Sony Bend se merece una segunda oportunidad con Days Gone 2

Opiniones

Tel veredicto está en Days Goney … está bien. No es un gran juego. No es un mal juego. Es un juego bueno, sin complicaciones, que en su mayoría logra destacarse debido a su naturaleza impulsada por sistemas, lo que lo hace único en la línea de juegos de Sony. Sin embargo, gracias al atractivo masivo de los zombis, así como al marketing de Sony y Days GonePor méritos inherentes, tal como son, el juego hasta ahora ha funcionado bien. Es el lanzamiento más grande en el Reino Unido en lo que va de año, y los primeros informes para el resto del mundo también son alentadores.

Todo lo cual deja en claro que comercialmente, Days Gone lo hará bien, o al menos lo suficientemente bien. Eso es, por supuesto, una buena noticia para Sony Bend, un pequeño estudio que, sin embargo, logró lanzar un juego de calibre AAA, aunque menos bien recibido que la norma. También es genial verlos haber logrado lanzar un juego bien vendido después de haber pasado dos generaciones lejos del desarrollo de títulos de consola. Pero la pregunta más importante sigue siendo: Days Gone una franquicia a largo plazo para Sony? ¿Debería ser uno? Por supuesto, idealmente, es algo que se ha desarrollado con la visión de secuelas y franquicias a más largo plazo, pero ¿debería Sony seguir adelante con eso? ¿O los considerables talentos de Bend se gastarían mejor trabajando en otra cosa, algo que será mucho mejor recibido, al mismo tiempo que se venderá mucho?

Es tentador decir que deberían acabar con Days Gone por ahora. No hay escasez de juegos de zombies, o juegos de acción y supervivencia, o juegos de mundo abierto, o incluso juegos impulsados ​​por sistemas, en el mercado. Days Gone hace todo esto bastante bien, pero no se destaca particularmente en ningún aspecto. Incluso dentro de la propia alineación de Sony, ya tenemos un juego de supervivencia centrado en zombies (El último de nosotros), juego de mundo abierto (Horizonte) y juego de acción (Dios de la guerra). ¿En qué punto, Bend no estaría mejor preparado para hacer algo nuevo y único?

días pasados

Baste decir que es un argumento convincente y lo entiendo. Pero incluso con eso en mente, realmente quiero un Days Gone 2. No porque sea un fan particular de los escenarios zombies, no lo soy. No soy mucho de un Days Gone fan tampoco, agradezco lo que hace bien, pero podría haber pasado toda mi vida sin haberlo jugado, y nunca me lo hubiera perdido.

Entonces, ¿por qué quiero un seguimiento? Porque dentro Days Gone existe la semilla de algo más grande y mejor, el potencial de algo realmente grandioso. Esa ha sido mi conclusión del juego: no es particularmente especial, pero si tuviera una segunda oportunidad, podría serlo. Esto se debe a que ya tiene una interactividad sistémica increíble y una jugabilidad emergente, así como mucha agencia de jugadores, pero las cosas en las que es categóricamente pobre (diseño genérico, narración y personajes deficientes y una falta total de pulido) son todas cosas que Bend ahora puede clavar con una secuela, especialmente desde que la base técnica para establecer un mundo abierto está hecha.

Days GoneLas mayores fallas, además de su historia y personajes, son su pulido y sus misiones promedio (así como el escenario genérico). El pulido es una función del tiempo y, con suerte, una secuela que no necesita tanto trabajo para desarrollar los conceptos básicos tiene más tiempo para pulir. Mientras tanto, las misiones deficientes son una falla en el diseño del juego; no, absolutamente no Quiero que me digan en medio de una misión que estoy “saliendo del área de la misión”. Es un juego de mundo abierto, déjame tener la libertad de abordarlo de la forma que quiera. Es de esperar que las críticas que han recibido las misiones impulsen a Bend a trabajar en mejores misiones en la secuela.

Es un poco más difícil trabajar con la configuración en una secuela directa, pero incluso aquí, Bend puede trabajar para diferenciar las cosas, ahora que tienen lo básico. Quizás puedan introducir nuevos tipos de monstruos. Tal vez puedan mover la secuela a una ubicación diferente (Oregon es hermoso, y su interpretación en Days Gone es genial, pero visualmente, el entorno es muy similar a algo en El último de nosotros). Incluso los personajes podrían ser menos … severos en una secuela, y podrían ser más “divertidos”, lo que de manera similar hace que el mundo también parezca menos soso.

días pasados

En muchos sentidos, de lo que estoy hablando es del tipo de secuela de un juego bueno, pero defectuoso, que Assassin’s Creed II o Watch_Dogs 2 fueron. Ambos tomaron la premisa sólida de los juegos originales, se basaron en ellos, se diferenciaron, agregaron algunos protagonistas divertidos, inyectaron personalidad en sus mundos y abordaron directamente muchos defectos por los que los originales habían sido criticados. Assassin’s Creed II ahora se considera como uno de los mejores juegos jamás creados, y Watch_Dogs 2 sigue siendo uno de los juegos más fuertes de Ubisoft esta generación.

Teóricamente, un Days Gone 2 podría ser una mejora similar. Una secuela bien pulida, más diferenciada y mejorada con mejores misiones y una mejor historia y personajes, conservando la fuerza sistémica y la jugabilidad emergente del juego actual, realmente podría destacarse incluso en la PS5, si saliera algunos años después. Siento que entonces incluso podríamos ver el verdadero potencial del concepto.

Como dije, entiendo por qué alguien puede sentir que no hay necesidad de un Days Gone continuación. No hace nada que algún juego u otro no tenga en cuenta. Pero espero que exista la posibilidad de que Bend publique una secuela: son muy talentosos y es sorprendente cuánto acertaron en su primer intento en un juego moderno de mundo abierto AAA HD. ¿Tiene la oportunidad de iterar y mejorar? Bueno, podríamos tener a uno de los pesos pesados ​​del establo de Sony.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.