquellos que aman a los Zombies llegarán a apreciar no obstante.

«El modo multijugador es tan divertido como siempre lo ha sido y ciertamente me hará volver por más, incluso si también se siente más como un recauchutado que como una nueva experiencia».

Call of Duty: Vanguard demuestra que la franquicia ha hecho casi todo lo que puede hacer sin salir de su caparazón y probar algo muy diferente. Vanguardia hace muchas cosas realmente bien, desde su interesante y sorprendentemente bien escrito elenco de personajes de campaña hasta los impresionantes, aunque familiares, modos y mapas multijugador. Si bien Zombies no es tan atractivo como las versiones anteriores, hay muchas cosas a favor Vanguardia, pero también está claro que esta entrega se enmarca firmemente dentro de la fórmula de que no Obligaciones El juego se ha roto en años. Si usted sabe Obligacionestu sabes con lo que te vas a quedar Vanguardia, pero si bien a menudo oculta ligeramente donde casi regurgita juegos pasados, es intrigante en suficientes lugares nuevos y tan satisfactorio en el juego como siempre para justificar al menos una mirada de los escépticos.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

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