Revisión del infierno suelto – libremente infernal

ISi los twitchy, arcade y run ‘n guns que pueblan la gran mayoría del género de disparos en primera persona no lo están haciendo por ti en estos días, es posible que no tengas ningún problema con el género en sí’. Puede ser que su paleta de juegos solo exija algo un poco más metódico y fundamentado ahora. Si ese es el caso, entonces Black Matter’s El infierno se suelta podría ser el boleto para ti. Lleva con orgullo sus intenciones y sus defectos en la manga y no se disculpa por ninguno de los dos. Si bien su naturaleza implacable puede ser un gusto adquirido para muchos, y es probable que realmente no haga clic contigo hasta que estés dentro de varias horas, es probable que valga la pena viajar por este camino al infierno en particular para aquellos que buscan un simulador realmente duro de la Segunda Guerra Mundial. .

El infierno se suelta no pierda mucho tiempo antes de sumergirse en su combinación de disparos en primera persona y estrategia de guerra en tiempo real. Una vez en el suelo, querrás comenzar de inmediato y mantener una comunicación constante con la mayor cantidad posible de compañeros de escuadrón, ya que el equipo de 50 más organizado y eficiente suele ser el ganador de los 2 modos principales del juego; Ofensiva y Bélica. Ambos se centran básicamente en el concepto de un mapa enorme en el que hasta 100 jugadores compiten por el control del puñado de zonas del mapa repartidas por toda el área mientras un temporizador avanza. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, la comunicación es la clave principal aquí. Uno puede conversar por voz con su unidad designada, con quien esté cerca de su ubicación actual, o por supuesto, los comandantes pueden hablar funcionalmente con todo el ejército hablando directamente con los líderes de cada unidad. Los soldados dentro de cada unidad de 6 jugadores tienen la tarea de llevar a cabo sus deberes específicos, ya sean médicos, de ingeniería, de asalto, de apoyo u otros enfoques. Todos los cuales tienen sus propios desbloqueables que se colocan lentamente en su lugar a medida que los usa. Pero todo el mundo también necesita poder pensar en sus pies y tomar el relevo de los jugadores en cualquier momento, y aquí es donde gran parte del sabor de El infierno se suelta viene de. Cuando una estrategia rígida entra en conflicto con complicaciones inesperadas, se pondrá a prueba el temple de su equipo y se hundirán o nadarán juntos.

el infierno se suelta

«Si bien su naturaleza implacable puede ser un gusto adquirido por muchos, y es probable que no te guste hasta que estés dentro de varias horas, es probable que valga la pena viajar por este camino al infierno en particular para aquellos que buscan una Segunda Guerra Mundial realmente dura simulador.»

Dejando de lado el respeto por los conceptos y temas generales del juego, a nivel técnico es un poco más heterogéneo. Los entornos generalmente están bien diseñados y muy detallados con cercas en ruinas, casas parcialmente incineradas y abundan otros estragos de la guerra. Sin embargo, estos bolsillos de áreas muy fascinantes no abarcan la mayoría de los mapas. La mayor parte de lo que verá mientras recorre los paisajes en su camino hacia su próximo destino son grandes campos vacíos alineados con los mismos arbustos y trincheras que vio en el último mapa, y aunque esto probablemente sea más realista que cargar cada mapa con todo tipo de ubicaciones interesantes, también puede hacer que los largos tramos de juego se sientan un poco secos, ya que pasarás una gran parte de tu tiempo de juego cruzando grandes franjas del mapa.

Esto es especialmente cierto cuando recién está comenzando o cuando termina en un equipo pobre, ya que morirá con más frecuencia. Esto, por supuesto, puede aliviarse con vehículos, pero luego pagas el precio de ser un objetivo masivo para las fuerzas enemigas. Incluso cuando estás en uno de los lugares visualmente más interesantes del juego, rara vez hay algo que encontrar allí de todos modos. De hecho, también pueden llamar la atención del enemigo, por lo que su equipo no debería quedarse con ellos por mucho tiempo de todos modos, a menos que, por supuesto, su estrategia lo requiera específicamente. La personalización de la vestimenta de sus soldados está igualmente llena de opciones respetablemente precisas, pero nada especial. La otra cara de las imágenes del juego, que es un poco estéril y simple, es que el juego funciona bastante bien la mayor parte del tiempo y crea el ambiente de manera efectiva con una buena iluminación en la parte superior.

