Three Kingdoms – Mandate of Heaven Review – Los fuegos de la rebelión

TGuerra total: Tres Reinos, al menos para mí personalmente, ha estado en un lugar interesante desde su lanzamiento. los Romance de los Tres Reinos La historia con su gran política, historias complejas y narrativas emergentes proporcionó un giro único además del combate probado y verdadero. Esto se vio favorecido aún más por una presentación estelar en forma de una estética de acuarela, una gran actuación de voz y una música poderosa. Sin embargo, carecía de ese algo especial para engancharme adecuadamente. Mandato celestial es, por lo tanto, una expansión interesante, siendo la más grande del título hasta la fecha e introduciendo varias mecánicas y sistemas nuevos para mezclar las cosas. Entonces, ¿qué tan bien tiene éxito?

«No te sorprendas si Dong Zhuo aparece de repente para declararte la guerra o si Zheng Ziang de Bandits comienza a causar problemas años después».

En cuanto a la historia, Mandato celestial tiene lugar varios años antes de los eventos del juego base. China se está desmoronando, sufriendo escasez de alimentos. Mientras tanto, el Imperio Han tiene múltiples partes en la Corte Imperial exigiendo su respectiva libra de carne. El emperador Liu Hong lucha por mantener las cosas bajo control mientras administra la nación. Si eso no fuera suficiente, tres hermanos, Zhang Jue, Zhang Liang y Zhang Bao, se unen y comienzan la Rebelión del Turbante Amarillo para desmantelar el Imperio Han. Varios otros jugadores importantes están haciendo su movimiento, incluido Dong Zhuo, que pronto será vilipendiado. ¿Quién saldrá victorioso y establecerá la única dinastía gobernante verdadera?

Al igual que el juego base, Mandato celestial se trata de expansión, diplomacia, gestión de recursos y, cuando sea necesario, guerra. Durante el transcurso del juego, los eventos del juego pueden influir en tu fortuna o afectar tu curso, como detenerte para ayudar a un pueblo que sufre hambruna a costa de perder puntos de movimiento. Las alianzas se hacen y se rompen; incluso entre parientes cercanos que lo seguirán hasta el final, se da por hecho algún tipo de compensación, financiera o de otro tipo. Pueden ocurrir otros eventos interesantes bajo condiciones específicas a medida que avanza lentamente en el período de tiempo del juego base. Así que no te sorprendas si Dong Zhuo aparece de repente para declararte la guerra o si Zheng Ziang de Bandits comienza a causar problemas años después.

Una de las características más prometedoras de la expansión es que ofrece nuevas formas de jugar. Cuando juegas como el Imperio Han, puedes elegir a Liu Hong y priorizar la administración y las relaciones diplomáticas para mantener tu control mientras construyes el Palacio Imperial para recibir fuertes bonificaciones. Alternativamente, puedes ir con Liu Chong para entrar en el meollo de las cosas, recibiendo Fortaleza en las batallas para aumentar las tropas o desbloquear trofeos al realizar diferentes tareas para obtener beneficios adicionales. Si bien estos son lo suficientemente atractivos, podría decirse que la mecánica más interesante pertenece a Yellow Turban Rebellion.

Total War Three Kingdoms - Mandato del cielo_03

«Considerando cuánto trabajo tienen que hacer otras regiones para mantener el orden público, parece que las compensaciones de la Rebelión del Turbante Amarillo no son tan malas cuando se comparan con los beneficios».

Además de tener nuevos árboles de reforma, cada miembro de Yellow Turban Rebellion utiliza Zeal y Fervour. El fervor se obtiene guerreando y capturando ciudades, minas, granjas, cualquier cosa que esté ocupada por otra facción. A medida que crezca Zeal, la rebelión ganará impulso y provocará la desestabilización de otras regiones vecinas. Esto es Fervor y resultará en la interrupción del orden público para las diferentes facciones en marcha. Luego tienes las diferentes habilidades de los hermanos Zhang: Zhang Zue se especializa en la curación, Zhang Bao tiene una tendencia a liderar la carga en las batallas y Zhang Liang favorece las medidas defensivas.

