Tomemos un minuto para apreciar que Sony y Microsoft lograron lanzar nuevas consolas este año

Opiniones

SOny y Microsoft ahora han lanzado sus consolas de próxima generación, alcanzando, para la mayoría de los mercados, la fecha de lanzamiento de Holiday 2020 que se comprometió y se negó a ceder. Inevitablemente, los próximos cinco a siete años de juegos de consola estarán dictados por estas dos máquinas, y creo que hablo por todos cuando digo, todos estamos emocionados de ver cómo los videojuegos evolucionan como medio gracias al inmenso nuevo potencial de de jugador y creador que la PS5 y Xbox Series X | S traer a la mesa.

Pero si bien es emocionante mirar hacia adelante, creo que también deberíamos detenernos y evaluar dónde estamos ahora y cómo llegamos aquí. Los lanzamientos de consolas son un proceso extremadamente complicado: hay docenas y docenas de piezas móviles, con múltiples problemas logísticamente desafiantes que las empresas deben superar para asegurarse de que no haya interrupciones en la cadena de suministro. Desde el diseño y desarrollo del hardware hasta la coordinación con terceros (especialmente para el lanzamiento de juegos), la coordinación con sus propios estudios internos, el marketing, la fabricación, la garantía de calidad y las pruebas, el alcance de los minoristas y el envío de millones de unidades en todo el mundo para un lanzamiento: este es realmente un proceso muy complicado y complejo.

Esa es la razón por la que nunca ve un lanzamiento de consola «perfecto», por qué el lanzamiento de un nuevo sistema siempre se ve empañado por un lapso u otro, ya sea por escasez de suministro, escasez de accesorios y juegos, o fallas de hardware publicitadas, retrasos de juegos de lanzamiento, o incluso solo consolas que se lanzan con una funcionalidad mucho más limitada que la que sus predecesores habían logrado construir a lo largo de sus vidas. En el mejor de los casos, coordinar los lanzamientos de consolas puede ser una pesadilla

.ps5 xbox series x

2020 no es el mejor de los tiempos. El inicio de la pandemia de COVID-19 ha arrojado una llave sin precedentes en casi todas las partes de la cadena de suministro: la fabricación se ve afectada, el envío se ve afectado, el comercio minorista se ve afectado, incluso el marketing tuvo que improvisarse apresuradamente sobre la marcha, en ausencia de esos deslumbrantes, glamorosos y grandiosos eventos de lanzamiento que suelen tener las consolas. Los desafíos de incluso administrar el suministro para el hardware existente en un mundo COVID son tan inmensos: solo mire la escasez constante de Nintendo Switch cada mes, a pesar de que Nintendo fabrica y proporciona más unidades de las que cualquier otra consola ha recibido en la historia. aparte de la Wii, que honestamente, un retraso hasta el próximo año habría sido comprensible. La gente, por supuesto, se habría decepcionado, pero dado COVID, todos obtener por qué las consolas se habían retrasado (bueno, casi todo el mundo. Estoy seguro de que algunos locos en alguna parte habrían tomado las horcas y enviado amenazas de muerte a Sony y Microsoft, como las personas bien adaptadas que son).

Lo realmente impresionante aquí es que Sony y Microsoft no se movieron: lanzaron sus consolas en medio de esta pandemia, en medio de la interrupción más grande que jamás haya visto la cadena de suministro global. Y para ser claros, estos lanzamientos de consolas son en sí mismos significativamente más complejos que, digamos, los lanzamientos de Xbox One y PS4. Ambas consolas tienen dos SKU cada una, lo que significa el doble de coordinación necesaria para I + D, fabricación, marketing y venta minorista.

Otra cosa que merece un reconocimiento es cuán estables en general parecen ser estas nuevas máquinas en el lanzamiento. Si bien el hardware de lanzamiento siempre tiene más problemas que el hardware que sigue, ¿recuerdas el lanzamiento tambaleante de las PS4 o los muelles Switch que se rayan automáticamente? En este momento, la PS5 y la Xbox Series X parecen estar notablemente desprovistas de problemas o errores a gran escala. Claro, hemos tenido algunos informes aislados de ladrillos de consolas Xbox Series X y PlayStation 5, pero no hay una epidemia generalizada de fallas de hardware o software, que generalmente ha sido una característica de cada lanzamiento de una nueva consola. Que Sony y Microsoft lograran coordinar un control de calidad tan bueno, en dos SKU cada uno, en un entorno que impone restricciones significativas sobre lo que pueden y no pueden hacer, habla maravillas de cuánto esfuerzo se debe haber invertido para garantizar el lanzamiento de estas consolas, y que lanzar bien.

interruptor de nintendo

Obviamente, hay algunos problemas: el suministro es, como era de esperar, extremadamente limitado (lo que significa que los revendedores están teniendo un día de campo, y ni siquiera está claro si será posible que alguien entre a una tienda y obtenga una nueva consola para sí mismo. año), por ejemplo; Xbox Series X se ha lanzado sin ningún juego insignia importante (o en realidad, ningún «juego de lanzamiento» en el sentido tradicional), y COVID ha retrasado el desarrollo de Halo Infinito, que originalmente se planeó como el gran título principal de la consola. Los propietarios de PS5 están informando errores menores, como que sus controladores no se cargan desde ciertos puertos USB. Pero hay nada incluso remotamente al mismo nivel que, por ejemplo, los muelles Switch que estaban rayando sus pantallas.

Sé cómo son algunas de las audiencias de los videojuegos, así que sé que esperar que la gente deje a un lado su consola en guerra y simplemente disfrute de sus juegos y el éxito del medio es una posibilidad remota. Sé que en los próximos años, Xbox y PlayStation se ejecutarán a través del timbre, y se compararán en todas las métricas posibles concebibles (e inconcebibles) que existen (con algo de Nintendo incluido, por si acaso). Y, claro, la PS5 y la Xbox Series X serán los campeones de la próxima ronda de guerras de consolas, porque eso es una cosa, desafortunadamente, pero antes de que inevitablemente lleguemos a eso, creo que podemos, y debemos, tomar un poco para dejar de lado ese sesgo, y simplemente apreciar el hecho de que Sony y Microsoft hayan logrado realizar lanzamientos de consolas más complejos de lo habitual en medio de una crisis global sin precedentes, y que lo hayan logrado mejor que la mayoría. Los lanzamientos de consolas han sido en el pasado.

Así que felicitaciones a PlayStation y Xbox, y gracias por traernos a todos un respiro tan necesario este año, en un momento en el que hubiera sido fácil, aceptable e, incluso esperado, que las cosas se retrasasen. Que esto sea indicativo de una próxima generación de juegos fluida y exitosa, en la que todos los jugadores y plataformas prosperan por igual.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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