Desde una vista más amplia del juego, esos segmentos prolongados de recorrido y estrategia son en realidad solo el tejido conectivo entre los brutales tiroteos del juego donde un movimiento en falso puede alterar el curso de toda la batalla. Es en estos momentos, en los que tú y tu oponente finalmente están saliendo adelante, el equipo más preparado y eficiente casi seguramente prevalecerá, y toda la acumulación de estrategias y ejecución llegará a un punto crítico. Sin embargo, los aspectos básicos del combate son tan básicos como parece. Si mantienes presionado R1, aparecerán las opciones específicas de tu unidad, como paquetes de salud, granadas, minas o binoculares, pero el resto del diseño del controlador es la tarifa estándar de FPS. Aunque aprecio la capacidad de correr agachado, que no se ve todos los días. Si bien nunca encontré ningún problema importante con el combate en sí, y el soporte para los activadores adaptativos de DualSense fue bueno, debo admitir que algunas de las acciones básicas son demasiado lentas y complicadas para su propio bien.

«Desde los estallidos arrítmicos de disparos distantes hasta el icónico ping de la última bala de un MI Garand resonando, Hell Let Loose’s la atmósfera se combina muy bien con una amplia gama de sonidos auténticos que envolvieron las muchas batallas de la Segunda Guerra Mundial «.

Agacharse detrás de una pared para evitar el fuego entrante, o ponerse boca abajo en el césped para evitar ser visto por un soldado enemigo cuando se acercan a la esquina, se siente como si tomara una eternidad en esos momentos tensos, y en un juego que castiga los errores, así que en gran medida al llevarlo de regreso a uno de sus puntos de generación reclamados, que a veces puede ser un verdadero fastidio. Aún así, todos contra los que estás luchando tienen que lidiar con las mismas cosas, así que supongo que técnicamente no es injusto. Es moderadamente molesto en esos momentos, y no ayuda a que el juego ya espinoso sea más fluido. Ser asesinado por enemigos que ni siquiera ves y tener una indicación muy sutil, si es que hay alguna, de dónde proviene el fuego, también son cosas que deben clasificarse en la categoría de «efectivamente realistas pero a costa de la simpatía». Los momentos fugaces de frustración pueden dar paso rápidamente a las muchas satisfacciones del juego si tienes suerte con un gran equipo, pero se puede decir lo contrario si no lo haces, a menos que tengas al menos 40 amigos que sean tan buenos en ( y dedicado a) el juego tal como eres. Pero creo que para la mayoría de nosotros ese no será el caso.

El diseño de sonido del juego aporta un brillo extra a la experiencia general. Desde los estallidos arrítmicos de disparos distantes hasta el icónico ping de la última bala de un MI Garand resonando, Hell Let Loose’s La atmósfera se combina muy bien con una amplia gama de sonidos auténticos que envolvieron las muchas batallas de la Segunda Guerra Mundial.

El infierno se suelta es algo que la mayoría de los shooters multijugador online temen ser. Como cualquier paso en falso en el diseño de mapas desequilibrados o clases dominadas podría resultar en una experiencia rota instantáneamente para todos. A pesar de cierta torpeza con movimientos más finos, algunos tramos de torpeza que se prolongan un poco demasiado y las inevitables inconsistencias con las que cualquier juego en línea está destinado a lidiar, El infierno se suelta a menudo se suma a un buen momento y, a veces, incluso a uno genial. No hace mucho para ir más allá, y sus deficiencias pueden ser suficientes para evitar que algunos disfruten de sus puntos fuertes, pero para los jugadores a los que el juego está claramente dirigido, sus defectos son en su mayoría perdonables.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.

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