Revisión MXGP 2020 – Perdiendo tracción

Reseñas

TPor lo general, se espera que los juegos de seguimiento mejoren sus predecesores en todos los sentidos. Como mínimo, un seguimiento debería estar a la par con el juego que está teniendo éxito. MXGP 2020 No está totalmente exento de mejoras con respecto al juego del año pasado, pero esas mejoras son tan pocas y distantes entre sí que es difícil recomendar el juego a cualquiera que no sea los entusiastas del motocross más acérrimos que existen.

Tal como debería esperar en este momento, MXGP tiene varios modos y una cantidad razonable de personalización. Ninguno de los dos se siente particularmente carnoso, pero cumplen con lo mínimo con un modo Carrera, Gran Premio, contrarreloj, multijugador y un modo de campeonato que es básicamente una larga serie de carreras que puedes organizar para seguir compitiendo y ganando XP sin detenerte. . Son suficientes modos, pero en 2020 se siente bastante mediocre. La personalización refleja más o menos esta actitud con suficientes colores preestablecidos para llegar básicamente a donde quieres que esté tu personaje, pero sin colores personalizados o cualquier otra cosa que realmente lo lleve a un nivel notable.

MXGP 2020 no está totalmente exento de mejoras con respecto al juego del año pasado, pero esas mejoras son tan pocas y distantes entre sí que es difícil recomendar el juego a cualquiera fuera de los entusiastas del motocross más acérrimos “.

También me pareció un poco molesto que el juego no quisiera recordar a mi piloto personalizado dos veces seguidas después de cerrar el juego y volver a activarlo. Es algo que imagino que se arreglará, pero al mismo tiempo es algo imperdonable. La cantidad de equipo para elegir tampoco es mala, pero nuevamente, no te sorprenderán las opciones aquí. Hay una buena selección de bicicletas y repuestos. Todo, desde Husqvarna hasta Yamaha e incluso algunas marcas más pequeñas, están representados aquí, así que mérito donde se debe. El editor de pistas no llega tan lejos como muchos editores de pistas en otros juegos de carreras, como por ejemplo, DiRT 5, se han ido, pero es suficiente para servir como una distracción digna y agrega profundidad al juego lo suficiente como para ser mencionado.

En general, si te gustó MXGP 2019, sentirá cierta familiaridad con 2020 cuando realmente llegas a las pistas. La física es similar y los diseños de las pistas siguen una filosofía familiar pero con algunas mejoras. El problema es que estas diferencias van desde lo peor hasta lo que ha mejorado marginalmente. MXGP 2020 la física no es objetivamente mejor, solo es un poco diferente. Permitirte hacer látigos y tener más control en el aire es un buen toque, pero no aporta mucho a las carreras desde un punto de vista funcional. Algunos elementos de las carreras en realidad se sienten peor, como que la carrera sea un poco más resbaladiza de lo que probablemente debería ser. No es difícil acostumbrarse, pero de vez en cuando dará lugar a algunos deslizamientos innecesarios.

Los esfuerzos del juego para corregirlo también son inconsistentes. A veces, se evita rigurosamente salirse de la pista, incluso con un ligero deslizamiento sobre el borde que resulta en un reinicio de la pista y una pérdida completa de su impulso, mientras que otras veces, corta una curva completa y descaradamente y piensa: ” hombre, ¿cómo me salí con la mía? ”. El más mínimo golpe de un letrero o una valla también puede hacer que el juego lo trate como una especie de destrucción masiva, pero otras veces no es así. Si juegas lo suficientemente bien y no cometes ningún error, realmente no notarás nada de esto, pero hubiera sido bueno ver una implementación más consistente de las reglas… sean las que sean. También hay un modo de rebobinado que puede usar para corregir cualquiera de sus errores, por lo que, dependiendo de cuánto le guste confiar en tales cosas, es posible que no le importe en absoluto cómo maneja el juego los accidentes y las trampas.

mxgp 2020

“En general, si te gustó MXGP 2019, sentirá cierta familiaridad con 2020 cuando realmente llegas a las pistas. La física es similar y los diseños de las pistas siguen una filosofía familiar pero con algunas mejoras. El problema es que estas diferencias van desde lo peor hasta lo que ha mejorado marginalmente “.

