¿Tienen sentido los precios más altos para los juegos de PS5?

Opiniones

VLos juegos de ideo son divertidos y hay un lugar para que cada tipo de persona en el medio encuentre juegos que les gusten y que les hablen. Ha sido así durante mucho tiempo ya que la industria continúa asignando recursos a más y más proyectos y crece. Sin embargo, siempre ha habido algunas barreras. Un conocimiento moderado de la tecnología que no todo el mundo tiene, una cierta cantidad de tiempo libre que los juegos ciertamente requieren y, por supuesto, al menos algunos Ingreso disponible.

Con consolas que cuestan entre $ 400 y $ 500, controladores decentes no menos de $ 40 o $ 50 y televisores modernos que pueden aprovechar lo que los juegos están mostrando, llegando fácilmente a un gran premio, los juegos no son más que un pasatiempo de lujo en este punto. Aquellos que juegan más de un puñado de juegos al año gastan fácilmente varios cientos de dólares, si no varios de los grandes, en el pasatiempo al año. Los coleccionistas incondicionales pueden ir incluso más lejos de forma regular. Dicho todo esto, con muchos de los editores de juegos masivos que definen la industria, así como aquellos que encabezan las compañías que fabrican las consolas recientemente abogando por un aumento de precio de $ 10, lo que eleva el promedio de juegos triple-A hasta $ 70 en América del Norte. , muchos jugadores se encuentran en algún lugar de perplejos a un poco irritados con esa decisión.

A nadie le gusta un aumento de precios, incluso si está justificado. Cobrar más por lo mismo tiene una forma de levantar las cejas que pocas cosas hacen. Pero con el debate sobre si sucederá o no aparentemente en este punto, el debate sobre si sucederá o no debería tener continua. Vale la pena preguntarse si esto está justificado o es necesario.

Una cosa que definitivamente ha aumentado desde que se estableció el precio del juego triple A estándar de $ 60 hace unos 15 años es el costo de desarrollar esos juegos de gran presupuesto, que por supuesto es el sector de juegos de más rápido crecimiento y fácilmente el más rentable. Pero espera, si es tan rentable como es, ¿por qué necesitan más dinero? Esa es una pregunta muy válida que no veo que se haga lo suficiente, así que la haré aquí. ¿Por qué? Los últimos años han sido extremadamente rentables para Activision, Take-Two y Sony. Con todas estas compañías rompiendo muchos de sus propios récords a fines del cuarto trimestre de 2019, y en camino de hacer lo mismo para fines de 2020 por cientos de millones, puede ser difícil ver dónde exactamente la necesidad de entra un aumento de precio.

Hay muy pocos ejemplos de estos grandes editores que no obtengan ganancias récord, pero aún así sean altamente rentables. No hay nada de malo en ser rentable, ni siquiera en ese grado, pero, de nuevo, ¿de dónde viene exactamente la necesidad de otros $ 10 por cada juego? ¿Cómo se justifica? La inflación es definitivamente una cosa y, por definición, aumenta gradualmente el costo de básicamente todo, pero con una industria con tantas ganancias para todos, ¿por qué exactamente estas empresas necesitan cobrar aún más por su producto en este momento? ?

Esta es una pregunta a la que me ha costado encontrar una respuesta coherente de aquellos que controlan la subida de precios en sí. Es fácil encontrar a alguien en Internet que defienda las maravillas del capitalismo sin restricciones, pero una respuesta específica para esta pregunta específica con todas estas características específicas de esta situación es una historia completamente diferente. Dado que tenemos muchos casos de ejecutivos que plantean la idea de un aumento de precios durante mucho tiempo, incluso ellos Si se dan cuenta de la naturaleza impopular de la idea, todo lo que queda por suponer a cualquier persona razonable es que los editores de juegos simplemente quieren más dinero y creen que pueden conseguirlo.

Las almas del demonio

Dicho todo esto, también vale la pena considerar que incluso a $ 70, los juegos no están abriendo nuevos caminos en términos de precio en comparación con el valor del dólar. Si sacara suficiente dinero de su presupuesto de juego para comprar una máquina del tiempo y volver a 1977, vería que el Atari 2600 costaba $ 199 en ese entonces, que es más de $ 800 si se ajusta a la inflación actual. Los juegos para el sistema generalmente costaban alrededor de 40 dólares, lo que es más de $ 100 en dinero actual. Imagínese gastar suficiente dinero en juegos para poder pagar la edición de coleccionista limitada más cara de todos los juegos que compró. Bueno, eso es básicamente lo que la gente tenía que hacer a finales de los 70.

De hecho, en relación con la inflación, todos los juegos de las principales consolas de videojuegos eran mucho más caros de lo que son hoy hasta que se llega a los 60 dólares. Si combina todo eso con las ediciones de coleccionista muy populares y las ediciones definitivas que fácilmente cuestan más de $ 100 por campanas y silbatos adicionales, terminará con una mejor comprensión de cuánto le cuestan realmente los juegos a las personas hoy en día en comparación con lo que solían hacer. , y que, en general, no es algo que no hayamos visto antes, al menos en papel, y al menos en el vacío. Tener ese contexto es importante y útil, pero la pregunta no es si fueron más caras. La pregunta es: ¿está justificada la subida de precios actual? Entender que solían ser más caros no responde a esa pregunta.

Además, algo que el efecto de la inflación no tiene en cuenta es el estado de la economía global en su conjunto. Ahora estamos en un lugar donde el costo de vida promedio es mucho más alto en comparación con el ingreso promedio que nunca.

Para una industria con tanta sustentabilidad a largo plazo, perspectivas económicas favorables y ganancias récord como la industria de los juegos, estoy luchando por ver exactamente dónde otra subida de precios de cualquier tipo es ni remotamente justificable … mucho menos necesaria. Puede ser perfectamente legal y relativamente poco notable en comparación con los precios históricos si los compara en el vacío, pero cuando se considera el panorama completo de una vez, en el contexto de la situación económica actual y la rentabilidad innegable de la industria, una justificación razonable para aumentar los precios del producto son difíciles de encontrar.

call of duty operaciones negras guerra fría

Los editores de juegos definitivamente no necesitar el dinero para seguir existiendo, y dado que sus márgenes de beneficio siguen aumentando año tras año, es evidente que tampoco lo necesitan para seguir haciendo juegos impresionantes. Podría estar equivocado, pero dado que ninguna de las muchas empresas y directores ejecutivos que se beneficiarán de la subida de precios se ha molestado nunca en explicar realmente todos los detalles de por qué necesitan exactamente ese dinero extra, no parece que lo hagan. hacer.

Si hay un caso convincente y razonable para un aumento de precios, deberían hacerlo en lugar de simplemente referirse en general al aumento del costo de desarrollo, que, como todos podemos ver, podría potencialmente compensarse por completo con sus ganancias en constante aumento. . No hay nada que les impida explicar por qué sus ganancias récord no son suficientes para cubrir los crecientes costos de desarrollo, pero no lo han hecho. Y eso, por sí solo, debería decirle todo lo que necesita saber.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.