Sí, PlayStation está dejando de lado a Japón, y es hora de aceptar eso y dejar de dar excusas

Opiniones

A Se ha dicho mucho recientemente sobre cómo Sony básicamente ha cedido el mercado japonés por completo a Nintendo, perdiendo terreno en su mercado nacional por completo. Y, para ser honesto, ese análisis es cierto: Sony PlayStation se está desacelerando y se está volviendo irrelevante en el mercado japonés, y esto se debe completamente a decisiones y elecciones muy conscientes que ha tomado Sony.

Al contrario de lo que muchos quieren hacerles creer, y hay muchos que intentarán desviarse de esta observación, tomándola como una crítica a PlayStation y tratando de poner excusas para ello, este no tienen que ver con cualquier contexto más amplio del mercado japonés sobre el que PlayStation no pueda hacer nada. Entonces, no, a pesar de lo que le hayan dicho, esto no se debe a que el mercado de las consolas japonesas, por ejemplo, se esté reduciendo. Como una cuestión de hecho, El mercado de consolas japonés ha experimentado un crecimiento durante cuatro años seguidos., siendo el mercado de consolas en Japón el más grande impulsor del crecimiento de la industria japonesa del juego en 2020, con un aumento interanual del 16,4%.

Este crecimiento fue impulsado enteramente por Nintendo Switch, con PlayStation apenas registrándose como un factor relevante para el mercado. Lo que nos lleva al segundo punto que a la gente le gusta plantear en respuesta a esta observación sobre la menguante fortuna de la marca PlayStation en Japón: a la gente le gusta creer que Japón ya no tiene apetito por las consolas domésticas, que solo los sistemas portátiles realmente tienen futuro allí, y que el Switch solo funciona bien porque es portátil.

ps5

Este argumento también se desacredita tan fácilmente como la noción de que el mercado de consolas japonés se está reduciendo, con solo echar un vistazo a las listas de ventas japonesas. El Switch Lite, que es el modelo más barato y solo de mano del Switch, se vende más que el modelo híbrido, el que también puede funcionar como una consola doméstica, en un factor de cuatro cada semana. Dos de los juegos Switch más vendidos en Japón y, por extensión, dos de los juegos más vendidos en Japón, son juegos que pueden solamente ser jugado en modo consolaMomotaro Dentetsu, el sorprendente éxito exclusivo de Switch de Konami que ya ha vendido 2,5 millones hasta ahora, y Ring Fit Adventure). Toda la evidencia que tenemos, en el hardware. y lado del software, parece indicar que Japón no tiene absolutamente ningún problema con los juegos de consola doméstica, que, de hecho, incluso prefiere la opción para jugar en la pantalla grande.

Ni siquiera tiene que ceñirse al ecosistema de Nintendo para obtener más pruebas de esto. Si la preferencia japonesa por los portátiles sobre las consolas domésticas era algo real, ¿por qué exactamente la PS4 vendió más que la PS Vita? A la Vita le fue bien en Japón, claro, pero la PS4 logró superarlo aun así. ¿Por qué fue eso? Si los jugadores japoneses prefieren las computadoras de mano, ¿por qué gastaron más dinero en comprar una consola doméstica?

La verdad del asunto es que los análisis de aficionados que a la gente le gusta proponer para tratar de hacer un handwave de la decadente fortuna de PlayStation en Japón, al decir que el mercado de las consolas está disminuyendo, por ejemplo, o que solo las computadoras de mano pueden vender, son todos falaces, como incluso una mirada superficial a los datos puede demostrarlo. Entonces, si ese es el caso, ¿por qué, exactamente, a PlayStation le está yendo tan mal en Japón?

