Revisión del capítulo uno – Oportunidad perdida

Developer Frogwares es conocido por su larga historia de juegos con el famoso detective y su compañero. La mayoría estaría de acuerdo en que su salida ha sido inconsistente, con juegos como Crímenes y castigos haber obtenido grandes elogios mientras que a otros les gusta Sherlock Holmes: El misterio de la momia son consideradas como una de las obras más decepcionantes del estudio. Su último juego, Sherlock Holmes: Capítulo uno – aunque sin duda es la salida más ambiciosa del estudio, se tambalea entre ser un gran momento y una aventura excesivamente acolchada.

Sherlock Holmes: Capítulo uno ve a los jugadores controlando a un joven Sherlock Holmes que está en camino de demostrar su valía, mientras aterriza en la isla de Cordona para visitar la tumba de su madre cuando se encuentra con una pista extraña dejada en la tumba por un pintor. Holmes tiene a su viejo y confiable amigo Jon a su lado durante sus viajes, aunque es necesario reiterar que no es el John Watson con el que los fanáticos del personaje podrían estar familiarizados. Se supone que la historia es profundamente personal, ya que Sherlock desciende por la madriguera del conejo de lo que realmente le sucedió a su madre, lo que lo llevará por toda la isla mientras intenta despegar las capas detrás de este misterio olvidado hace mucho tiempo.

Sherlock Holmes Capítulo Uno_04

«La historia en sí puede no ser la más fascinante o impredecible, aunque el esfuerzo es ciertamente apreciable. Sherlock tiene el mismo ingenio sobre él como era de esperar, aunque esta vez es una persona mucho más vulnerable.«

La historia en sí puede no ser la más fascinante o impredecible, aunque el esfuerzo es ciertamente apreciable. Sherlock tiene el mismo ingenio sobre él como era de esperar, aunque esta vez es una persona mucho más vulnerable. Sin embargo, el juego realmente no va a por todas con explorar la historia de fondo de Sherlock y mostrar su ingenuidad tanto como yo quisiera, lo que hace que se sienta como una oportunidad perdida por un margen significativo.

Los juegos de Sherlock Holmes de Frogwares son conocidos por sus excelentes interpretaciones de voz, todo lo cual es cierto en el caso de Capítulo uno también. Los personajes ofrecen actuaciones precisas y presenciar cómo Holmes y el misterioso Dr. Verner debaten sobre el propósito de la justicia, el arte, la verdad, las mentiras y todo eso puede ser un placer absoluto a veces. Las bromas que Holmes intercambia con su amigo Jon tienen mucho encanto en una línea similar. También hay un poco de estilo cinematográfico en las escenas de corte, ya que los personajes se encuadran constantemente en una escena con ángulos altos o bajos para que se sientan vulnerables o poderosos en consecuencia, junto con algunos otros trucos cinematográficos. que puede mantener la acción interesante. Sin embargo, todas estas cosas buenas se ven empañadas en gran medida por las líneas de voz que están completamente desincronizadas y la falta de animaciones faciales.

La trama en sí tampoco está muy bien desarrollada, ya que constantemente te sacan de la acción para resolver otro misterio que podría no estar relacionado de ninguna manera con la desaparición de tu madre. Por ejemplo, un rastro de migas de pan en el caso principal conducía a la casa de un amigo que, lamentablemente, tuvo un accidente. Como se puede imaginar, tuve que resolver todo el caso que tomó varias horas, lo que finalmente condujo a una escena desconectada de un testigo que me dio la siguiente pieza del rompecabezas, que nuevamente, no tenía ninguna relación con el resultado del caso o el caso en sí. Si bien es comprensible que el juego quiera que los jugadores visiten la mayor cantidad posible de ubicaciones del juego, la forma en que se lleva a cabo lo hace sentir agregado y aumenta la sensación de que la historia está excesivamente acolchada.

Sherlock Holmes Capítulo Uno_10

«Si bien es comprensible que el juego quiera que los jugadores visiten la mayor cantidad posible de ubicaciones del juego, la forma en que se lleva a cabo lo hace sentir agregado y aumenta la sensación de que la historia está excesivamente acolchada.«

Lo que hace que este problema sea más insoportable es que el juego ya tiene el formato perfecto y las herramientas para resolver esos problemas. Los jugadores son libres de vagar por la isla de Cordona por su propia voluntad, lo que, por supuesto, tiene un montón de actividades secundarias que realizar. Puedes gastar dinero en la construcción de tu colección de disfraces, puedes comprar muebles para la mansión y, lo más importante, puedes perseguir esas misiones secundarias esparcidas por los cuatro distritos de la isla. Las misiones secundarias en sí consisten en casos de crímenes regulares que puedes abordar, recuerdos del joven Sherlock que puedes descubrir y, finalmente, las Historias de Cordona, que involucran casos públicos como rastrear fantasmas y cosas por el estilo. Como tal, hubiera sido lo mejor para la trama delegar por completo las distracciones de la línea de búsqueda principal a las misiones secundarias, lo que debería haber resultado en una narrativa mucho más ajustada, enfocada y con buen ritmo.