Afortunadamente, las carreras de momento a momento no están nada mal. El impulso, la velocidad y la tracción parecen ser importantes y deben controlarse constantemente. Las pistas a menudo tienen múltiples líneas interiores perforadas deliberadamente que puede tomar y que tienen una topografía diferente, lo que puede introducir una estrategia un poco más realista que la salida del año pasado. Esto, junto con más verticalidad que el juego del año pasado, hace que las diversas pistas de este juego se sientan como una buena mejora y probablemente el elemento individual más fuerte del juego, con secciones de tierra más húmedas que afectan claramente tu tracción de manera diferente a las secciones de secado, y una gran cantidad de otras arrugas. en la física del suelo que te hacen prestar mucha atención a lo que estás haciendo exactamente.

Visualmente, el juego no te dejará boquiabierto. De hecho, ni siquiera te va a tirar de los calcetines. El juego se ve bastante bien cuando todo se mueve, pero cuando las cosas se detienen o disminuyen la velocidad, notarás algunas texturas embarradas aquí y allá, y no estoy hablando solo de la tierra. Cuando las ruedas traseras levantan tierra, esa animación de tierra voladora en particular se ve un poco mal, simplemente se ve plana y no está conectada al suelo en absoluto. Sin embargo, las sombras y la iluminación son bastante buenas y rara vez noté algo extraño en esos departamentos. También creo que el motor de iluminación realmente brilla aquí cuando los efectos del clima comienzan a hacer efecto. Los charcos de agua en el barro brillan. El barro y la lluvia acumulados en la pantalla se ven bien y envolventes. Puede ir un poco más allá del punto de oscurecer su visión de lo que me gustaría a veces, pero de todos modos se ve bien.

Desafortunadamente, una vez que todos estos efectos se disparan en todos los cilindros, la velocidad de cuadros puede comenzar a descender en la PS4 Pro, lo que hace que los 30 cuadros que apuntan sean tan estables como su bicicleta deslizándose por un giro embarrado. Las caídas de fotogramas grandes no son demasiado comunes, pero dado el nivel mediocre de detalle que se muestra aquí, uno pensaría que se eliminaría prácticamente a solo 30 fotogramas por segundo. Lo tengo de buena fe, la versión para PC funciona mejor, y supongo que también lo hará la versión de PS5 cuando se lance a finales de enero, pero en general no me impresionó la optimización en la PS4 pro en ningún momento.

mxgp 2020

“Afortunadamente, las carreras de momento a momento no están nada mal. El impulso, la velocidad y la tracción parecen ser importantes y deben ser controlados constantemente”.

El departamento de audio del juego funciona bastante bien la mayor parte del tiempo. Los sonidos de la bicicleta se sienten precisos mientras los motores zumbantes a tu alrededor luchan por superar varias colinas y baches, y aterrizar después de un gran salto tiene un agradable crujido que aumenta la satisfacción sin abrumar a tus parlantes. La poca música que hay en el juego es olvidable pero útil para lo que es el juego.

MXGP es un juego de motocross hecho de manera competente. Si estuviera en el vacío, donde nadie lo compararía con MXGP 2019 o MXGP 3, y no estaba sujeto a los estándares de otros juegos de 2020 en general, la mayoría de sus defectos se sentirían perdonables, pero dado que el juego no está en el vacío y debe compararse absolutamente con sus predecesores y sus contemporáneos, es Es difícil ignorar el hecho de que se queda corto en casi todos los sentidos. Si bien nunca cruza la línea hacia el territorio del “mal juego”, también parece incapaz de cruzar la línea hacia el territorio del “gran juego”, lo que lo hace sentir mediocre la mayor parte del tiempo. Algunos puntos brillantes en el diseño de la pista y la sensación general de las carreras evitan que se sienta totalmente normal, pero no mucho. Al final del día, MXGP es un juego de motocross muy básico. Si eres fanático de la vainilla, entonces estarás en casa, pero me cuesta dar más que una recomendación tibia a cualquier otra persona.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Algunos ajustes divertidos a la física y buenos diseños de pistas hacen que las carreras de MXGP se sientan razonablemente divertidas la mayor parte del tiempo.

EL MALO

Una selección básica de modos, personalización mediocre y un rendimiento mediocre en las consolas de séptima generación hacen que MXGP 2020 sea una venta bastante difícil para la mayoría.

Veredicto final

Por cada vez que MXGP 2020 avanza, parece retroceder en algún otro lugar. Dependiendo de lo que quieras de un juego de motocross, esto podría ser una recomendación cautelosa o un pase difícil, ninguno de los cuales probablemente te impresionará.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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