Risk of Rain 2 – El tirador y saqueador Power Fantasy bien hecho

yoHan sido un par de meses salvajes para los tiradores de saqueadores, ¿no? Una declaración como esa no habría resistido mucho escrutinio durante otros períodos. Podrías haber hecho ese comentario cuando territorios fronterizos 2 lanzado por primera vez, dando paso al mundo a una secuela mejorada con una historia más grande y un excelente ciclo de saqueo/disparo. Podrías haber dicho que para el lanzamiento de La división o Destino o Destino 2, todos los cuales enfrentaron problemas importantes antes de ser parcheados en gran medida. recuerda como La división estaba destinado a matar Destino cuando se lanzó por primera vez? O como Destino 2 estaba muerto en el agua con Maldición de Osiris tiempo La división vio un resurgimiento con su última actualización? Buenos tiempos.

Pero mirando hacia atrás en los últimos meses, es una locura pensar cómo se ha visto afectado el género de looter shooter. Hemos tenido el lanzamiento de Himnola IP original más reciente de BioWare desde Dragon Age: Orígenes (2009). Lo que parecía un competidor competente en el género se quedó en el camino rápidamente debido a errores y problemas de rendimiento. Y antes de la exposición de Jason Schreier de Kotaku, los jugadores ya estaban preocupados por el sistema de botín poco gratificante del juego, cuán fundamentalmente rota estaba la escala y cuán decepcionante era realmente la mecánica del juego.

«Mirando hacia atrás en los últimos meses, es una locura pensar cómo se ha visto afectado el género de los saqueadores».

Solo puede optimizar tanto para una construcción cuando no está seguro de cuál será su salud cuando aparezca. O cuando Legendarios, el nivel superior absoluto, se niega a caer. O cuando tu tiempo en la dificultad Grandmaster 3 contra enemigos bala-esponja no es gratificante. ¿Después de la exposición? Bueno, muchos dejaron de tener esperanza en el juego en general.

entonces hay La División 2 de Tom Clancy, la secuela anticipada de Ubisoft Massive que enfrentó bastante escrutinio. ¿Taldaría de la misma manera que la de Bungie? Destino 2, eliminando todo lo que a los fans les encantaba de la franquicia? ¿O su lanzamiento final enfrentaría problemas de rendimiento y errores, muchos de los cuales se manifestaron durante la versión beta como su competidor Anthem? Al final, la división 2 resultó ser un juego mucho más completo, que ofrece un final sólido, una IA inteligente y una cantidad sorprendente de contenido para jugar.

Sin embargo, con su actualización más reciente, que cambió las modificaciones, introdujo los primeros conjuntos de engranajes y niveló efectivamente las estadísticas como el daño por disparos en la cabeza en el equipo, la preocupación por la homogeneización de las cargas está creciendo. Todavía hay una construcción decente para el tanque, pero para el jugador promedio, el daño es realmente lo único que importa en este momento. Con la falta de aumentos importantes en la puntuación de equipo en el nivel mundial 5 y la decisión de relegar 515 de puntuación de equipo a la Zona Oscura en una actualización futura, la división 2 definitivamente ha pasado su fase de luna de miel.

Finalmente, está el anuncio de tierras fronterizas 3, sumido en sus propias controversias de ser exclusivo de Epic Games Store, pero sigue siendo un anuncio monumental para la industria de los saqueadores. ¡El rey ha vuelto! ¡Gearbox les iba a mostrar a todos cómo se hacía realmente! Hay un montón de exageraciones, pero en esta época de cultura de la exageración, una cierta cantidad de moderación de las expectativas no hace daño (y eso viene de un Tierras fronterizas admirador).

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«Sin embargo, después de haber pasado horas jugando y viendo Riesgo de lluvia 2una cosa se hizo evidente de inmediato: es un tirador de saqueadores».

Entonces, en medio de un fuerte presente para los tiradores de saqueadores, ¿dónde está Hopoo Games? Riesgo de lluvia 2 ¿Adelante? Probablemente hayas oído hablar del primero, tal vez hayas escuchado algunas pistas en línea de su banda sonora ciertamente estelar. La secuela debutó en Steam Early Access para PC el mismo día que Gearbox celebró su panel PAX East. Curiosamente, Hopoo Games anunció que estaba trabajando con Gearbox Publishing para Riesgo de lluvia 2, lo que podría significar cualquier cosa, desde soporte y control de calidad hasta soporte financiero para llevarlo a otras plataformas. No suena tan excepcional… excepto que Riesgo de lluvia 2 explotó.