Entonces, si eres alguien que cree en conquistar territorios vecinos y expandirse constantemente a través de la conquista (sin quemar todo hasta los cimientos), Zeal y Fervor crean la sensación de un movimiento de bola de nieve. A medida que conquistes más, otras regiones buscarán unirse a tu causa mientras las facciones rivales luchan por mantener el orden. Es una sensación bastante interesante ver a China sumida en un estado tan caótico como las regiones controladas por Yellow Turban que aparecen en todas partes.

Por supuesto, hay algunos inconvenientes. Prácticamente todo el mundo es tu enemigo y si disminuyes la velocidad en tu conquista y guerra, entonces otras regiones pueden inspirarse para unirse al Imperio Han a medida que disminuye Zeal. Por otra parte, a veces se sentía como si Zeal y Fervor fueran un poco también bien. Teniendo en cuenta cuánto trabajo tienen que hacer otras regiones para mantener el orden público, parece que las compensaciones de la Rebelión de los Turbantes Amarillos no son tan malas cuando se comparan con los beneficios.

Total War Three Kingdoms - Mandato del cielo_02

«Si bien poder jugar como diferentes señores de la guerra en diferentes puntos de la historia, explorar sus historias de fondo en medio de la inminente caída del Imperio Han, es bueno, el paisaje termina sintiéndose demasiado familiar».

De lo contrario, en el departamento de combate, esto es más menos lo mismo. Guerra total: tres reinos que has estado jugando hasta ahora. Algunas unidades nuevas, como Tyrant Slayers y Messengers of Heaven, agregan algunas arrugas a la mezcla, ya que las primeras tienen bonificaciones contra héroes, mientras que las segundas son buenas para derribar arqueros y similares. Las nuevas unidades no se sienten particularmente innovadoras en general: sería difícil ver demasiada diferencia con las unidades del juego base y su efectividad, especialmente cuando estalla una escaramuza masiva. Pero el matiz y la variedad se agradecen igualmente.

Los duelos siguen siendo una cosa y se sienten mucho más pulidos que en el lanzamiento, pero es probable que atraigan su atención por unos momentos antes de pasar a asuntos más urgentes. Una de las nuevas características, Desplegables, suena bien en teoría, ya que colocas estacas afiladas, instalas torres para tus arqueros e incluso colocas aceite para encender unidades desprevenidas en llamas. Desafortunadamente, además de requerir una gran inversión, te irá bien sin ellos.

También vale la pena señalar que este DLC refleja algunos de los inconvenientes del enfoque del paquete de capítulos que ha adoptado The Creative Assembly. El mapa es más o menos el mismo que el del juego base. Si bien poder jugar como diferentes señores de la guerra en diferentes puntos de la historia, explorar sus historias de fondo en medio de la inminente caída del Imperio Han es bueno, el paisaje termina sintiéndose demasiado familiar. Solo puedo imaginar lo fuerte que será esa sensación de deja vu para los jugadores incondicionales que se han quedado desde el lanzamiento.

Total War Three Kingdoms - Mandato del cielo

«En general, Mandate of Heaven es una expansión sólida, que ofrece una cantidad significativa de nuevas formas de jugar mientras se apega a ese ciclo de combate central».

Por otra parte, hay mucho que gustar y los valores de producción son tan acertados como siempre. Las imágenes suaves aún se ven impresionantes y la atmósfera suave durante la etapa de expansión es un excelente contraste con la colisión de ejércitos masivos durante las batallas. La calidad de la animación para cada unidad sigue siendo increíblemente pulida y distinta, incluso cuando las cosas se vuelven caóticas. Algunos de los nuevos héroes son geniales en términos de sus unidades únicas y su estilo de juego en general. La variedad de estilos de juego diferentes para cada héroe y facción también es buena, incluso si los turbantes amarillos necesitan un poco de equilibrio.

General, Mandato celestial es una expansión sólida, que ofrece una cantidad significativa de nuevas formas de jugar mientras se apega a ese ciclo de combate central. Para todos los efectos, vale la pena volver a sumergirse en la era de los Tres Reinos, ya sea para luchar contra toda esperanza de mantener a flote un imperio o para ser el catalizador para verlo caer. Pero uno tiene que preguntarse si se están preparando desarrollos más grandes y radicales.

Este juego fue revisado en PC.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.