Señores de la guerra de Nueva York y los problemas con los tiradores de saqueadores de temporada

yoes oficial: la división 2 va a tener pases de temporada. Esto sigue al anuncio de la nueva expansión, Señores de la guerra de Nueva Yorkdonde los jugadores vuelven a visitar La división‘s Lower Manhattan para cazar a Aaron Keener. La temporada 1 se lanzará una semana después del lanzamiento de la expansión, pero ¿qué ofrece exactamente?

La temporada implica una cacería humana o la eliminación de un objetivo importante al completar varios desafíos y eliminar otras amenazas en la ciudad de Nueva York y Washington DC (razón por la cual las nuevas temporadas requieren la expansión). Completa una cacería humana de temporada y serás recompensado con una nueva modificación de habilidad. Si esto se ve y suena exactamente como las misiones para cazar a cada señor de la guerra en la expansión, es porque lo es. El énfasis clave debe ponerse en las palabras «modificación de habilidad», lo que implica que no necesariamente obtendrás una habilidad completamente nueva como Shock Traps, sino una modificación para una habilidad actual.

Aparentemente, Ubisoft también está eliminando las asignaciones clasificadas y centrándose más en implementar dispositivos narrativos dentro de las cacerías de temporada (lo cual tiene sentido porque ya no se pueden monetizar ya que el modelo de pase del año 1 de acceso anticipado a los nuevos episodios de la historia desaparecerá). Las asignaciones clasificadas pueden hacer «apariciones ocasionales», pero no espere que sean la norma. En cuanto a la actividad, habrá Ligas para una molienda más competitiva, Eventos de ropa y el regreso de los Eventos globales que agregan modificadores a todo el contenido y animan el juego.

Por supuesto, cuando se anunciaron las temporadas, todos pensaron inmediatamente en los pases de batalla y, he aquí, hay pases de batalla. Se pueden obtener 100 niveles de temporada en una pista gratuita con una pista Premium que también se puede comprar. Junto con las armas y el equipo con nombre, habrá cajas de equipo para conjuntos específicos de temporada. Los cosméticos necesarios también se incluyen como ropa de temporada, llaves de ropa, materiales de artesanía, las obras. Massive también ha declarado que se pueden obtener recompensas jugando normalmente y que cualquier equipo adicional en la pista Premium será aleatorio. Nada está curado, por lo que el mejor equipo en la ranura aún se obtiene mejor en las actividades más difíciles, especialmente con Directivas y Fortalezas de dificultad legendaria entrantes.

Sin embargo, hay algunas cosas interesantes a tener en cuenta al leer entre líneas: Massive dijo: «Más adelante comunicaremos cómo los jugadores pueden obtener las modificaciones únicas de temporadas anteriores». Esto parece indicar que las modificaciones de habilidades exclusivas de una temporada no estarán disponibles después de que finalice la temporada, lo que me lleva a creer que el contenido de la temporada (actividades, equipo, etc.) desaparecerá una vez que finalice la temporada. Volveremos a esto en un momento, pero tenlo en cuenta.

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Luego está el hecho de que solo se puede acceder a las temporadas comprando el Señores de la guerra de Nueva York expansión. No es la pregunta más grande, especialmente porque el juego base cuesta $3 por tiempo limitado y la expansión cuesta «solo» $30. Sin embargo, el contenido de temporada como Global Events y Apparel Events, siendo el primero gratuito en la división 1 y el último gratuito para los propietarios de juegos base de la división 2, solo son accesibles para los propietarios de la expansión. Ah y si quisieras seguir jugando la división 2 como de costumbre y ganando sus cachés de competencia de campo, eso se reemplazará con el nuevo sistema SHD, que es solo para propietarios de expansiones.

Si bien Massive lanzará sus cambios y mejoras habituales en la calidad de vida para todos los jugadores, incluidos Gear 2.0, mejoras en la Zona Oscura y cambios de Recalibración, es extraño ver contenido que solía ser gratuito, ya sea en el juego actual o en su predecesor, de repente. ligado a una compra de expansión. La única cosa que Destino 2 acertó cuando se convirtió en free-to-play es desconectar sus temporadas de las expansiones como Bastión de Sombras pero ese es un punto positivo en un mar de otros problemas con ese juego.