Hay muchas razones, pero al final, esto se reduce a que Sony elige conscientemente alinearse para enfocarse en el mercado occidental y dirige todos sus recursos para hacerlo. Como resultado, al tomar decisiones con respecto a sus consolas, desde el desarrollo real del hardware y su interfaz de usuario hasta los juegos encargados de Sony, e incluso su marketing y posicionamiento, Japón simplemente no tiene mucho en cuenta para Sony, y ciertamente no tanto como el resto del mundo lo hace.

interruptor de nintendo

Y también tiene sentido. Cuando la PS3 se tambaleaba, Sony lo tiró todo a la pared. La PS3 obtuvo juegos de los estudios y subsidiarias de Sony de todo el mundo. Sus ventas, hardware y software experimentaron un retroceso en Occidente y no tanto en Japón. Por lo tanto, con la PS4, Sony optó por centrarse en lo que había funcionado con la PS3, sin enfatizar realmente lo que no había funcionado tanto, y ese fue un movimiento sensato y racional, especialmente para una empresa que estaba luchando financieramente tanto como Sony. era en ese momento. Y ese movimiento, entonces, pasó a informar la alineación posterior de PlayStation para la próxima década.

Para ser claros, esta es una estrategia totalmente válida y justa, y es una que ha visto retornos masivos para Sony (después de todo, PlayStation acaba de tener su trimestre más rentable). Entonces hay nada mal con lo que hace Sony y, después de todo, les está funcionando muy bien. De todos modos, eso es Es importante tener en cuenta que el crecimiento y el éxito global tampoco tienen por qué excluir el crecimiento y el éxito en Japón: la Nintendo Switch está batiendo récords de ventas no solo en Japón, sino en todo el mundo. Actualmente se vende más rápido de lo que lo hizo la PS4, y está listo para terminar vendiendo mucho más que las ventas eventuales de por vida de la PS4. alrededor del mundo. Está viendo ventas de software locas no solo en Japón, sino en todas partes. Está rompiendo todos los récords, incluidos los que estableció PS4, no solo en Japón, sino en todas partes. Este crecimiento y éxito en Japón no ha obstaculizado el crecimiento y el éxito en ningún otro lugar, o viceversa. Entonces Sony no lo hizo tengo para restar importancia a Japón tanto como lo hicieron.

A la larga, PlayStation continuará obteniendo los grandes juegos japoneses AAA, porque esos juegos no tienen otro lugar adonde ir: las consolas de Nintendo nunca serán lo suficientemente competentes técnicamente para ejecutarlos, y PlayStation permite una mejor oportunidad para el éxito japonés y global para un juego japonés AAA de lo que sería Xbox o PC. Por lo tanto, algunos juegos japoneses continuarán llegando a PlayStation en el futuro previsible. Pero algunos de ellos incluso obtienen lanzamientos de Xbox. La biblioteca de PlayStation ha sido tan diversa y variada a lo largo de las generaciones, destacándose de la competencia, en parte debido a la gran cantidad de contenido japonés a menor escala que obtiene. Cosas como Disgaea o Taller o juegos de Atlus, y estos juegos ahora han encontrado un nuevo hogar en Switch, y el mercado los sigue allí (las versiones de Switch de juegos como Disgaea 6, Atelier Ryza 2, y Shin Megamin Tensei: Nocturne HD han vendido más que sus homólogos de PS4).

Y a medida que la importancia de PlayStation continúa disminuyendo en Japón, más y más de estos juegos comenzarán a migrar a Switch (no hay ningún juego de Atlus anunciado actualmente que no tenga un puerto de Switch, por ejemplo, y lanzamientos occidentales de juegos NIS como como Disgaea 6 están evitando las versiones de PlayStation por completo). A la mayor parte del mercado, obviamente, no le importa esto; como se señaló, PlayStation disfruta de un inmenso éxito incluso en este momento, independientemente de este cambio o marginación de Japón. Pero siento que al menos una parte del alma de PlayStation, por así decirlo, se perderá, cuanto más Sony continúe restando importancia a Japón para enfocarse solo en los grandes éxitos y el mercado occidental.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.