Si los precios de los juegos de PS5 / Xbox Series X están subiendo, entonces las microtransacciones deben desaparecer

Opiniones

SHace algún tiempo, declaré que tal vez la industria de los videojuegos, que entonces estaba en el proceso de clavar sin piedad un cuchillo en el corazón del diseño de juegos al comprometer sus productos para acomodar microtransacciones y contenido pago, tal vez debería considerar aumentar el precio de los videojuegos. en lugar de. Mira, el precio de los videojuegos se ha mantenido estático durante casi Dos décadas ahora, incluso cuando el costo del desarrollo se ha disparado. Tenía sentido que los editores, enfrentados a costos crecientes, pero con un precio de venta estático, tuvieran que recurrir a otros medios para compensar la pérdida de ingresos. Pero seguramente, razoné, si aumentaban el precio inicial de los juegos, entonces no tendrían que depender de tácticas como sacar partes de un juego y venderlas poco a poco, ¿verdad? ¿Derecha?

Resulta que soy un idiota colosal, porque la industria del juego quiere tener su pastel y comérselo también. A principios de esta semana, se supo que NBA 2K21Las versiones de la próxima generación costarán $ 69,99, lo que, sí, marca un aumento de $ 10 sobre el precio que los nuevos juegos de consola han tenido desde 2005. Un informe poco después confirmó que toda la industria estaba considerando un aumento de precio similar, citando, sí, aumento de los costos de desarrollo.

Sin embargo, aquí está la cuestión: simpatizo con la realidad del aumento de los costos de desarrollo. Como ya dije, entiendo que el dinero necesario para hacer juegos es muchísimo más de lo que se necesita para hacer un juego de PS2. Entiendo que los editores necesitan sus juegos para ganar dinero y justificar su creación. Así que en realidad estaba bien con la idea de un aumento de precio por única vez, pero el punto era que sería un aumento de precio por única vez. Pago dinero extra por adelantado y los desarrolladores y editores se abstienen de forzar microtransacciones y pases de batalla y cualquiera que sea la última moda de monetización en sus juegos. Se suponía que el costo adicional era casi como una póliza de seguro: lo paga para cubrirse contra los excesos de las microtransacciones.

NBA 2K21 actual generación 2

El problema es que para que esta lógica se mantenga, ambas cosas Es necesario que sucedan cosas: un aumento de precio y un compromiso de no incluir microtransacciones, al menos hasta que los costos de desarrollo vuelvan a ser insostenibles. Si solo estás cobrando más tiempo manteniendo todos los demás métodos de monetización, entonces se siente como si nos estuvieras echando a la acera y luego atropellando por si acaso. No puedes tener las dos cosas.

Y, sin embargo, la primera franquicia de juegos en anunciar un aumento de precio oficialmente es NBA 2K, una franquicia de juegos tan descarada con sus excesos cuando se trata de microtransacciones que literalmente se anunciaba como una máquina tragamonedas. “Pero espera”, dices, “tal vez esto sea indicativo de que no hay microtransacciones en NBA 2K21, ¿derecho?” A lo que me río de la pura ingenuidad que podría hacerte extender cualquier tipo de beneficio de la duda al juego que literalmente no te ofrecerá actualizaciones gratuitas a la versión de próxima generación (algo que incluso EA ofrece con FIFA) a menos que compre la edición especial de $ 100. Una vez que ese ataque de risa haya disminuido, tal vez pueda dirigirte al sitio oficial del juego, que enumera muy claramente la Moneda virtual (la moneda del juego en la que gastas dinero de la vida real) y los aumentos como parte del juego.

Este es un problema, porque ¿Por qué diablos estamos pagando más dinero? Sí, los costos de desarrollo han aumentado, pero obviamente lo está compensando sacando a los clientes con sus prácticas de monetización y microtransacciones francamente abusivas y explotadoras; entonces, ¿por qué subir el precio? La única explicación alternativa es que las microtransacciones no cubrir el aumento de los costes de desarrollo, por lo que los desarrolladores y editores tienen que recurrir a un aumento de precio de los juegos. Pero si ese es el caso, ¿por qué siguen existiendo las microtransacciones? Claramente no están funcionando, entonces, ¿por qué todavía están incluidos? ¿Qué tan codicioso tiene que ser un editor para cobrarle más dinero? mientras ya te cobra más dinero?

Toda la actitud apesta a desprecio y falta de respeto a los clientes. No estoy hablando en un sentido mayúsculo de G Gamers Rise Up aquí, sino en derechos muy básicos del consumidor y en la relación que un cliente tiene con el proveedor del producto que compra. Si bien cada una de las partes de una transacción busca claramente maximizar su propio beneficio personal, existe una comprensión implícita de un nivel de respeto y consideración por la otra parte, porque todo el sistema se basa en eso. Tú confianza que los fabricantes y vendedores de lo que está comprando no intentarán estafarlo, mientras confianza no quiere robar su producto. Cualquier transacción se basa en esa confianza implícita e inherente.

ps5 xbox series x

Y, sin embargo, se sigue abusando de esa confianza en la industria de los videojuegos. Hasta ahora, los editores en gran medida han podido salirse con la suya (aunque ciertamente ha habido casos notables de rechazo, incluso contra Battlefront 2, o contra todo el concepto de pases en línea, que fue pionero como una forma de monetizar las ventas de juegos usados). Pero en algún momento, algo tiene que ceder, porque toda la dinámica se vuelve insostenible. Ahí es donde estamos ahora. Las personas no están hechas de dinero, tienen una cantidad limitada y cualquier juego que exija que sus jugadores gasten efectivo en él de manera continua para el oportunidad a quizás conseguir algo que ellos quieran, tiempo Ya habiendo cobrado un precio exorbitante de entrada por adelantado, no va a encontrar muchos interesados. Quizás esto no suceda de inmediato, pero sucederá, y sucederá antes de lo que piensas.

El mundo entero está atravesando una crisis económica que no muestra signos de ceder pronto, y sus efectos se seguirán sintiendo durante años, si no más. Cuando las personas tienen problemas de efectivo, no van a querer gastar $ 70 en un videojuego que luego necesitan gastar. más dinero para poder disfrutarlo adecuadamente. Simplemente no se van a molestar con ese juego, ya sea yendo a uno que realmente tenga un mínimo de respeto por ellos como cliente, o simplemente no comprarán un juego por completo. No estoy prediciendo que los juegos de consola estén condenados ni nada, para ser claros, pero esta dinámica de monetización de juegos que se ha arraigado durante la última década sí lo está. Está a punto de desaparecer. Quizás no este año, y quizás no el próximo, pero pronto veremos que el mercado lo rechazará rotundamente.

Lo irónico es que puedo ver totalmente a los desarrolladores y editores esforzarse y volverse más agresivos con su monetización a medida que las ventas de juegos se reducen, para tratar de compensar la pérdida de ingresos, casi creando una especie de círculo vicioso. Obviamente, espero que no hagan eso, ¿por qué querría que hicieran eso? Pero, francamente, ¿alguien realmente tiene alguna fe en la capacidad de los editores para tener alguna consideración por el cliente?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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