Vanguard: 13 cosas que a los jugadores no les gustan

Vanguard: 13 cosas que a los jugadores no les gustan

Ctodo deber: Vanguardia lanzado el 5 de noviembreth para Xbox Series X / S, Xbox One, PS4, PS5 y PC, y aunque se promociona por tener más fanfarria que Campo de batalla 2042, tampoco ha ganado mucho amor por parte de los fanáticos. Si bien el juego de armas y los gráficos en general son buenos, la entrada de este año tiene muchos problemas que impiden que sea realmente agradable. Echemos un vistazo a 13 cosas que los jugadores odian de este año. Obligaciones.

Terribles compañeros de equipo

Hay algunas cosas que me gustan de la campaña en Call of Duty: Vanguard. Tiene muchos de los mismos tipos de piezas épicas que esperarías en un Obligaciones juego, con una presentación visual estelar y un elenco entrañable. Desafortunadamente, la experiencia se ve arrastrada por la IA de un compañero de equipo muy dudoso. Lo más probable es que disparen al jugador sin razón aparente, ya que huirán si un solo enemigo comienza a flanquear. Si bien nadie espera una IA estelar de un Obligaciones juego, y mucho menos la campaña, pensarías que tampoco sería tan malo.

Campaña corta

Una campaña corta no es necesariamente algo nuevo para Obligaciones pero incluso con esos estándares ciertamente bajos, De vanguardia la campaña termina antes de que te des cuenta. Solo hay nueve misiones que tardan entre 5 y 6 horas en completarse, y no es que haya ninguna razón para volver a visitarlas (a menos que realmente te guste jugar en dificultades más altas). Tampoco ayuda que toda la experiencia sea tan formulada con la misión del vehículo, la misión furtiva, la misión del aeródromo, etc. Por supuesto, la verdadera esencia de la experiencia está en el modo multijugador y seguramente Call of Duty: Vanguard entrega allí, ¿verdad?

Hora de matar

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Diciendo que Obligaciones tiene un tiempo rápido para matar en el modo multijugador sería un eufemismo: la serie prospera al ser un juego de disparos basado en contracciones. Pero cuando los jugadores se quejan de que es hora de matar Vanguardia se siente demasiado rápido, entonces hay un problema. Aunque se notó durante la versión beta, el problema se ha trasladado al juego completo. Quizás el daño por disparo en la cabeza todavía esté completamente fuera de control, especialmente porque el daño por disparo al cuerpo parece algo bueno. De cualquier manera, será necesario un poco más de trabajo para hacerlo «bien».

Equilibrio de armas

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El equilibrio de armas en cualquier juego multijugador es difícil. No querrás sobre-nerfear un arma solo porque es popular y paralizarla por completo para aquellos que la disfrutan. Sin embargo, también desea fomentar el uso de otras armas (incluso si algunas se convertirán inevitablemente en el próximo meta). Con eso en mente, el MP40 y el STG-20 necesitan algunos ajustes. Cuando una de las principales quejas es el momento de matar y tienes armas capaces de disparar a los enemigos de dos tiros con solo golpear sus extremidades, entonces hay algunos problemas bastante importantes con el equilibrio. Échale la culpa a los archivos adjuntos o algo más, pero es necesario marcar algo (mientras que las armas como el M1 Garand deben mejorarse).

florecer

Call of Duty Vanguard

De las muchas cosas que estaban en la versión beta y no se arreglaron, aquí hay algo que faltaba en la versión beta pero que se agregó en la versión final. Bloom es esencialmente una dispersión de bala aleatoria; a diferencia del retroceso, no puedes controlarlo. De hecho, la única forma de reducirlo mediante el uso de archivos adjuntos e incluso entonces la cantidad de propagación aleatoria es una locura. Te castiga innecesariamente por hacer caer a un enemigo o disparar primero, introduciendo un elemento de «suerte» en cada encuentro (que es simplemente malo para cualquier tirador competitivo).

Engendra

Los engendros suelen ser un problema en Obligaciones títulos a lo largo de los años, pero eso no excusa lo terribles que pueden ser en Vanguardia. Combine esto con el tiempo rápido para matar y es muy fácil morir, engendrar y luego morir de nuevo inmediatamente sin tanto descanso (y eso no incluye mapas como Das Haus, donde es muy fácil engendrar una trampa para un equipo). A veces, un jugador puede incluso aparecer junto al equipo enemigo y eliminarlo en consecuencia. «Detrás de las líneas enemigas» es una cosa en la guerra, pero esto es simplemente ridículo.

