Una gran revisión de aventuras: amor en cada puntada

Reseñas

yoHan pasado casi diez años desde que el adorable Sackboy de PlayStation salió por última vez de las limitaciones del mundo 2.5 dimensional con LittleBigPlanet Karting. Si bien ese juego no prendió fuego al mundo, fue intrigante ver el innegablemente entrañable mundo de Pequeño gran planeta retratado en 3D completo, y ciertamente dejó a los fanáticos de la franquicia con la sensación de que podría ser un precursor de algo mucho más grande algún día. Bueno, ese día está aquí y finalmente tenemos algo mucho más importante. Sackboy: una gran aventura es el primer verdadero juego de plataformas en 3D para el mundo hecho a mano de Media Molecule y los personajes cuidadosamente unidos que lo habitan, y me complace informar que funciona casi como crees que lo haría.

Sackboy: una gran aventura tiene una historia que sin duda has visto antes, y se desarrolla exactamente de la misma manera que la has visto. Un héroe sin pretensiones, Sackboy, que se enfrenta a probabilidades aparentemente insuperables para derrotar al vil villano Vex, rescatar a sus amigos y salvar al pacífico Mundo Astronave de ser transformado en una tierra de pesadillas y caos. Si alguna vez has jugado un videojuego, definitivamente has visto esta historia de una forma u otra. El bien contra el mal, desafiar las expectativas, estar a la altura de las circunstancias, etc. Si bien esta configuración se integra muy bien en el Pequeño gran planeta universo, y un buen puñado de personajes carismáticos bien interpretados evitan que se sienta demasiado genérico, habría sido bueno ver alguna cosa un poco más único parcheado para que coincida con la creatividad de todo lo demás. Dicho esto, funciona bien para darle a este juego una excusa para existir, y se desarrolla Sackboy’s mundo lo suficiente como para sentirse como un paso significativo hacia adelante para la franquicia. Sin embargo, no es la razón por la que querrás comprar el juego.

Sackboy: una gran aventura es el primer verdadero juego de plataformas en 3D para el mundo hecho a mano de Media Molecule y los personajes cuidadosamente unidos que lo habitan, y me complace informar que funciona casi como crees que lo haría “.

Como todos los juegos del Pequeño gran planeta universo, el tapiz tejido a mano de Sackboy: una gran aventura No pierde el tiempo para hacerle saber que está en un juego de la IP icónica de Media Molecule. Gracias a la mano firme de Sumo Digital y una completa devoción a la Pequeño gran planeta Estética hilada a cada paso, el mundo que Media Molecule creó hace tantos años nunca se ha visto mejor que aquí. Diferentes tipos de telas como satén, lana, lienzo y otros materiales se tejen con innumerables cremalleras y puntadas, lo que hace que cada nivel se sienta como lo que se le ocurriría a un niño extremadamente creativo y de espíritu libre después de volverse loco en una tienda de manualidades. Correr en cada uno de los niveles del juego con la libertad que permite un verdadero juego de plataformas en 3D es único en un género antiguo que generalmente se siente agotado de nuevas ideas.

Lo mismo, para el Pequeño gran planeta serie, Sackboy: una gran aventura inyecta una dosis de vitalidad muy necesaria, ya que los juegos de desplazamiento lateral han hecho en gran medida todo lo que pueden hacer en este momento. Es un juego realmente hermoso en todos los aspectos. Los diseños de niveles que hacen que Sackboy se arroje a través de grandes abismos y recorra grandes distancias hacen que los niveles se sientan cómodamente grandes, pero la poca profundidad de campo hace que su entorno inmediato se sienta adorablemente pequeño al mismo tiempo. Es un equilibrio interesante que no creo que ninguna otra serie de plataformas haya logrado nunca. Si te gusta la apariencia de los anteriores Pequeño gran planeta juegos o el criminalmente subestimado Tearaway, entonces te alegrará ver que llegó a las 11 aquí.

Mientras admira la forma en que los muchos niveles de Sackboy: una gran aventura están cuidadosamente diseñados es un ejercicio casi impecable de atractivo visual, en realidad jugar a través de ellos no es bastante tan uniformemente suave. Sackboy’s saltar y aletear tienen sus animaciones flotantes de marca registrada, y si bien eso se sintió claramente adecuado para los juegos anteriores, hace que las plataformas precisas aquí sean bastante inestables a veces, especialmente más adelante en el juego cuando las grandes superficies generosas son reemplazadas por plataformas más pequeñas, a menudo en movimiento. Dejar el suelo y volver a bajar no es tan limpio y decisivo como lo hacen la mayoría de los juegos de plataformas en 3D.

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Sackboy’s saltar y aletear tienen sus animaciones flotantes de marca registrada, y si bien eso se sintió claramente adecuado para los juegos anteriores, hace que las plataformas precisas aquí sean bastante inestables a veces, especialmente más adelante en el juego cuando las grandes superficies generosas son reemplazadas por plataformas más pequeñas, a menudo en movimiento “.