Tal vez fue el boca a boca y el amor por el original, pero la gente estaba encantada de poder finalmente poner sus manos sobre Riesgo de lluvia 2. La oferta de «compre uno, obtenga uno gratis» fue una oferta fabulosa, especialmente porque era más fácil jugar con amigos de Steam que antes. Hubo escepticismo ya que el juego estaba dando el salto del desplazamiento lateral en 2D a la exploración en 3D, pero el precio y la relación calidad-precio ciertamente decentes ayudaron a suavizar el cargo de acceso anticipado. Y no lo sabrías pero Riesgo de lluvia 2 fue un éxito inmediato con 650.000 jugadores en su primera semana (150.000 que habían ingresado desde la oferta «compre uno, obtenga uno gratis»).

Nuevamente, no es tan extraño si consideras el pedigrí del juego, el valor que ofrece, la publicidad que aparece en el panel de Gearbox y el hecho de que en realidad es un juego muy divertido en su iteración actual. Sin embargo, después de haber pasado horas jugando y viendo Riesgo de lluvia 2, una cosa se hizo evidente de inmediato: es un tirador de saqueadores. Más importante aún, es uno que abraza la fantasía del poder a un grado al que muchos otros deberían aspirar.

Empecemos con lo básico. Que es Riesgo de lluvia 2? En la superficie, es un simple híbrido shooter en tercera persona/rogue-lite. Las etapas están hechas a mano, pero las ubicaciones de generación, los elementos y la ubicación del teletransportador son aleatorios. Ese teletransportador es tu boleto para la siguiente etapa: activarlo invoca a un jefe que puede ser derrotado. Una cúpula roja alrededor del teletransportador indica el área en la que debe permanecer para «cargarlo» y avanzar a la siguiente área. Entonces, teóricamente, es posible no derrotar al jefe y escapar, pero te inclinas a matar al Big Bad, ya que también puede arrojar elementos especiales. Progrese a la siguiente área, luego a la siguiente, luego a la siguiente y, finalmente, regresará al principio.

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«Riesgo de lluvia 2El sistema de personajes de ‘s es donde realmente comienza la fantasía de poder».

La otra constante en el juego es el temporizador. Cuanto más juegues y sobrevivas, más difícil se vuelve el juego, como lo indica el medidor de dificultad en la parte superior derecha. Comienza en Fácil, sube a Medio, finalmente llega a Insano y luego el juego se descompone en un flujo constante de «HAHAHAHA». Ese es el punto en el que cualquier cosa y todo viene a matarte, demasiado dolorosamente. Se pueden seleccionar tres dificultades iniciales antes de una sesión: Llovizna, Tormenta y Monzón. Estos afectan el daño que los enemigos pueden hacer en dificultades de mayor escala, el dinero y la salud iniciales, el jefe engendra e incluso cuánto tiempo tardará el teletransportador en activarse.

Obviamente, hay mucha estrategia que se puede tener desde una perspectiva rogue-lite. Necesitas encontrar un teletransportador y convocar al jefe rápidamente, pero tener algunos elementos para asegurarte de tener una oportunidad en la pelea también es clave. Luego, debe decidir si retrocede en el mapa para buscar otros artículos o simplemente deposita todo su efectivo para XP. Esto aumentará tu nivel, lo que dará como resultado un mayor daño base y salud para tu personaje. La cantidad de preparación y la forma en que aborda las dificultades de escalado anteriores pueden marcar una gran diferencia en el futuro.

Riesgo de lluvia 2El sistema de personajes de es donde realmente comienza la fantasía de poder. Puedes desbloquear hasta seis personajes diferentes, pero comienza con el humilde Comando que tiene pistolas dobles, fuego rápido, esquiva y aturde a los enemigos. A medida que progreses y acumules esos bucles, desbloquearás a la Cazadora que dispara flechas de orientación automática, puede correr mientras dispara, lanza un shuriken que hace ping-pong entre los enemigos, parpadea e incluso salta al cielo para lanzar flechas. en un área específica.

Está el Mercenario, un héroe que empuña una espada similar a Genji que puede hacer un doble salto, infligir el triple de daño con cada tercer corte de su combo, realizar un corte vertical en el aire, lanzarse contra los enemigos (que se puede hacer hasta tres veces si el primer golpe se conecta) y Eviscerar al enemigo más cercano con un combo de múltiples golpes. Ese Eviscerate hace invulnerable al Mercenario, por cierto. ¿Te apetece un poco de magia? Desbloquea el artífice y dispara rayos de llamas para prender fuego a los enemigos. Lanza una nanobomba con un daño de hasta el 1200 % que también aturde a los enemigos y los electrocuta con rayos, o congélalos y los que están por debajo del 33 % de salud mueren por completo. ¿Mencionamos el Lanzallamas que inflige un 1700 por ciento de daño durante 3 segundos? y aplica más de 21 tics de daño de Ignición a todos los enemigos frente a ¿tú?