Devoluciones de Commando Pro

De vuelta en los viejos tiempos de BACALAO, había muchas formas de queso, siendo Commando Pro una de las más infames. Es algo devuelto en Call of Duty: Vanguard – Al usar el accesorio de bayoneta en un arma y alcanzar la competencia, a veces puede parecer que te teletransportas a un oponente con una estocada y lo matas instantáneamente. Aún está por verse cuándo será parcheado, pero es molesto y es otro gran problema con el equilibrio.

Emparejamiento basado en habilidades

Call of Duty Vanguard

Si lo hemos dicho una vez, lo diremos de nuevo: el emparejamiento basado en habilidades no es inherentemente algo malo. Cada El juego multijugador competitivo, ya sea que juegues Casual o Clasificado, tiene alguna forma de emparejamiento basado en habilidades o SBMM. Sin embargo, su implementación en Obligaciones durante los últimos años ha sido bastante volátil. Es posible que estés matando en un partido y luego te encuentres pisoteado sin piedad durante los siguientes tres antes de que el emparejamiento retroceda en el otro sentido. El problema vuelve en Vanguardia, para sorpresa de nadie, y lo convierte en un momento difícil.

Diseño de mapas

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Dejando a un lado los problemas de generación en Das Haus, hay algunos buenos mapas en Vanguardia como Tuscan y Hotel Royal. Sin embargo, el número de fallos es mucho más pronunciado, especialmente en Sub Pens y Demyansk. La eliminación de las rayas de puntuación, los cambios en el radar, los problemas de generación, etc., lo convierten en una experiencia horrible, pero si no está tratando con campistas o con problemas de cabeza, entonces son solo los diseños los que simplemente no son divertidos de recorrer. .

Pobre visibilidad

La visibilidad era un problema bastante importante en el juego anterior y, desafortunadamente, parece que Vanguardia tiene sus propios problemas importantes en ese frente. La mayoría de los operadores tienden a mezclarse con los mapas, por lo que es difícil ver a alguien hasta que es demasiado tarde. Las facciones también están ausentes, por lo que a menudo confundes a tus compañeros de equipo con el enemigo. Puede que no haya sido un problema importante por sí solo, pero se vuelve significativamente más molesto cuando se combina con todo lo demás.

No votar en el mapa

La votación por mapa era una característica de Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, lo que permite a los jugadores votar en el mapa jugado. Si bien llevó a los jugadores a seleccionar sus mapas favoritos, también podría arrastrar la experiencia a medida que revisan el mismo contenido una y otra vez. Vanguardia no tiene votación de mapas y el consenso general es recuperarlo (quizás debido a lo terribles que son algunos mapas). Independientemente de dónde se pueda caer uno sobre el tema, es extraño verlo omitido al azar este año.

Zombis

Call of Duty Vanguard - Zombies

Así que la campaña es olvidable y el modo multijugador es molesto. ¿Cómo le va a Zombies, desarrollado por Treyarch? Desafortunadamente, también es muy decepcionante, no porque sea absolutamente terrible, sino por la falta de contenido y lo repetitivo que se vuelve todo. Combina rondas con exploración y diferentes objetivos; completarlos hará que el mapa sea más difícil, pero también tienes la opción de salir de la cuarta ronda. Podrías seguir luchando o simplemente dejarlo porque, honestamente, en realidad es mucho más de lo mismo. Teniendo en cuenta cómo se han desarrollado las experiencias de Zombies, Der Anfang es un gran paso hacia abajo en términos de diversión y valor de repetición.

Choques

Por supuesto, no sería nuevo. Obligaciones sin choques. Si bien no hay nada tan severo como la entrada del año pasado, muchos usuarios han informado fallas desde el lanzamiento, ya sea al cargar el juego o ir más allá del menú principal en la PC. Sledgehammer ha estado publicando actualizaciones y solucionando numerosos errores, por lo que probablemente sea cuestión de tiempo antes de que las cosas se solucionen. Probablemente.

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