Hay una razón por la que Crash Bandicoot, Mario 64, y la gran mayoría de los otros juegos de plataformas en 3D clásicos tienen arcos de salto simples y directos; es instintivamente fácil de procesar y predecir, lo que le permite concentrarse en cronometrar los saltos en lugar de memorizar varios fotogramas clave de la animación. Combina eso con todas las animaciones demasiado extravagantes de los enemigos que, a veces, pueden hacer que sea innecesariamente difícil saber qué exactamente que están haciendo, y terminas con muchas animaciones geniales que, en última instancia, se interponen en el camino del juego más de lo que lo complementan. Definitivamente hubiera preferido haber visto esto un poco hacia atrás para un juego en 3D, ya que conduce a golpes y muertes ocasionales que se sienten inusualmente baratos para la serie.

Dicho esto, si puedes superar esos obstáculos, encontrarás una gran cantidad de niveles interesantes que siempre parecen saber cuándo mezclar las cosas con las secciones de desplazamiento automático de movimiento por la pared, plataformas que controlas inclinando el controlador, ritmo niveles basados ​​en música con licencia y otros dispositivos de juego que realmente demuestran la capacidad de Sumo Digital para crear juegos divertidos y por qué fueron elegidos para administrar esta querida IP. El hecho de que hasta 4 jugadores puedan pasar los niveles juntos también es un buen toque y garantiza que siempre habrá una buena razón para volver a ellos mucho después de haberlos completado por su cuenta.

Me hubiera gustado haber visto un poco más de desafío a lo largo de la experiencia. Si bien es obviamente cierto que este juego fue diseñado con accesibilidad, lo mismo también es cierto para juegos como Ratchet y Clank y Maña, sin embargo, esos juegos todavía no tienen miedo de presentar un buen desafío de vez en cuando. Sackboy rara vez hace algo ni siquiera remotamente desafiante. De hecho, no creo que hubiera perdido más de una vida o dos en todo mi tiempo de juego si no hubiera sido por los saltos torpes y las animaciones complicadas antes mencionadas de Sackboy y sus enemigos. Es fácil apreciar la variedad a lo largo del juego, pero la variedad solo puede llegar hasta cierto punto para mantener las cosas interesantes si el juego casi nunca me presenta algo que no pueda resolver en el primer intento. Los desafíos de los caballeros y las salas de bonificación pueden darte una pequeña oportunidad de poner a prueba tus habilidades, pero imponerte un desafío para obtener una mejor puntuación no es lo mismo que enfrentarte a una dificultad orgánica a lo largo del juego.

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“Dicho esto, si puedes superar esos topes de velocidad, encontrarás una gran cantidad de niveles interesantes que siempre parecen saber cuándo mezclar las cosas con las secciones de desplazamiento automático, plataformas que controlas inclinando el controlador, etc. niveles basados ​​en el ritmo con música con licencia y otros dispositivos de juego que realmente demuestran la capacidad de Sumo Digital para crear juegos divertidos y por qué fueron elegidos para administrar esta amada IP “.

Sackboy: una gran aventura claramente se inspira en lo mejor que ofrece el género de plataformas. Sus niveles están contenidos en mundos centrales temáticamente diversos, una variedad saludable de tipos de niveles y una historia que, aunque se niega a desviarse de los caminos trillados, aún se desarrolla de manera constante, todos recuerdan a los juegos como Mario 64 salió tan bien mientras se creaba el género. Pero tampoco se olvida de los inquilinos principales del pasado. Pequeño gran planeta juegos con mucha personalización y un estilo divertido y artesanal tan lleno de personalidad que se desborda perpetuamente cada vez que tiene la oportunidad. Si está buscando un desafío en la precisión de las plataformas o una evolución del género de plataformas en 3D, es posible que esta aventura no sea para usted. Sackboy’s asumir el juego de plataformas en 3D gana poco terreno al hacer muchas cosas nuevas con el género, además de hacer un Pequeño gran planeta versión de la misma. Pero si solo quieres una buena excusa para volver al mundo de Pequeño gran planeta en tu PS4 (o PS5), Sackboy: una gran aventura es una gran elección.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

La aventura de Sackboy da nueva vida a la serie LittleBigPlanet con una transición a 3D en su mayoría elegante y bien ejecutada.

EL MALO

El juego se basa en combinar elementos de LittleBigPlanet con ideas de plataformas 3D de hace 20 años y no todo funciona.

Veredicto final

Sackboy: A Big Adventure es un juego de plataformas delicioso que en su mayoría hace un gran trabajo a pesar de jugar un poco demasiado fácil la mayor parte del tiempo.

El autor compró una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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