En general, esta temporada particular de la división 2 refleja los problemas que surgen cuando un looter shooter intenta adaptar los pases de batalla. Obviamente, está tratando de atraer a los jugadores que están más interesados ​​​​en coleccionar todo. y tener bucles de retroalimentación constantemente gratificantes mientras proporciona una cantidad limitada de tiempo para hacerlo. La implicación de que el contenido de temporada desaparecerá del juego, incluso si se trata de modificaciones de habilidades, impulsa aún más a jugar para obtener «todo». Massive ha prometido que los niveles se pueden ganar con relativa facilidad, eso también sin modificadores de XP, pero ¿importa cuando solo juegas para desbloquear recompensas que ya pagaste en lugar de ganarlas?

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También está el tema preocupante de las actividades estacionales de tiempo limitado. Se podría argumentar que el contenido en sí será tan simple que no importa si se ha ido. Esto puede conducir a actividades que son intercambiables y bastante intrascendentes, como en Destino 2 correo-Bastión de Sombras.

Pero bueno, los jugadores no tienen que preocuparse por gastar dinero en nuevo contenido de temporada, ¿cuál es el problema? El problema es cómo se desarrollará la narrativa general. Mirar Destino 2 y cómo ha sido su narración de historias en todas partes desde la introducción de las temporadas (esencialmente desde el lanzamiento de Abandonado). Docenas de hilos de historias comenzaron y se detuvieron; personajes importantes quedan como vendedores para «permanecer» después de que la temporada termina como fantasmas.

Incluso si la división 2 no tiene una gran historia, Señores de la guerra de Nueva York está tratando de enganchar a aquellos que disfrutaron de la historia ambientada en la división 1. Estos son probablemente jugadores a los que les gustaron (o no les gustaron) los episodios de la historia posteriores al lanzamiento de la división 2 mientras esperaba más. Entonces, ¿qué sigue después de la muerte de Keener, como parece implicar la historia? ¿Va a haber otra larga lista de amenazas estacionales hasta que surja el próximo gran mal en la expansión 2 o La división 3?

Es probable que estos problemas no afecten a los jugadores que solo quieren cosas para disparar y cosas para moler. Pero el enfoque estacional en los tiradores de saqueadores hasta ahora ha sido un ejercicio para impulsar el contenido de tiempo limitado mientras se estanca la narración de historias a largo plazo. Aunque el sistema SHD será el ciclo de progresión principal a largo plazo, tengo un poco más de fe en la introducción de botines nuevos y únicos, especialmente porque hay actividades difíciles para usarlos. Sin embargo, queda por ver si los jugadores seguirán interesados ​​en las mismas fortalezas legendarias seis meses después del lanzamiento de la expansión.

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La narración de historias reales y atractivas, además de la tradición convincente, no es algo que favorezca al tirador de saqueadores de temporada. Este último se trata más de mantener a los jugadores comprometidos en lugar de hacer avanzar la narrativa. Se trata de trabajo ocupado para esos pequeños golpes de dopamina. Esto no quiere decir que el enfoque sea deplorable: Destino 2 según se informa, ganó $ 300 millones de ingresos digitales en agosto de 2019 y el año hasta ese momento se centró principalmente en el contenido de temporada y las actualizaciones de la tienda de efectivo. Puedo ver por qué Massive, y Ubisoft en su conjunto, querrían su porción de ese pastel.

Es solo que, como alguien que ha jugado a los saqueadores durante años, los bucles y la molienda comienzan a volverse más obvios y tediosos, especialmente con el modelo de pase de batalla. Espero que Massive demuestre que estoy equivocado y aborde las numerosas preocupaciones que ya han surgido con respecto a este nuevo enfoque del contenido.

Por otra parte, surge más competencia en el tiempo extra con títulos como Dios caído y escoltas y la llegada de las consolas de última generación (que la división 2 aparentemente no se iniciará) puede hacer que todo esto sea un punto discutible. Tal vez Ubisoft ya esté planeando sus próximos grandes servicios en vivo en las consolas de próxima generación y dejando la división 2 cabalgar el mayor tiempo posible. Luego, el ciclo comenzará de nuevo, teniendo en cuenta todas las tendencias actuales para el éxito, por supuesto. Como siempre, el tiempo lo dirá. Y no queda mucho tiempo para esta generación.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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