Sony y FromSoftware, ¿dónde está Bloodborne 2?

Opiniones

FromSoftware’s Bloodborne, existiendo por separado de la inmensamente popular Almas oscuras serie, fue un juego inmensamente bien recibido. Sin embargo, parece evidente que no hay planes para una secuela, lo que podría hacer Bloodborne una única vez en lugar de una serie. Estaría en línea con los planes para el Almas propia serie, que se establecería para concluir con Dark Souls 3. Pero, ¿por qué es el caso que Bloodborne 2 no existe todavía? ¿Hay alguna esperanza para un Bloodborne 2? Y de que se trata Bloodborne que hace que un segundo juego sea tan solicitado para empezar? Te lo mostramos en este video.

Bloodborne es desarrollado por FromSoftware, y lanzado entre Dark Souls 2 y Dark Souls 3. Si bien hay claras similitudes en el juego entre Almas oscuras juegos y Bloodborne, generalmente ocurre que BloodborneEl diseño tiende a recompensar una jugabilidad más rápida y agresiva. Sin embargo, las similitudes en diseño y estética le han dado el sobrenombre “Soulsborne”Como un tributo a las experiencias de juego de ambas franquicias. Habiendo dicho eso, Dark Souls 3 lanzado en 2016. Cuando el Bloodborne FromSoftware terminó de trabajar en el DLC “The Old Hunters”, el equipo de desarrollo se trasladó a trabajar en un nuevo título importante: el recientemente lanzado Sekiro: Shadows Die Twice.

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Hidetaka Miyazaki, el director de la Almas serie y Bloodborne, y también el presidente de FromSoftware, ha sido bastante elocuente sobre sus planes para Bloodborne y el Almas juegos. por Bloodborne En particular, Sony y FromSoftware han negado constantemente que exista tal proyecto, y no de una manera que sugiera necesariamente que Bloodborne 2 Es una posibilidad realista, pero de tal manera que pone en duda que el proyecto se esté trabajando actualmente. Los huevos de pascua para Bloodborne que se encuentran en el título de PSVR Deracine fueron pensados ​​por muchos (o tal vez, esperado por muchos) como una alusión a otra Bloodborne el título está en proceso.

Pero Miyazaki negó esa idea en 2018, afirmando que los huevos de Pascua no eran indicativos de planes para una secuela. En una entrevista reciente realizada con Game Informer, Miyazaki explicó además que fue una decisión dentro de FromSoftware colocar referencias a Bloodborne en Deracine estrictamente como un homenaje al juego en sí, indicativo del amor del equipo por el título. Sin embargo, Miyazaki también reconoce que la especulación de una secuela es una indicación de que los huevos de Pascua se interpretaron más allá de la intención de FromSoftware y, como tal, esperan pisar con más cuidado cualquier comentario sobre Bloodborne en el futuro.

Bloodborne surgió cuando Sony se acercó a FromSoftware para obtener una nueva IP. Cuando se acercó a FromSoftware sobre la idea y Miyazaki comenzaría a considerarla, llegó a la conclusión de que era necesario que este nuevo proyecto se desarrollara en la PS4, para adaptarse a su visión artística: se necesitaría hardware de alta gama para crear el mundo detallado deseado para Bloodborne. Esto también explica por qué Bloodborne no es un título intergeneracional; si bien puede parecer que fue hace mucho tiempo, hubo muchos títulos que se lanzaron intergeneracionalmente durante la primera parte de la vida de la PS4.

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También debe decirse que la propia Sony posee el Bloodborne IP, por lo que cualquier noción de secuela tendría que ser aprobada por ellos. Esta es al menos parte de la razón por la que Miyazaki se había preocupado de que la especulación desenfrenada sobre una secuela de Bloodborne que surgió de los huevos de Pascua de Deracine había “incomodado” a Sony hasta cierto punto.

Pero que pasa Bloodborne lo hace tan popular para empezar? los Almas Los juegos son una franquicia popular para empezar, y resulta que el desarrollo para Bloodborne fue concurrente con Dark Souls 2. Pero está en el juego exigentemente difícil con un gran énfasis en la velocidad y la inquietante estética de fantasía y terror que se combinan para hacer un juego que es algo iterativo en el existente “Almas fórmula ”pero aún distinta por sí misma, aunque nunca menos fantástica en su ejecución. El juego no se ve de ninguna manera como un dinero en efectivo, tiene su propia identidad. Incluso si la experiencia de juego es familiar para aquellos que ya aprecian la Almas serie, es un producto que recompensa en gran medida la inversión del jugador en el juego, y la sensación de logro de superar un desafío difícil es algo que Bloodborne sobresale en la articulación. Aparte de todo esto, Bloodborne También tiene una historia rica e interesante que invita a mucha especulación incluso después de completar el juego por completo.

