Se necesitan dos revisiones: todos juntos ahora

Reseñas

In los últimos años, los juegos han comenzado a utilizar cuestiones complejas (depresión, pérdida, exámenes de la violencia, la naturaleza de la elección, el dolor, etc.) como mecanismos e ideas importantes en sus sistemas de juego. Pero yo pienso Hacen falta dos podría ser el primer juego que intenta convertir un matrimonio roto en un juego de acción y aventuras solo cooperativo.

La historia sigue a Cody y May, quienes han decidido que es más fácil separarse que resolver cualquier problema que tengan. Naturalmente, esto molesta a su hija Rose, quien compró un libro sobre el amor con la esperanza de ayudar a sus padres. Cuando llora sobre las muñecas caseras que representan a sus padres mientras desea que permanezcan juntos, inadvertidamente transfiere la conciencia de sus padres a los cuerpos de las muñecas. El juego narra su viaje para escapar del hechizo que los ata. Sin embargo, Cody y May no están solos: tienen la ayuda (no deseada) de El libro del amor/Dr. Hakim, un libro antropomórfico con un español / francés / italiano extremadamente cuestionable / que sabe realmente el acento y que está decidido a que Cody y May vuelvan a estar juntos.

«El tono del juego está por todas partes. Un minuto una Rose muy angustiada está tratando de hablar con los cuerpos vacíos de sus padres y al siguiente un libro hablado con mal acento está dando lecciones a las dos muñecas que contienen la conciencia de dichos padres sobre el importancia de la colaboración mientras se empuja la cadera «

Si bien el juego suele ser muy encantador, Hacen falta dosLa historia es absolutamente loca y, sinceramente, uno de los mayores problemas del juego. El tono del juego está por todos lados. Un minuto una Rose muy angustiada está tratando de hablar con los cuerpos vacíos de sus padres y al siguiente un libro hablado con mal acento está dando una conferencia a las dos muñecas que contienen la conciencia de dichos padres sobre la importancia de la colaboración mientras empujan las caderas. El Dr. Hakim está destinado a ser divertido, pero sus apariciones son en su mayoría muy incómodas e incómodas.

El problema mayor, sin embargo, es la representación del matrimonio en el juego. Hacen falta dos nunca se toma el tiempo para meterse realmente en los problemas de May y Cody. Cody se queja de que May nunca está en casa, y parece que May está resentida con Cody por no mantener a la familia como lo hace ella, pero las cosas que rompen su matrimonio nunca se exploran. En lugar de ser un matrimonio que se derrumba bajo el peso de serios problemas, su relación parece una que no debería haber terminado en un matrimonio en primer lugar. Casi todo lo que hacen es discutir, y aunque pueden complementarse cuando las cosas en el juego van bien, rápidamente se culpan mutuamente por cualquier problema nuevo que surja. Mientras tanto, el juego continúa impulsando la idea de que todo esto se puede resolver si aprenden a agradarse entre sí sin tener que profundizar en las realidades más complejas que surgen en una relación a largo plazo. En la superficie, Hacen falta dos Parece querer explorar ideas complejas, pero se aleja de ellas casi tan pronto como surgen.

Tampoco ayuda que Cody y May sean personas realmente terribles. No solo parecen incapaces de criar a su hija, de saber cómo piensan, sienten o pasan el tiempo el otro, o de resolver problemas sin recurrir inmediatamente a culparse el uno al otro, sino que también hacen cosas realmente terribles. En un momento, la pareja se convence de que para romper el hechizo bajo el que se encuentran, Rose necesita llorar sobre ellos. Deciden que la mejor manera de hacer que esto suceda es asesinar al elefante de juguete favorito de Rose, Cutie, quien, como todo lo demás en el mundo que los rodea, parece haber cobrado vida gracias al hechizo que anima a las muñecas que habitan Cody y May. Cuando Cutie se entera de que Cody y May planean asesinarla, ruega por su vida, pero están decididos. Para cuando la arrojan a la muerte, ha perdido un brazo y una oreja. Cody y May afirman que se sienten mal por todo el asunto, pero eso no les impide mutilar y asesinar a un ser vivo porque creen que les ayudará. La escena es increíblemente incómoda de jugar y resalta la inconsistencia en Hacen falta dosLa escritura, que alterna entre una ingenuidad desesperada y una oscuridad increíble.

