The Trilogy – The Definitive Edition – ¿Qué salió mal?

FDespués de meses de rumores y luego semanas de publicidad, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition fue lanzado. Es fácil ver por qué tanta gente estaba emocionada: eran remasterizaciones de Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, tres de los juegos más queridos de todos los tiempos. Incluso si el apodo de «edición definitiva» es un término general en estos días, su uso parece indicar que estas serían las mejores versiones de cada juego.

Por supuesto, varios días antes del lanzamiento, hubo numerosas preocupaciones. ¿Por qué Rockstar, o el desarrollador real de Grove Street Games, no habían mostrado un metraje de juego extenso? ¿Por qué no habíamos visto mejoras como las Grand Theft Auto 5-¿Esquema de control de estilo en acción? La trilogía ya estaba recibiendo algunas críticas por su estética, que se inclinaba más hacia un estilo 3D caricaturesco que al fotorrealismo, por lo que ya había cierto escepticismo.

Efectivamente, no obtendríamos ningún metraje de comparación real hasta que se lanzara la trilogía. Y con eso, nos referimos a «lanzado en consolas». Si fueras uno de los pocos desafortunados que lo compraron para PC, entonces Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – posiblemente una de las colecciones remasterizadas más esperadas en años – no se pudo reproducir en el lanzamiento. Esto se debe a que el Rockstar Games Launcher está inactivo por mantenimiento. Entonces, si gastó $ 60 en esto, sin verlo o no, no podría jugarlo durante más de un día después del lanzamiento. Pero espera hay mas.

Finalmente, el Rockstar Games Launcher volvió a estar en línea, pero el Trilogía de GTA no estuvo disponible para reproducir o comprar debido a «archivos incluidos involuntariamente» en el mismo. Los mineros de datos descubrieron que estos archivos «incluidos involuntariamente» eran comentarios del desarrollador y varias canciones sin licencia. Los comentarios son lo que sea, pero estas fueron canciones que supuestamente fueron eliminadas debido a problemas de licencia. En cambio, en realidad solo estaban discapacitados. Si bien un jugador promedio no puede acceder a ellos, aún no es un buen aspecto.

Tenga en cuenta que todo esto es solo con la versión para PC del juego. Las versiones de la consola se han visto afectadas por problemas de rendimiento, incluidas las caídas de la velocidad de fotogramas en PS5 y Xbox Series X / S (ni siquiera nos hagas empezar con la versión Switch). Si bien los entornos han sido elogiados, los modelos de personajes han visto mejores días, ya sea en hombros con formas extrañas, uñas extrañas o caras que son completamente diferentes de los juegos originales. Luego está la lluvia opresiva en GTA San Andreas, abundancia de errores ortográficos, fallas, texturas rotas, la lista continúa.

Rockstar ya ha comenzado el proceso de emisión de reembolsos para la versión para PC y Grove Street Games ya ha prometido actualizaciones al mismo tiempo que afirma que «disfruta de este nivel de escrutinio incomparable». Si bien se han hecho comparaciones Cyberpunk 2077 y su desastroso lanzamiento, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition no está del todo ahí. Estos juegos, en esencia, siguen siendo clásicos y los fanáticos disfrutan de lo que pueden. Pero el hecho de que un proyecto con el sello Rockstar Games, que adornó por última vez Red Dead Redemption 2, para que no lo olvidemos, y lo que ha sido un sueño para muchos fanáticos en este estado, es francamente desconcertante.

¿Qué diablos pasó? ¿Cómo es que los desarrolladores se equivocaron con esto de manera tan épica? Muchos han señalado el hecho de que Grove Street Games fue originalmente War Drum Studios. Es conocido por desarrollar el 10th Ediciones de aniversario de Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City junto con traer Grand Theft Auto: San Andreas a iOS, Android, Xbox 360 y PS3. Esos puertos eran dudosos no solo por realizar cambios no deseados en las imágenes, sino también por tener problemas de rendimiento y errores (lo cual es interesante dado lo positivamente recibido San Andreas estaba en iOS).

Uno podría señalar fácilmente a Grove Street Games y culparlos de todo, pero las cosas suelen ser más complicadas de lo que parecen. Cuánto tiempo estuvo en desarrollo la trilogía remasterizada, el presupuesto asignado al equipo, el efecto de los eventos actuales en el proceso de desarrollo, todas estas cosas deben tenerse en cuenta. Pero, ¿qué papel jugó Rockstar? ¿Qué ordenó Rockstar y qué no? ¿Tomó la decisión de optar por este nuevo estilo artístico porque no quería gastar dinero y recursos en remakes completos? ¿Se planificaron inicialmente los remakes y luego se redujo su alcance debido a la cantidad de recursos necesarios?

grand theft auto la trilogía la edición definitiva

Es difícil de decir, pero dado que Take Two Interactive ha ido eliminando modificaciones y modificaciones de fanáticos a lo largo de los años, y cómo ya comenzó a hacer lo mismo para Grand Theft Auto 4 – Es difícil creer que no haya una agenda en juego para tomar atajos y obtener el mayor beneficio posible. Además, al final del día, son Rockstar y Take Two quienes deciden cómo comercializar el juego. Tomaron la decisión de no mostrar imágenes de juego extensas o comparaciones hasta el lanzamiento.

También tomaron la decisión de fijar el precio de esta trilogía en $ 60 y eliminar las versiones originales de la venta en los escaparates digitales. Rockstar incluso tomó la decisión de no tener ninguna precarga para la versión para PC. Es casi como si esto fuera para evitar que alguien tenga en sus manos los datos incriminatorios antes del lanzamiento y cause un mal olor, lo que afectará las ventas. ¿Por qué pensaron que nadie se daría cuenta después del lanzamiento? Una pregunta para otro momento.

Uno podría teorizar sobre todo esto sin cesar y empujar a Rockstar a hacerlo mejor. Uno también podría enojarse con Grove Street Games por hacer un mal trabajo o maldecir a Take Two Interactive por sus formas de ganar dinero. También podrían intentar disfrutar de la trilogía por lo que es y tal vez encontrar un toque de nostalgia que proporciona el Universo 3D (con verrugas y todo).

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Pero, ¿toda esta debacle tendrá ramificaciones importantes a largo plazo para Rockstar o Take Two? Algunos fanáticos estarán menos ansiosos por saltar a la edición definitiva de GTA 4 cuando eso es inevitablemente anunciado (basado en lo que dicen los rumores, al menos). Sin embargo, habrá millones que intervengan, sin hacer preguntas, solo por la Grand Theft Auto nombre. E incluso si eso falla, bueno, no se preocupe porque el ciclo de la exageración puede comenzar una vez más cuando Grand Theft Auto 6 se anuncia.

Que pueda suceder lo mismo, año tras año, independientemente del juego o editor que aparezca en los titulares, es indicativo de problemas mucho mayores. Independientemente, si vas a recoger Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, espere hasta que las actualizaciones mejoren el rendimiento o intente GTA San Andreas en Xbox Game Pass para ver si es tu velocidad. O puedes comprar cualquier cantidad de remasterizaciones / remakes, por no hablar de todos los fantásticos juegos nuevos que se han lanzado este año. Es posible que no haga mucho impacto en las finanzas de Take Two, pero al menos se divertirá.

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