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«Las clases pueden aprovechar estos elementos de diferentes maneras para construcciones de destrucción locas, sobrecargadas y rotas».

Matar enemigos o abrir escondites proporciona dinero en efectivo y esto se puede gastar en diferentes cajas de botín aleatorias (no, no esas. Cajas con actual botín). Alternativamente, puede gastarlos en quioscos con hasta tres opciones con un elemento aleatorio a veces incluido. Esto ofrece más control sobre lo que podría desear. También puedes simplemente tirar los dados en un santuario, golpearlo varias veces pero también correr el riesgo de no obtener nada. Abrir cofres legendarios es clave para recoger elementos de equipo poderosos, como una probabilidad de golpe crítico del 100 por ciento durante 8 segundos o un proyectil masivo similar a BFG que causa una cantidad increíble de daño con armas. Pero asegúrate de estar atento a los drones también, ya que pueden curarte, agregar fuego de apoyo y mucho más.

Las clases pueden aprovechar estos elementos de diferentes maneras para construcciones de destrucción locas, sobrecargadas y rotas. Usemos a la Cazadora como ejemplo. A medida que avanzas en las carreras, encontrarás la Jeringa del soldado, que aumenta la velocidad de ataque en un 15 por ciento, perfecta para agregar más DPS. También puedes encontrar una Semilla sanguijuela que cura 1 punto de salud por el daño infligido. Tal vez añadas unas gafas de fabricante de lentes para aumentar las posibilidades de golpes críticos, que pueden causar el doble de daño. Luego encontrarás Predator’s Instincts para aumentar el ataque un 10 % (acumulándose hasta un 30 %) con golpes críticos. De repente, tu Cazadora ataca a un ritmo mucho más rápido, inflige el doble de daño con más frecuencia y se cura a sí misma en el proceso.

Empezar desde el principio. Elija un montón de veces de rareza blanca y, finalmente, encuentre una impresora 3D, un dispositivo que convierte los elementos arrojados dentro en un elemento mostrado específico. Digamos que uno tiene un fuego fatuo, que genera un pilar de lava en un radio de 12 metros con un daño base del 350 por ciento, como el elemento de la impresora 3D. ahora recoge un manojo de Will-o’-the-wisps y destruye todo el mapa cada vez que te matan. Mezcle algunos ukeleles para tener la posibilidad de encadenar relámpagos con un 80 por ciento de daño entre objetivos, con la cantidad de objetivos y el rango que aplica este efecto aumentando con cada ukelele agregado. Agregue también algunas palancas: infligen un 150 por ciento de daño a los enemigos con más del 90 por ciento de salud. Eso te permite derribar rápidamente a algunos enemigos y seguir bombardeando el mapa.

Quiere una supervivencia loca y ¿potencia de fuego? Juega como el ingeniero y sigue recogiendo objetos. Ukuleles, Will-o’-the-wisps, Crowbars, casi cualquier cosa es juego limpio. El ingeniero puede colocar hasta dos torretas además de lanzar minas y lanzar granadas. También puede colocar un escudo de cúpula para proteger sus torretas. ¿El pateador? Esas torretas adquieren las propiedades de los elementos que tienes, triplicando efectivamente tu potencia de fuego en el proceso. Ahora echa un racimo de Bustling Fungus, que te cura a ti y a las unidades aliadas cercanas un 4,5 por ciento de su salud máxima por segundo cuando está inmóvil. Cada hongo subsiguiente aumenta la producción de curación en un 2,25 por ciento con un rango de curación aumentado de 1,5 metros. Imagina acumular hasta 50 hongos, tus torretas se curan entre sí y a ti en un amplio rango en todo el mapa. Te has convertido en el Ingeniero inmortal, inmortal en este mundo.

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«¿Te imaginas crear un Riesgo de lluvia 2-estilo daño incorporado la división 2 mientras todavía estás en el nivel mundial 1?»

¿Quieres lanzar fuegos artificiales constantemente al abrir cofres, infligir un 300 por ciento de daño base por cohete y limpiar el mapa combinándolo con Will-o’-the-wisps y Crowbars? ¿Qué tal equipar muchas bombas adhesivas para tener la oportunidad de colocar bombas en un enemigo que detonan con un 250 por ciento de daño que escala infinitamente? Asegúrese de obtener también una cantidad de celdas de combustible, lo que proporciona más cargas para diferentes habilidades y reduce el tiempo de reutilización general de su equipo. ¿Quieres crear una compilación completa de memes como parpadear casi sin parar como la Cazadora? Intercambie todos sus artículos después de una carrera prolongada por algunos cargos de equipo adicionales. Mira cómo tu Cazadora se convierte en un rayo de luz, recorriendo el mapa sin preocuparse por nada.