Bloodborne, un gran esfuerzo de FromSoftware, resultó en dos millones en ventas en septiembre de 2015, lo cual es notable porque el juego en sí se lanzó para todas las regiones programadas a fines de marzo del mismo año. Mientras Bloodborne puede haberse lanzado en un período algo lento, no se puede negar que alcanzar ese objetivo en menos de medio año es una hazaña asombrosa, especialmente para una nueva IP.

El director gerente de Sony UK, Fergal Gara, mencionó que estaba sorprendido por Bloodborne rendimiento comercial, aunque es posible que muchos hayan estado hablando de ventas dentro del propio Reino Unido. Aun así, había declarado que esperaba que el juego fuera bien, pero incluso entonces Bloodborne había superado sus expectativas.

Dicho todo esto, también es exactamente Sony quien es más acérrimo en no hacer declaraciones sobre un hipotético Bloodborne 2. Como Sony posee la propiedad intelectual, es probable que se imaginara que si hubiera una hipotética Bloodborne 2 para ser lanzado en el futuro, quieren que se ejecute de tal manera que maximice el potencial de ventas para ellos mismos. Para no hacer declaraciones en nombre de la propia Sony, tal vez podría darse el caso de que esto implique el desarrollo del próximo sistema Playstation. Dados los comentarios del CEO y presidente de Sony, Kenichiro Yoshida en 2018, acerca de que el hardware de próxima generación es “necesario”, y combinando esto con la propiedad de Sony sobre el Bloodborne IP, es posible que quieran que el juego aproveche ciertas características de la próxima generación o que sea un título de lanzamiento.

También hay que decir que juegos como el Almas juegos, Bloodborne, y el recientemente lanzado Sekiro son juegos de alta inversión por parte de FromSoftware y tardan años en completarse. El desarrollo de Sekiro comenzó a finales de 2015. BloodborneEl desarrollo probablemente comenzó en 2012.

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En una entrevista con el medio japonés 4Gamer que se publicó en diciembre del año pasado, Miyazaki comentó sobre el plan de desarrollo del título “3.5” de FromSoftware. La traducción de esta entrevista de Gematsu explica que esta idea se refiere a un comentario que hizo en junio de 2016 sobre la cantidad de juegos en los que FromSoftware estaba trabajando en ese momento: 0.5 se refiere a Deracine y 1.0 se refiere a Sekiro. 4Gamer había preguntado si esta matemática sugería que hay dos juegos actualmente en desarrollo que no se anunciaron, y Miyazaki lo confirmó. Miyazaki agregó además que ambos juegos son “títulos de FromSoftware-esque” y que aún no era el momento de discutir los juegos en profundidad, pero que podrán “contarles a todos más sobre ellos una vez que tomen forma”.

Es una redacción complicada. Han pasado casi dos años en desarrollo para ambos juegos, pero el desarrollo del juego puede ser un proceso largo, y los comentarios públicos deben coordinarse con la estrategia promocional Y con cualquier otro socio relevante de la empresa. Si hay un tipo de juego que puede considerarse “FromSoftware-esque”, es muy fácil responder con “Soulsborne! ”, Pero Miyazaki ya ha sido sincero acerca de no alentar esa especulación más de lo necesario. También hay que decir que Miyazaki ha declarado que no quiere crear indefinidamente Almas serie y Bloodborne juegos, aunque dijo poco después que piensa Dark Souls 3 es el cierre de la Almas serie. Todo esto se suma a la evaluación Bloodborne 2 como una “posibilidad”, pero no mucho más. La falta de confirmaciones o negaciones, comprensible de cualquier manera, no ayuda necesariamente, pero un optimista estaría feliz de saber que no ha habido negaciones rotundas. Pero si Bloodborne 2 se está desarrollando para una hipotética Playstation 5, espere esperar varios meses más.

Quizás la PS5 sea revelada este año, pero incluso esa expectativa es optimista y puede estar adelantada al calendario de Sony. Independientemente, podemos decir con certeza que las partes relevantes no están reaccionando desfavorablemente a la demanda de Bloodborne 2! Háganos saber sus pensamientos sobre un hipotético Bloodborne 2 en la sección de comentarios, ¿esperas que se lance uno? ¿Crees que es necesaria una secuela, a la luz de los comentarios de Miyazaki sobre no hacer repetidamente Almas-¿me gustan los juegos?

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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