«Las plataformas tradicionales son geniales, pero lo que hace que la jugabilidad Hacen falta dos especiales son las habilidades únicas que cada personaje obtiene en determinadas situaciones «.

Afortunadamente, el juego funciona mucho mejor. Como dije antes, el juego es solo cooperativo, lo que requiere que otra persona se una a través de la pantalla dividida vertical local o en línea. Me asocié con mi esposa y jugamos el juego en nuestro sofá, pero elijas lo que elijas, el juego es de pantalla dividida para que puedas ver lo que está haciendo tu pareja. El juego comienza como un juego de plataformas, y ambos personajes tienen acceso a la habilidad de salto, salto, doble salto y carrera aérea. Las plataformas son sensibles y precisas, por lo que te sentirás seguro mientras te enfrentas a todo, desde los saltos más fáciles hasta los guanteletes más estresantes. Al igual que con el juego anterior de Hazelight, Una salida, tendrán que ayudarse mutuamente para progresar. A veces, eso significa mover interruptores para abrir puertas para su pareja, moverse navegando por caminos divididos o moverse por partes del entorno.

Las plataformas tradicionales son geniales, pero lo que hace que el juego en Hacen falta dos especiales son las habilidades únicas que cada personaje obtiene en determinadas situaciones. Al principio, Cody tiene clavos que puede arrojar a las paredes de madera para mantener las cosas en su lugar o crear caminos para que May se balancee con la cabeza de un martillo. Más tarde, May obtiene acceso a un par de botas antigravedad que le permiten caminar por las paredes, mientras que Cody adquiere un cinturón especial que le permite crecer o encogerse a voluntad. En otro momento, Cody obtiene un arma que puede disparar savia que se adhiere a los entornos y las avispas enemigas, mientras que May obtiene una pistola de fósforos que puede detonar la savia.

A medida que cambia la mecánica del juego, también cambia el tipo de juego que Hacen falta dos se convierte. En el nivel de temática espacial, es un juego de plataformas y rompecabezas que evoca fragmentos de Super mario galaxy. En la sección con las pistolas de savia y fósforos, es un juego de disparos en tercera persona. Más tarde, en una sección medieval donde Cody se convierte en un mago y May asume el papel de un caballero, juega como Diablo. A veces, los dos jugadores terminan jugando juegos completamente diferentes, como la sección en la que Cody vuela un avión a través de un árbol cercano mientras May mira fijamente al líder de la milicia de ardillas local en un luchador callejeroestilo de combate uno contra uno.

«Hacen falta dos a menudo se siente como los mejores juegos de Nintendo, introduciendo constantemente nuevas mecánicas y evolucionando su uso de manera creativa antes de probar el dominio del jugador en ellas, generalmente en una pelea de jefes. Después de eso, se descartan y nunca vuelven a aparecer «.

Justo cuando crees que el juego se está quedando sin ideas, algo más aparece a la vuelta de la esquina, cada uno con su propio conjunto único de mecánicas que nunca se repite en ningún momento del juego, y todo se ejecuta muy bien. Hacen falta dos a menudo se siente como los mejores juegos de Nintendo, introduciendo constantemente nuevas mecánicas y evolucionando su uso de manera creativa antes de probar el dominio del jugador en ellas, generalmente en una pelea de jefes. Después de eso, se descartan y nunca vuelven a aparecer. Hacen falta dos muestra un dominio repetido de varios géneros y mecánicas de juego, y nada supera su bienvenida. Ninguno de los juegos es excepcionalmente profundo, pero la amplitud de ellos significa que nunca te aburrirás, y Hacen falta dos siempre encuentra formas creativas de asegurarse de que se está comunicando con su pareja y trabajando juntos.

