¿Se puede solucionar la escasez de suministros de las series PS5 y Xbox en un futuro próximo?

Opiniones

miCada lanzamiento de la consola presenta escasez, especialmente si la consola en cuestión termina siendo popular (¿recuerdas la escasez crónica que vieron PS4 y Switch?), pero la escasez de PS5 y Xbox Series es más aguda y pronunciada que otras en la memoria reciente. Esto, por supuesto, tiene sentido: además de los factores tradicionales de stock limitado y alta demanda que caracterizan a todos los lanzamientos de consolas, las series PS5 y Xbox también tienen que lidiar con interrupciones de la cadena de suministro y problemas de fabricación, en el contexto de las peores condiciones mundiales. pandemia en cien años.

El resultado final es que las series PS5 y Xbox no se han vendido mucho hasta ahora, no porque la gente no las quiera (porque lo hacen), sino porque simplemente no se fabrican y venden suficientes para empezar. . La PS5 no puede tener una base de instalación de 10 millones si, para empezar, nunca se enviaron 10 millones de PS5, ¿verdad?

Como nos muestran las ventas semanales de Media Create y los números de NPD mensuales, las series PS5 y Xbox se están quedando atrás. Por supuesto, se esperaba que la Switch funcionara mejor que cualquiera de las dos en el futuro previsible (dado que es una consola más barata con una biblioteca establecida en el pico de su ciclo de vida, en comparación con dos máquinas nuevas y costosas con las alineaciones básicas características de máquinas recién lanzadas), pero la medida en que vemos que estas consolas se quedan atrás fue seguramente inesperada.

ps5

Nuevamente, esto no es por culpa real de la serie PS5 o Xbox, las cuales son máquinas geniales y bien hechas que justifican su costo, y vale la pena comprarlas para el jugador que busca saltar a la próxima generación. El problema es la escasez que enfrentan Sony y Microsoft, y la pregunta ahora, dado que COVID-19 está en curso, y al menos seguirá siendo un factor significativo y generalizado durante la mayor parte de este año, es si realmente puede controlar su cadena de suministro y abordar la escasez que están experimentando estas consolas.

Porque en el momento actual, esta escasez continua representa un problema más amplio, si la PS5 y la Xbox Series X | S no venden (debido a su escasez), entonces su base instalada (limitada por la oferta) seguirá siendo baja en el futuro previsible. En cuyo caso, es poco probable que los desarrolladores, incluidos incluso los desarrolladores propios, quieran comprometerse a realizar un costoso proyecto AAA exclusivo solo para estas máquinas, porque no pueden recuperar sus costosas inversiones si lanzan en consolas que colectivamente son menos de 10 millones. vendido. Lo que significa que incluso podríamos ver que la tendencia de los juegos de generaciones cruzadas no solo no desaparece, sino que se vuelve aún más frecuente con el tiempo.

Esto es, por supuesto, si no logran manejar los problemas de suministro. Y la pregunta es: ¿lo harán? lata ¿ellos?

Obviamente, no hay forma de responder realmente a esa pregunta con algún grado de certeza, pero podemos intentar especular basándonos en conjeturas informadas y en nuestro conocimiento existente de las cadenas de suministro de videojuegos.

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Hay tres factores a considerar con la escasez que enfrentan PS5 y Xbox Series X: la demanda supera con creces la oferta (endémica de cada lanzamiento de consola); bajo inventario en el momento actual (endémico de cada lanzamiento de consola); y finalmente, procesos de fabricación y cadena de suministro interrumpidos (exclusivos de estos lanzamientos de consolas debido al trasfondo de COVID). Los dos primeros son una función de cada lanzamiento de consola, por lo que los evaluaremos por ahora y nos centraremos en el último, que es lo que agrava la situación y prolonga los efectos de los dos primeros.

Teniendo en cuenta las interrupciones únicas de la serie PS5 y Xbox causadas por COVID, creo que esta vez podemos ver que esta escasez dure un poco más de lo normal. Las capacidades de fabricación en todo el mundo se han visto afectadas: ¿recuerdan la grave escasez durante las nuevas tarjetas NVIDIA GTX?

