Triumph de Octopath Traveler y Nintendo Switch en el NPD de julio es un recordatorio para la industria del juego

Opiniones

IEn julio de 2018, un JRPG de Square basado en sprites, basado en turnos, para un sistema basado en cartuchos de Nintendo encabezó las listas de software NPD, mientras que dicha consola doméstica basada en píxeles fue la consola más vendida del mes. Te habrían perdonado por pensar que saliste de una máquina del tiempo y entraste en la década de 1990, porque no tiene sentido. ¿Un JRPG basado en turnos de la vieja escuela para un solo jugador? ¿Con gráficos de pixel art que evitan claramente la estética moderna y la sensibilidad gráfica? ¿Un juego de terceros en una consola Nintendo? Y en realidad hizo bien? ¡Seguro que estás bromeando!

Pero no lo somos, y sucedió. Viajero de OctopathEl triunfo en las listas de NPD fue aún más impresionante, porque no tuvo la ventaja de estar conectado a una IP conocida como Fantasía Final o Persona– era algo completamente nuevo, con un nombre que suena extraño, que logró vencer a todos los demás juegos. Lo hizo sin que se rastrearan las ventas digitales, mientras que lo hicieron para la mayoría de los otros juegos en la lista.

viajero octopath

“En julio de 2018, un JRPG de Square basado en sprites, basado en turnos para un sistema basado en cartuchos de Nintendo encabezó las listas de software NPD, mientras que dicha consola doméstica basada en píxeles fue la consola más vendida del mes. por pensar que había salido de una máquina del tiempo y se había adentrado en la década de 1990 “.

OctopathEl rendimiento, y de hecho, el rendimiento de Nintendo Switch y la mayoría de sus juegos en general, entonces, nos sirve como un recordatorio para todos: los grandes juegos se venden y los sistemas que se establecen como capaces de proporcionar grandes experiencias en una rutina. La base también se vende bien. El Switch, aunque ha cedido terreno a la PS4 durante los últimos meses, antes de recuperar el primer puesto en julio, se ha mantenido consistentemente en fuertes ventas independientemente, esto se debe a su pequeña multitud de nuevos lanzamientos, sí, pero también debido a su catálogo atrasado extraordinariamente sólido, junto con la confianza que la gente tiene en el sistema para entregar contenido de gran calidad de manera continua.

Por supuesto, la PS4 también debe tenerse en cuenta aquí: el sistema ha tenido ventas incrementar año tras año en su quinto año en el mercado, y lo logró únicamente gracias a la entrega constante de juegos de alta calidad, uno tras otro, que no puede encontrar en ningún otro lugar del mercado, juegos como los de la generación que define Dios de la guerra.

Y ese es el hilo conductor entre la PS4 y Switch, ya sea Dios de la guerra y Persona o Aliento de lo salvaje y Octopath, ambos sistemas se han establecido sistemáticamente como centros de contenido de calidad que no se parece a nada en el mercado. En una era en la que la mayoría de los terceros persiguen el modo multijugador, los juegos como una tendencia de servicio, y las empresas como EA están muy contentas de condenar los juegos para un solo jugador, estos sistemas han demostrado que tener contenido adecuado y de calidad para un solo jugador puede conducir al éxito. . Quizás no todo el tiempo, pero ¿alguien puede decir honestamente que todos los juegos multijugador que se hayan creado son un éxito garantizado? Si lo fuera, lo haría Infractores de la ley y Batalla de nacimiento han sido los lamentables fracasos que fueron?

“Por supuesto, la PS4 también debe tenerse en cuenta aquí: el sistema ha tenido ventas incrementar año tras año en su quinto año en el mercado, y lo logró únicamente gracias a la entrega constante de juegos de alta calidad, uno tras otro, que no puede encontrar en ningún otro lugar del mercado, juegos como los de la generación que define Dios de la guerra. “

Con el resto del mercado proporcionando contenido multijugador principalmente como Fortnite, sistemas que tienen algo más, algo diferente de eso, principalmente se benefician, lo cual es cierto tanto para la PS4 como para la Switch. Y es presumiblemente la razón por la que ambos sistemas han continuado encabezando el NPD alternativamente durante meses: ha pasado mucho tiempo desde que Xbox One ocupó el primer lugar.

Lo que me lleva al siguiente punto: hay una compulsión por parte de los clientes de comprar la PS4 y la Nintendo Switch debido a la promesa de contenido exclusivo de calidad, pasado, presente y futuro. En este punto, los compradores de todo el mundo están al tanto del hecho de que ambos sistemas albergarán juegos de alta calidad que no puede encontrar ni jugar en ningún otro lugar. Estas exclusivas son las que están impulsando las ventas de esos sistemas, al contrario de lo que muchos le dirán, las exclusivas hacer ha dicho tanto en tantas palabras importar. Y no soy solo yo quien piensa eso, el analista de NPD Mat Piscatella, señalando que los juegos multiplataforma generalmente benefician a todos los sistemas, y la diferenciación proviene de las exclusivas.

Esto es algo en lo que me he estado gritando hasta el cansancio durante años, pero por fin, parece que el mercado está comenzando a recuperarse del viejo sentido común de que los juegos para un solo jugador se venden muy bien si están bien hechos y bien comercializados. y que los juegos exclusivos venden consolas. En el primer frente, Bethesda, CD Projekt RED, Square Enix y Capcom son terceros que continúan invirtiendo en contenido de alta calidad para un solo jugador, mientras que otros como Warner Bros. y Ubisoft se han duplicado en la resolución de un solo jugador AAA de alta calidad. cosas. En el último frente, tenemos a Sony y Nintendo que continúan haciendo lo suyo, e incluso a Microsoft llegando a publicar contenido exclusivo de alta calidad para Xbox: han duplicado la fuerza de su primera fiesta, comprometidos a no hacer lo nuevo. studios franquicia fábricas, y para darles total libertad creativa, y también mencionó que invertirán en más contenido para un solo jugador.

primera fiesta xbox

“Por fin, parece que el mercado está comenzando a basarse en la antigua sabiduría del sentido común de que los juegos para un solo jugador se venden muy bien si están bien hechos y bien comercializados, y que los juegos exclusivos venden consolas”.

Esta es una buena noticia: todo esto es una buena noticia, personificada, por supuesto, por el éxito de un JRPG de un jugador basado en turnos de píxeles de estilo retro de alto presupuesto exclusivo para un sistema de un tercero, porque reúne todos estos puntos de conversación. Pero es una buena noticia porque es una validación de que los juegos para un solo jugador no van a desaparecer. Las exclusivas no van a desaparecer. Los juegos de primera fiesta no van a desaparecer. Es una validación que, si bien el mercado puede perseguir la próxima gran tendencia de juegos multijugador, siempre habrá contenido de alta calidad para un solo jugador, porque parece que incluso en la era de Fortnite y Supervisión, Viajero de Octopath y Dios de la guerra todavía se puede vender bien. Aliento de lo salvaje y Persona 5 todavía se puede vender bien. Claro, los juegos multijugador pueden generar más dinero muchas veces, pero, después de todo, solo hay un número limitado de juegos multijugador que el mercado puede acomodar a la vez.

Octopath Puede que no haya sido el primer juego que demostró nada de esto, por supuesto, pero es el último de una larga lista de pruebas hacia ese fin. Siempre que llame la atención de más editores y desarrolladores.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.