Revisión de Warzone: excepcionalmente optimizado

Ouna de las diferencias más claras zona de guerra características es su número de jugadores, que se ha elevado a 150 de los cien habituales que ves en otros juegos de Battle Royale. Con tantos jugadores para acomodar, el desarrollador creó Verdansk. El mapa está dividido en cinco sectores diferentes, cada uno con su propio conjunto de edificios y estructuras.

«Tener un total de 150 jugadores junto con un mapa más grande conduce potencialmente a juegos más largos y emocionantes que aumentan la acción a un ritmo mayor a medida que avanzan, debido al grupo potencialmente mayor de personas en el área jugable restante».

Los 150 jugadores se dividen luego en 50 escuadrones de hasta tres jugadores. Lamentablemente, el desarrollador no ha incluido un modo individual en el juego en el lanzamiento. Los jugadores pueden emparejarse con compañeros de equipo aleatorios o jugar solos, pero aun así enfrentarse a escuadrones de hasta tres personas. Esto le da a los jugadores en solitario una clara desventaja frente a los escuadrones completos y/o organizados. Si bien todavía es muy posible ganar partidos como jugador en solitario, solo tendrás que jugar de manera más inteligente para compensar la desventaja de los números.

Tener un total de 150 jugadores junto con un mapa más grande conduce potencialmente a juegos más largos y emocionantes que aumentan la acción a un ritmo mayor a medida que avanzan, debido al grupo potencialmente más grande de personas en el área jugable restante. La mayor cantidad de escuadrones opuestos también obliga a los jugadores a ser más cautelosos al atravesar el mapa, ya que los tiroteos entre más de dos escuadrones se vuelven comunes, especialmente en las ubicaciones más densas.

En el modo multijugador típico, los jugadores normalmente se limitan a usar un arma principal, como rifles y SMG, y un arma secundaria, que incluye pistolas y lanzadores, pero en zona de guerralos jugadores pueden equipar cualquier combinación de armas primarias o secundarias que elijan, lo que amplía la cantidad de opciones y estilos de juego que los jugadores pueden ejecutar.

zona de guerra presenta una variedad bastante grande de caídas de armas, pero muchas de ellas son modelos básicos sin archivos adjuntos, mientras que las armas más capaces son variantes de planos del modo multijugador normal, que vienen con un número predeterminado y una selección de archivos adjuntos. zona de guerra clasifica e identifica sus armas usando colores en sus etiquetas de nombre, lo que significa cuántos accesorios tiene equipado el arma.

Call of Duty Warzone_03

«El enfoque simplificado de las mochilas y las armaduras les da a los jugadores menos de qué preocuparse al encontrar y recolectar artículos, lo que les da más tiempo para que el combate real ocupe el centro del escenario».

Las armas base sin accesorios son blancas, mientras que las armas más mejoradas son doradas. El sistema de codificación por colores es similar al de Leyendas del ápice pero en lugar de usarse para diferentes niveles de accesorios de armas, solo muestra cuántos accesorios tiene equipado un arma. Los jugadores también pueden equipar un equipo táctico (como granadas de destello o de aturdimiento), un equipo letal (como granadas de fragmentación y C4) y una mejora de campo (caja de municiones, dron de reconocimiento, etc.).

Si bien no hay forma de personalizar tu arma y sus accesorios en medio de una partida, podrás crear armas personalizadas cuando configures tus equipamientos. El inconveniente es que las cargas solo se pueden usar a través de Loadout Drops, que se pueden encontrar en el mapa o comprar a través de Buy Stations del juego, otra nueva mecánica que está introduciendo el juego. Una vez que obtenga un Loadout Drop y equipe un loadout, estará equipado con todo lo que contiene, desde armas, ventajas y equipos.

El juego tampoco tiene una mochila de varios niveles o un sistema de armadura. Todos podrán llevar la misma cantidad de munición y artículos, y también está limitado a usar solo la misma cantidad y tipo de placas de armadura. Los jugadores también estarán limitados a llevar solo hasta cinco jugadores con armadura adicionales. Sin embargo, los compañeros de escuadrón podrán ayudarse unos a otros, ya que podrán soltar algunas o todas sus placas adicionales o el tipo de munición específico que llevan para dárselo a su compañero de equipo.

El enfoque simplificado de las mochilas y armaduras les da a los jugadores menos preocupaciones al buscar y recolectar artículos, lo que les da más tiempo para que el combate real tome el centro del escenario. El conjunto de salud y armadura máximas también presenta un terreno de juego más parejo, lo que hace que los jugadores confíen más en su ingenio y habilidad que en su suerte para encontrar equipo. También permite que los jugadores que se hayan quedado atrás tengan la oportunidad de ponerse al día y ganar.

Call of Duty Warzone_04

«El Gulag es una característica inusual pero increíblemente divertida que brinda a los jugadores y escuadrones otra oportunidad de volver a la acción y ganar».

zona de guerra también ha eliminado la mecánica de curación y vendaje de otros juegos de Battle Royale, en lugar de utilizar llamada del deber mecánica característica de curación a lo largo del tiempo. Los jugadores ahora solo necesitan alejarse del combate y esconderse para comenzar a curar su salud perdida. Sin embargo, la mecánica está deshabilitada mientras está dentro del gas, por lo que los jugadores seguirán recibiendo daño constante incluso cuando estén fuera del combate. Para evitar esto, los jugadores pueden equipar máscaras de gas que evitarán que sufran daños dentro del gas durante un corto período de tiempo.

Morir en zona de guerra Sin embargo, no siempre es el final instantáneo debido a una de las características nuevas más interesantes del juego, el Gulag. Cuando mueres por primera vez en zona de guerra, serás enviado al Gulag para pelear un partido 1v1 contra otro jugador. Estarás equipado con las mismas armas y equipo, y quien gane, ya sea matando o capturando la bandera, reaparecerá y será lanzado en paracaídas a una ubicación aleatoria en el mapa.

