The Dark Descent fue una inyección de adrenalina muy necesaria para el género de terror

Opiniones

Tl pocos años después de principios de la década de 2000 antes de la de 2010 no fue un buen momento para los juegos de terror. Colina silenciosa y Residente demoníaco estaban haciendo juegos que palidecían en comparación con sus entradas anteriores, y la mayor parte del oxígeno del mundo de los juegos estaba siendo absorbido por Mass Effect 2. Grandes juegos, claro, pero la comunidad del terror todavía dependía en gran medida de los viejos clásicos de hace más de diez años y de los modernos mediocres que en gran parte solo repetían las mismas ideas y ni siquiera les hacían justicia la mayor parte del tiempo. Fue una época oscura.

Sin embargo, no duraría demasiado. Según la mayoría de las cuentas, el género de terror de los videojuegos fue revivido casi sin ayuda por un juego de PC poco conocido llamado Amnesia el oscuro descenso de Frictional Games. Sin embargo, no sucedió de una vez. Hubo muchas razones por las que el juego tuvo un ascenso tan meteórico al nivel de popularidad en el que se encuentra ahora. En primer lugar, uno de Amnesia Los elementos más interesantes que realmente lo distinguen de la competencia, e incluso lo diferencian de otros clásicos de terror de hace muchos años fue su escenario.

El género de survival horror ha llevado los juegos a todo tipo de escenarios y ubicaciones diferentes, pero un castillo en 1839 es nuevo. Además de eso, un personaje principal que literalmente no tenía idea de quién era, por qué estaba allí o qué estaba haciendo, infundió una cierta sensación de inquietud y vaguedad que permitió que la imaginación de los jugadores llenara los vacíos con lo que se le ocurriera, mientras que también manteniendo la puerta abierta para que se interesen en descubrir las respuestas a las preguntas planteadas por el personaje principal. Claro, hay muchos juegos donde el personaje principal tiene alguna forma de Amnesia y tiene que juntar las piezas para averiguar por qué él o ella está donde están, pero Amnesia Se apoyó en esa característica con tanta confianza, y en un entorno tan desconocido, que esos dos elementos se complementan de una manera muy fuerte y hacen que el juego sea extremadamente efectivo desde el principio.

A medida que avanza el juego y comienzas a desentrañar sus misterios, Amnesia todavía de alguna manera es capaz de evitar que se sienta cómodo o confiado en su progreso al continuar quitando la alfombra debajo de usted con lo sombrío y misterioso que puede volverse el entorno. A medida que el jugador se abre camino desentrañando el pasado del personaje principal y descubriendo por qué todo sucede de esta manera, también tiene que lidiar con “la sombra”. Esta criatura no solo sirve como una manera perfecta de mantener la presión sobre el jugador durante todo el juego, sino que también se convirtió rápidamente en uno de los monstruos más icónicos del terror en el espacio de los videojuegos, y lo sigue siendo hasta el día de hoy.

Mientras Amnesia no inventó la idea de hacer al personaje principal completamente indefenso y consistentemente vulnerable, lo logró a su manera, introdujo el sigilo como un pilar principal de la experiencia y se escondió de un enemigo que en realidad está deambulando por el entorno en tiempo real. . Además de todo eso, también está el problema de mantener la cordura de Daniel al permanecer en un área que está iluminada al menos hasta cierto punto. Como puede imaginar, esta es una tarea bastante difícil de manejar dentro de un castillo gigante con muy pocas ventanas o fuentes de luz, indique las cajas de yesca, que esencialmente reemplazan las armas y municiones como el recurso principal de los jugadores para administrar las llaves y otros elementos. de interés aquí y allá.

amnesia el oscuro descenso

La atmósfera, un entorno inteligente y una historia muy convincente fueron elementos importantes que Amnesia acertó. pero otra cosa que hizo muy bien son acertijos que, en su mayor parte, tenían sentido real. Si hay una queja legítima que puedes presentar en los juegos de terror clásicos de finales de los 90 y principios de los 2000, es que muchos de los acertijos en esos juegos eran tan increíblemente obtusos que casi parecían comerciales para guías de estrategia. Entiendo que una llave para una puerta puede resultar un poco aburrida y es posible que desee mezclar eso un poco con algunos elementos diferentes, pero la libertad que algunos juegos de esa época se estaban tomando con lo que podría ser un rompecabezas resoluble fue simplemente volviéndose ridículo, y muy bien podría ser en parte responsable de por qué el género declinó poco después de eso.

Nadie quiere gastar el dinero que tanto le costó ganar en un juego solo para poder irse a casa y quedarse atascado durante 5 horas. Amnesia parecía al menos de alguna manera ser consciente de esto. Los acertijos no eran demasiado simplistas ni fáciles de entender, y requerían un poco de pensamiento crítico, pero estaban enraizados en gran medida en cosas terrenales que tenían sentido real y usaban la física del medio ambiente para abrir escotillas o mover cosas de tal manera que nuevos los caminos estarían disponibles. Frictional Games parece tener un don para esto, ya que vimos más de eso y SOMA muchos años después.

Si bien es cierto que Amnesia: The Dark Descent’s Ciertamente, la popularidad fue ayudada por la comunidad de transmisión y solo la comunidad de videos de reacción general que la respaldaba con videos constantes de personas enloquecidas por sus diversos escenarios aterradores, la verdad es que el juego no habría llegado tan lejos como lo hizo si no lo hubiera hecho ‘ Combine estos elementos de manera inteligente. Su capacidad para manejar la oscuridad, su historia y sus amenazas para el jugador fueron francamente incomparables en ese momento por la mayoría de los otros juegos de terror de esa época. Amnesia ganó todos los cumplidos que recibió, pero también es importante señalar que el horror dejó un vacío masivo para que alguien lo llenara durante bastante tiempo, como mencioné anteriormente.

amnesia el oscuro descenso

Recuerdo haberme dicho un par de años antes Amnesia salió que el género estaba prácticamente muerto y que solo tendría que estar feliz con la reproducción de los cuatro originales Colina silenciosa juegos por el resto de mi vida si quisiera seguir disfrutando de los videojuegos de survival horror. Afortunadamente, estaba completamente equivocado sobre eso. Todo lo que el género de terror realmente necesitaba era un merecido soplo de aire fresco y una nueva perspectiva de lo que podría ser el survival horror. Amnesia el oscuro descenso es ese soplo de aire fresco, no hay otra forma de cortarlo. Dado que es un juego de 10 años e incluso los juegos de terror que obviamente están inspirados en él han recorrido un largo camino desde entonces, tendría sentido que haya otros juegos de este estilo hoy en día que son mejores en términos de diseño de niveles. y jugabilidad en general.

Pero no se puede negar lo que hizo este juego por el género. Cuando el survival-horror estaba en su lecho de muerte Amnesia le dio una inyección de adrenalina muy necesaria y generó todo un subgénero de juegos de terror en primera persona orientados al sigilo que se siguen repitiendo hasta el día de hoy. Algunos de este tipo de juegos están resultando mejores que otros, pero todos le debemos todo eso a Amnesia el oscuro descenso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.