Esto se reduce a una capacidad de fabricación mucho más limitada disponible en todos los ámbitos en este momento. Menos recursos de fabricación disponibles significa que un número menor de instalaciones de fabricación ahora tiene que distribuirse entre el mismo número de empresas licitadoras que anteriormente tenían un grupo de suministro más grande entre ellas. La fabricación limitada también significa que los componentes integrales, como los módulos RAM o la memoria flash, que se utilizan en la mayoría de los dispositivos en el mercado, también están disponibles en una cantidad menor. Y, dado que se utilizan en todo, incluidos los electrodomésticos de la vida diaria como los teléfonos inteligentes, tiene sentido que la mayor parte del suministro restante y truncado vaya a fabricantes de teléfonos inteligentes como Apple y Samsung, lo que deja a las empresas que fabrican dispositivos especializados de volumen relativamente menor, como consolas de videojuegos, para escarbar sobre las sobras. .

Cuando estos componentes son especializados, como lo son con estas dos nuevas consolas que cuentan con tecnología especializada, lo que significa que aún no han alcanzado la economía de escala y que la producción de ellos es un proceso más lento para empezar, entonces hay aún menos para Sony y Microsoft. ya que en lugar de asignar instalaciones a un volumen bajo de componentes especializados para PS5, un proveedor podría vender un gran volumen de componentes generales fabricados a bajo costo y vendidos a múltiples proveedores.

Puede ver el efecto de estas fuerzas de fabricación y de mercado en el mercado de las consolas. PS4 y Xbox One escasean tanto como lo son porque Sony y Microsoft tenían instalaciones limitadas con las que trabajar, y decidieron asignar la mayoría de ellas a sus próximas máquinas insignia de próxima generación. El Switch, aunque enfrenta una escasez propia, ha logrado evitar ser golpeado que difícil porque utiliza componentes generalizados (muchos de ellos compartidos con teléfonos inteligentes y tabletas) que son más fáciles de asegurar el suministro y la fabricación que la tecnología altamente especializada y de bajo volumen.

ps5 xbox series x

Lo que esto significa, entonces, es que la única forma de que la escasez realmente termine es que la tensión en las instalaciones de fabricación y el suministro de componentes se alivie significativamente a nivel mundial. Y eso, a su vez, depende de que COVID-19 no solo se controle, sino que se controle de manera sostenida y continua durante un período de tiempo apreciable, porque de lo contrario, un resurgimiento solo causaría una interrupción nuevamente.

El control de COVID también significa que la interrupción de la cadena de suministro en sí también se minimiza. Actualmente, los problemas no están solo en el lado de la producción, sino también en el envío de estas consolas a todo el mundo. Cuando se controlan los envíos físicos para contener la propagación del virus, entonces, obviamente, incluso si Sony y Microsoft estaban fabricando sus consolas en cantidades adecuadas, no podrían conseguirlas en los estantes de las tiendas. Estos envíos restringidos se pueden observar en términos de la escasez que causan incluso para dispositivos de uso general que no enfrentan restricciones de fabricación: los nuevos teléfonos inteligentes y tabletas, e incluso el Nintendo Switch, logran tener escasez a pesar de no verse afectados en la producción. tanto debido a una cadena de suministro interrumpida.

Entonces, ¿el largo y el corto de todo esto? No, esta escasez no se resolverá por un tiempo en este momento, no hasta que COVID-19 esté contenido y controlado de manera convincente y sostenible, y la mayor parte del planeta pueda reanudar sus actividades con normalidad. Estos problemas de producción significarán que las economías de escala son más difíciles de lograr y tomarán más tiempo, lo que significa que los problemas de producción se perpetuarán para durar mucho más de lo que se vería en una ventana de lanzamiento de consola típica. La reducción de la producción en conjunto con las cadenas de suministro interrumpidas significa que la demanda continuará superando con creces la oferta en el futuro previsible, lo que a su vez significa que será difícil para Sony o Microsoft acumular un inventario de estas máquinas (ya que hasta la última unidad está disponible). hecho se vende). Por lo tanto, los factores más “normales” que causan problemas de suministro durante el lanzamiento de una consola también se prolongarán más allá de un período de tiempo normal.

Por supuesto, existe la posibilidad de que las cosas vuelvan a la normalidad antes de lo esperado, o que se liberen suficientes instalaciones de fabricación para que Sony y Microsoft puedan producir en mayor volumen (y lograr economías de escala), por ejemplo, lo que significa que la situación no será tan grave mientras especulo aquí. Eso también podría suceder. Pero basado en la situación actual como es, y los factores disponibles tal como los conocemos, no parece que esta escasez esté a punto de resolverse en el corto plazo.

Entonces, es mejor que muchos de los próximos juegos de terceros sean de generación cruzada después de todo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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