Sherlock Holmes: Capítulo unoLa jugabilidad se centra principalmente en ir de la escena del crimen a la escena del crimen y resolver casos. Eso, por supuesto, requiere una investigación exhaustiva y la recopilación de pruebas, lo que se hace recorriendo la escena del crimen de manera meticulosa. También tiene que hablar con testigos, que le proporcionarán más información, con la que intenta reconstruir lo que realmente sucedió en la escena del crimen. Esto implica tener en cuenta todas las pruebas recopiladas y seleccionar las siluetas adecuadas en su imaginación para construir la narrativa correcta. Una vez que se recolectan todas las piezas, los jugadores deben unir esas pistas para hacer deducciones, lo que conduce a un resultado final. Puede haber múltiples conclusiones en un caso, aunque no experimenté ningún efecto sustancial de las decisiones que tomé en casos anteriores.

Sherlock Holmes Capítulo Uno_06

« Puede haber múltiples conclusiones en un caso, aunque no experimenté ningún efecto sustancial de las decisiones que tomé en casos anteriores.«

Capítulo uno también cuenta con un sistema de combate esta vez. A diferencia de las entradas anteriores que en su mayoría tenían eventos de tiempo rápido, en realidad debes luchar contra los enemigos con tu pistola con licencia estándar. Como legítimo portador de la justicia, se le anima a no matar a ningún enemigo, sino a utilizar su entorno para encontrar formas interesantes de aturdirlos. Podría ser disparar un extintor de incendios, arrojar una bombilla a la cabeza, lanzar un flashbang, que es una versión bastante interesante de la fórmula. Sin embargo, la IA se sintió bastante mediocre en la dificultad normal, y pude superar la mayoría de los encuentros con enemigos e incluso Bandit Lairs, que son arenas de desafío con relativa facilidad.

Sherlock Holmes: Capítulo uno es un juego bastante largo, para aquellos que quieran ver todo lo que tiene que ofrecer. Rodar los créditos finales me llevó entre 12 y 13 horas, lo que implicó probar algunas actividades paralelas en el mundo. Abordar todos los casos secundarios podría llevar más de 40 horas, según un comunicado del desarrollador. Sin embargo, los sistemas de juego centrales (resolución de casos, elección y consecuencia, y combate) son bastante delgados para mantener un tiempo de ejecución largo y agradable. Después de terminar la historia, cargué un antiguo guardado para experimentar más del juego, pero finalmente me di por vencido porque ya había terminado de hacer las mismas cosas una y otra vez.

«El juego también parece sufrir problemas de ritmo de fotogramas junto con algunas inconsistencias de velocidad de fotogramas.. «

Además de esto, el juego también sufre una serie de problemas técnicos. El comportamiento de los NPC puede ser extraño a veces, ya que fallan y continúan caminando repetidamente contra una pared, las animaciones en ejecución de Sherlock son divertidísimas, la distancia de dibujo es dolorosamente baja, incluso en una PS5. El juego también parece sufrir problemas de ritmo de fotogramas junto con algunas inconsistencias de velocidad de fotogramas.. Los tutoriales y las secciones de ayuda del juego también están bastante raídos, lo que hace que familiarizarse con la multitud de sistemas del juego sea una molestia.. Dicho esto, debe tenerse en cuenta que Frogwares está trabajando en un parche para aliviar algunos de estos problemas que se pondrán en marcha el día del lanzamiento.

Por cada cosa Sherlock Holmes: Capítulo uno hace bien, pierde la marca en otro departamento por un margen sólido. Ser testigo de la historia de fondo del detective es una perspectiva encantadora, pero está muy empañada por ineficiencias técnicas y un ritmo deficiente. El combate es notablemente mejor que las entradas anteriores, pero también se vuelve obsoleto con bastante rapidez. La isla de Cordona alberga un montón de misterios por descifrar, aunque es posible que te aburras haciendo las mismas cosas una y otra vez mucho antes de que no haya marcadores que perseguir en el mapa.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.