Los entornos del juego son igualmente creativos. Los jugadores pasan tiempo en el espacio, en un barco pirata, montando dinosaurios, navegando por una zona de guerra, trepando a un árbol y todo lo demás. Si bien cada entorno está claramente diseñado con un objetivo de juego específico en mente, hay muchas otras partes del entorno con las que interactuar. También hay minijuegos para encontrar y jugar contra tu compañero que incluyen tira y afloja, un Héroe de la guitarra-esque juego de ritmo, un campo de tiro, un par de tanques de batalla y más. Como cualquier otra parte de Hacen falta doses muy divertido, y el juego lleva la cuenta de quién gana y quién pierde para que puedas reclamar el derecho a presumir.

El único problema con Hacen falta dosLa jugabilidad es que a veces un personaje obtiene una habilidad más interesante o juega un segmento más interesante que el otro, aunque estos son generalmente pocos y distantes entre sí. En general, ambos jugadores tienen algo interesante que hacer, y la mayoría de las veces, las diferencias me hicieron querer volver a jugar el juego como el otro personaje para ver cómo se sentía. Combina la creatividad desenfrenada y la gran variedad del juego con su excelente diseño artístico y música maravillosa, y Hacen falta dos es un placer jugar.

Hacen falta dos

«La mayoría de los juegos de este tipo fallan porque no pueden decir cuándo algo es divertido o no, y las secciones pobres se quedan más allá de su bienvenida. Aquí, los personajes y la historia son los que podrían haber usado más atención y un editor».

Hacen falta dos no es un juego largo; la mayoría de los jugadores lo terminarán en 10-12 horas, y tampoco es particularmente difícil. Los jugadores tienen un número ilimitado de vidas y los puntos de control son muy generosos. Casi lo único que tiene que reiniciar una sección es si usted y su pareja mueren al mismo tiempo. Incluso entonces, se conservará la mayor parte del progreso que ha realizado. Probablemente sea una buena decisión, dado que el atractivo del juego radica en que siempre hay algo nuevo a la vuelta de la esquina, pero no vengas a Hacen falta dos buscando un desafío; la mayoría de las veces no está ahí, aunque eso no impide que sea una maravilla jugar, especialmente con el compañero adecuado.

Realmente es una pena, entonces, que su historia sea tan superficial y sus personajes tan desagradables. Sé que se suponía que debía estar alentando a Cody y May para que se reconciliaran, volvieran a estar juntos y recuperaran sus cuerpos originales, pero a menudo me encontraba pensando que se merecían lo que les estaba pasando, lo cual, sin duda, es el punto. . Ambos son personas intensamente desagradables y padres objetivamente horribles, y es una pena que tengas que lidiar con ellos para disfrutar del resto de lo que pasa. Hacen falta dos tiene que ofrecer. La mayoría de los juegos de este tipo fallan porque no pueden saber cuándo algo es divertido o no, y las secciones pobres se quedan más allá de su bienvenida. Aquí, los personajes y la historia son los que podrían haber usado más atención y un editor.

Sin embargo, por muy malas que sean algunas de las opciones de narración, no se detiene Hacen falta dos de ser un excelente juego cooperativo, ya sea que lo juegues en un sofá o en línea. Solo desearía haberme preocupado más por sus personajes y pensar que en realidad podrían beneficiarse de volver a estar juntos, y que Rose hubiera dejado al Dr. Hakim en el estante al que pertenecía.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Jugabilidad constantemente cambiante y excelente. Hermoso diseño artístico y música encantadora. Muchas cosas con las que interactuar. Varios entornos interesantes para explorar. Excelente uso del juego cooperativo. Divertidos minijuegos.

EL MALO

La historia realmente no toca los problemas del personaje. El Dr. Hakim es el peor. May y Cody son personas terribles y es difícil apoyarlos.

Veredicto final

Si bien su historia y sus personajes podrían haber usado más trabajo, It Takes Two es un fantástico juego cooperativo que se mueve magistralmente de un género a otro y nunca pasa de su bienvenida.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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