Es una característica inusual pero increíblemente divertida que brinda a los jugadores y escuadrones otra oportunidad de volver a la acción y ganar. Si todo tu escuadrón es eliminado, solo hace falta que uno de ustedes triunfe en el Gulag para tener la oportunidad de revivir a todo el escuadrón, gracias a otra mecánica que permite a los jugadores volver a la vida en zona de guerra – el sistema de caja y sus mencionadas Estaciones de Compra.

Además de armas, municiones y equipos, el mapa también está repleto de dinero en efectivo que los jugadores pueden recolectar y usar en varias estaciones de compra alrededor de Verdansk. Los jugadores podrán comprar una variedad de artículos en las estaciones de compra, incluidos paquetes de placas de armadura, cajas de municiones, rachas de muertes y, lo que es más importante, recompras de escuadrones que resucitan a sus compañeros de equipo. Buy Stations hace que recolectar efectivo sea crucial tanto para sobrevivir como para obtener una ventaja sobre tus enemigos.

call of duty zona de guerra

«Aparte del modo Battle Royale, zona de guerra también tiene un modo de juego Plunder, que cambia algunas cosas significativas de la fórmula típica de Battle Royale».

Los jugadores también pueden ganar dinero en efectivo a través de los contratos del juego, que son misiones que puedes encontrar y realizar en el mapa. Los contratos te harán cazar a un jugador específico, mantener una ubicación específica en el mapa o encontrar tres cajas de suministros seleccionadas. Si bien los contratos recompensan una gran cantidad de dinero en efectivo, dos de los tres tipos de misión son increíblemente arriesgados, ya que significan participar intencionalmente en tiroteos o revelar su ubicación.

Como se mencionó anteriormente, el desarrollador también ha incluido Killstreaks en zona de guerra, pero han encontrado una manera de equilibrarlos de alguna manera en este modo de juego. En lugar de poder elegir Killstreaks y acceder a ellos cuando matas suficientes enemigos seguidos, Killstreaks son elementos que se pueden comprar en las estaciones de compra y solo se pueden usar una vez. Los jugadores también están limitados a llevar solo un killstreak, por lo que la ventaja que brindan en zona de guerra es bastante justo y equilibrado.

Además del modo Battle Royale, zona de guerra también tiene un modo de juego Plunder, que cambia algunas cosas significativas de la fórmula típica de Battle Royale. En primer lugar, las reapariciones son infinitas, por lo que podrás volver a la lucha para ayudar a tu escuadrón después de un breve tiempo de reaparición. En segundo lugar, dado que no puedes eliminar por completo a otros escuadrones, la condición de victoria para el modo de juego también es diferente.

En lugar de ser el último en pie, el equipo que haya recolectado y depositado la mayor cantidad de efectivo gana el partido. Una vez que un escuadrón ha recaudado $ 1 millón o cuando se alcanza la marca de 30 minutos, se activa la ronda de bonificación del partido que deposita automáticamente todo el dinero que los escuadrones tienen a mano y comienza un temporizador de dos minutos, lo que les da a los escuadrones una última oportunidad de recolectar efectivo. para ganar el juego.

call of duty zona de guerra

«Plunder es un modo de juego interesante y divertido, especialmente para escuadrones de amigos, ya que las reapariciones infinitas eliminan gran parte de la presión de mantenerse con vida y no necesariamente estás obligado a buscar peleas, ya que hay otras formas de recolectar dinero».

Al igual que en el modo Battle Royale, se puede recolectar dinero en efectivo alrededor del mapa, completando contratos y matando a otros jugadores. Morir significa perder una gran parte del efectivo que lleva actualmente. Pero los jugadores pueden depositar su efectivo en puntos de recogida específicos en el mapa o mediante un globo de depósito (?). Si bien depositar su efectivo lo protege de la muerte y aumenta sus posibilidades de ganar, también significa no tener efectivo disponible para comprar artículos durante el partido para reforzar su escuadrón.

Si bien no tienes ninguna razón para acumular dinero en efectivo innecesariamente en Battle Royale, ya que normalmente querrías gastarlo en recompras de escuadrones y demás, se vuelve más difícil de usar en Saqueo. El modo lo obliga a pensar y decidir cuándo es mejor usar parte de su efectivo para comprar artículos que lo ayuden a ganar sin terminar gastando de más. Por lo tanto, el equilibrio entre depositar y conservar su efectivo para gastar se vuelve crucial.

Plunder es un modo de juego interesante y divertido, especialmente para escuadrones de amigos, ya que las reapariciones infinitas quitan gran parte de la presión de mantenerse con vida y no necesariamente estás obligado a buscar peleas, ya que hay otras formas de recolectar dinero. Sin embargo, los jugadores en solitario tienen una desventaja aún mayor en este modo de juego, ya que se vuelve cada vez más difícil depositar efectivo en los puntos de recogida debido a los campistas. Tendrás que depender de encontrar globos de depósito o mantenerte con vida durante todo el partido para poder competir de manera efectiva como jugador en solitario.

Zona de guerra de Call of Duty

«llamada del deber: zona de guerra presenta un enfoque innegablemente único e interesante para el género Battle Royale».

llamada del deber: zona de guerra presenta un enfoque innegablemente único e interesante para el género Battle Royale. Si bien carece de algunas características que atenderían a más jugadores, como un modo individual, definitivamente tiene un montón de potencial y un conjunto de características ya entretenidas, desde su sistema de efectivo hasta el increíblemente divertido Gulag.

Este juego fue revisado en PC.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.