Apilar varias copias del mismo elemento no solo proporciona una ruta para maximizar el mínimo. También permite que brille el puro potencial destructivo de cada objeto. En esencia, Riesgo de lluvia 2La variedad de construcción de es tan buena porque hay tantos elementos que se combinan pero también funcionan bien por sí solos. Bueno, excepto Wake of Vultures.

Sí, se podría argumentar que no hay un final de juego real como otros juegos de disparos de saqueadores o que la historia no existe. Técnicamente, todo lo que estás haciendo es mantenerte con vida el mayor tiempo posible y matar jefes continuamente hasta que te vuelves demasiado poderoso. O hasta que decidas ir por algo radical como tratar de matar al Tendero Lunar. Riesgo de lluvia 2El «final del juego» se trata menos de llegar a un cierto punto y luego obtener botín para volverse más fuerte y más sobre saltos incrementales en el poder desde el principio. Más importante aún, dependiendo de Lo que quieras desde una carrera, es posible impulsar esos saltos incrementales en el poder desde un punto temprano y simplemente volverse completamente OP dentro de los primeros 10 minutos.

Tal sistema sería difícil de justificar en el típico juego de disparos de botín que tiene una estructura muy compleja para empujar al jugador. ¿Te imaginas crear un Riesgo de lluvia 2-estilo daño incorporado la división 2 mientras todavía estás en el nivel mundial 1? Sería una locura, romper por completo la escala y la progresión que Ubisoft Massive construyó con tanto cuidado.

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«El beneficio de Riesgo de lluvia 2 es que aparentemente no hay un límite superior (a menos que bloquees el juego, lo que nadie ha hecho, que yo sepa, todavía)».

Por otra parte, ¿no sería también divertido?

En cierto modo, el juego me recuerda a territorios fronterizos 2 cuando finalmente se lanzaron todo su contenido y actualizaciones. Hubo un camino largo para escalar tu poder y cuando llegaste a Digistruct Peak, completamente vestido con el equipo OP8, eras una potencia venerable. Se requieren construcciones específicas para derrotar por completo a los enemigos en la incursión (e incluso a aquellos en el mundo abierto en el modo Ultimate Vault Hunter). Pero vuelve al modo Normal o incluso al modo True Vault Hunter y observa cómo tus enemigos se evaporan a tu alrededor.

El beneficio de Riesgo de lluvia 2 es que aparentemente no hay un límite superior (a menos que bloquees el juego, lo que nadie ha hecho, que yo sepa, todavía). Increíblemente, los desafíos del juego pueden trivializarse si construyes correctamente en un momento lo suficientemente temprano. Sin embargo, hace todo lo posible para oponerse a usted durante el mayor tiempo posible. Ya sea que se trate de la dificultad Monsoon con su mayor daño al enemigo o de reemplazar a los enemigos regulares con jefes a medida que pasa el tiempo, aún tendrá que luchar para sobrevivir. Incluso si esa lucha es el equivalente a aplastar uno o dos mosquitos molestos en términos de poder.

Riesgo de lluvia 2 todavía está en acceso anticipado y, para todos los efectos, no es un juego terminado. Hay más contenido, más elementos, más clases, etc., que aún deben agregarse. Está muy lejos de esta era de juegos de disparos de botín complejos con modelos de monetización extensos, soporte de servicio en vivo, incursiones, conjuntos de equipos, conjuntos de marcas, lo que sea. Pero su simplicidad es quizás su mayor fortaleza, invitando a cualquiera a saltar y disfrutar de la fantasía del poder del saqueador a su conveniencia mientras atiende a aquellos en el largo plazo de la diversidad de construcción.

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«Incluso en su estado de acceso temprano, la visión que tiene el desarrollo es frontal y central, sin pelusas ni distracciones».

Incluso si no se trata de una aventura de disparos de botín de larga estructura con múltiples modos difíciles, jefes de incursión y rarezas más altas como tierras fronterizas 3 sin duda tendrá, Riesgo de lluvia 2 es un querido retroceso. Incluso en su estado de acceso temprano, la visión que tiene el desarrollo es frontal y central, sin pelusas ni distracciones. Es conciso, te pone en acción de inmediato y recompensa tu ingenio extraño. Sí, juegos como Himno y la división 2 pueden ser más bonitos y servir más como inversiones a «largo plazo» con las que debe permanecer durante varios años.

Sin embargo, Riesgo de lluvia 2 es evidencia de que se puede crear una fantasía de poder palpable en un paquete mucho más optimizado y enfocado. Si has olvidado esa sensación de borrar mapas completos de jefes y enemigos en un instante gracias a un ciclo satisfactorio de saqueos y disparos, deja que este juego te lo recuerde.

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