¿Verá alguna vez el lanzamiento de Black 2?

Opiniones

Few games sacudió la escena de los disparos en primera persona de 2006 tanto como Negro de Criterion Games y EA. Claro, todavía tenías Call of Duty, Splinter Cell, y Medalla de Honor juegos haciendo lo suyo, pero Negro Fue una excursión tan cruda y sin filtros a un safari de acción extravagante al estilo de Hollywood que pocos juegos habían intentado realmente con una intención tan específica hasta ese momento y aún menos han podido llevarlo a cabo con la misma eficacia, si es que hay alguno. Los principios básicos de Negro el juego era simple. Limpia las habitaciones de todos los enemigos, roba información enemiga y explota la mierda. A menudo haciendo estas cosas en rápida sucesión, si no simultáneamente. Negro no reinventó la rueda en este sentido.

Sobre el papel, estas eran todas las cosas que podías encontrar en innumerables otros juegos similares antes y después. Negro, pero lo que Criterion pudo hacer con esos elementos centrales fue disfrazarlos con una neblina tan efectiva y continua de explosiones, balas y armas de aspecto absurdamente asombroso que nunca tuviste un momento para darte cuenta de lo familiares que eran esas aguas. Estabas demasiado ocupado divirtiéndote haciendo volar edificios enteros con cohetes bien colocados y disparando puertas de sus bisagras con SPAS-12 para pensar en eso. Por todo el excelente trabajo realizado en Negro, fue bastante bien recibido por los críticos y también se vendió razonablemente bien. La devoción inquebrantable de Criterion por la acción exagerada y la recarga de animaciones valió la pena al hacer Negro un éxito con la mayoría de los críticos, con las únicas quejas destacadas de la falta del modo multijugador y la rejugabilidad limitada.

Como las persistentes secuelas de conmoción de una de las muchas explosiones del juego, Negro continúa resonando en la mente de los fanáticos de los disparos. A menudo termina en listas destacadas de los “10 mejores shooters en primera persona” y en varias otras piezas de nostalgia, como esta. Sabiendo eso, pensarías Negro se habría convertido en su propia franquicia a estas alturas, o al menos se habría ganado una secuela o dos, pero nunca ha aparecido una secuela de ese tipo. No todos los días un clásico como Negro sale y no se convierte en una trilogía si no más que eso. Entonces, ¿por qué no lo ha hecho? ¿Por qué no lo ha hecho? Negro ¿Se convirtió en franquiciado al menos tanto tiempo como lo han hecho muchos tiradores menores? Que diablos le paso a Negro? Y donde diablos esta Negro 2?

Algo que probablemente valga la pena señalar antes de que se creen teorías; Criterion fue principalmente un desarrollador de juegos deportivos y de carreras. Del juego de hoverboard Airblade temprano en la vida de la PS2, a la Burnout serie, y eventualmente un par de Necesidad de la velocidad títulos, Criterium no era realmente conocido por hacer tiradores, y ese no era realmente su papel dentro de EA. Ya tenían equipos en su lugar para Campo de batalla y Medalla de Honor juegos, por lo que uno podría suponer que tener un tercer equipo pasando tiempo en ese mismo género, mientras que ya estaban teniendo un éxito relativo en dos franquicias completamente diferentes, podría parecer un intento de redundancia.

Si bien usted o yo podemos sentirnos inclinados a pensar, “¡oye, cuanto más, mejor!” También puedo entender por qué las personas que buscan maximizar las ganancias y obtener una buena lectura de lo que las franquicias están haciendo mejor dentro de la empresa no querrían arriesgarse a canibalizarse y hacer que sus antiguas franquicias de disparos en primera persona parezcan más débiles de lo que realmente son. condiciones de venta. No tengo evidencia concreta de que este fue el proceso de pensamiento en EA, pero no me sorprendería en absoluto si eso surgiera cuando las discusiones sobre un Negro 2 desgaste que se tenía.

negro

Sin embargo, sabemos que esas discusiones sucedieron. Según una entrevista realizada hace un tiempo, co-creador y diseñador de Negro, Stuart Black, admitió que los planes para una secuela de Negro Definitivamente fueron una cosa por un tiempo, pero finalmente nos desechamos debido a las diferencias entre Stuart y Electronic Arts. Desafortunadamente, los detalles sobre cuáles fueron esas diferencias y cómo exactamente llevaron a la caída de Negro 2 se mantiene esquivo. pero sabiendo cómo los grandes editores de juegos estaban tratando de meter los modos multijugador en todo en ese entonces, uno podría sospechar razonablemente que eso podría ser parte del problema.

Negro fue criticado por no tener multijugador en una época en la que se esperaba que casi todos los tiradores tuvieran uno. Incluso los modos multijugador más genéricos y poco inspirados generalmente se sumaron a lo bien que se revisaron los juegos en ese entonces, y es probable que un cambio en el enfoque de un solo jugador altamente orquestado a una experiencia multijugador más extensa podría haber sido empujado a Criterion durante el desarrollo, lo que obviamente no habría estado de acuerdo con los creadores porque eso no es lo que Negro estaba a punto de. Negro fue un juego pesado lineal, centrado y de piezas fijas. Para que una secuela fuera algo diferente a eso, se habría sentido demasiado diferente.

Independientemente de lo que sucedió exactamente, Stuart Black eventualmente pasaría de Criterion y EA para hacer lo más parecido a Negro 2 iba a poder hacerlo con la ayuda de un nuevo equipo en Codemasters, otro estudio con una cantidad desproporcionada de experiencia en juegos de carreras. El juego, por supuesto, no se pudo llamar Negro 2, entonces el título Número de muertos se decidió, lo que supongo que transmite la misma vibra. Número de muertos tendría muchas de las mismas ideas que Negro hizo. Entornos destructibles, tiroteos sin parar y una devoción muy decidida por la destrucción del enemigo al estilo de una película de acción.

negro

Número de muertos agregaría otra capa en la parte superior del juego de momento a momento con casi Obligaciones-rachas de puntuación de estilo que recompensaban los disparos a la cabeza con puntuaciones más altas y potenciadores devastadores. suficientemente interesante Número de muertos también tendría multijugador en forma de partidas a muerte competitivas, así como un modo de horda cooperativo donde los jugadores se unirían y sobrevivirían tanto como pudieran contra una ola tras otra de las fuerzas enemigas. A pesar de que Codemasters se inclinó ante la aparente voluntad del mercado al incluir esos modos adicionales y un sistema de puntuación que fomentaba múltiples partidas, Número de muertos no sería recibido tan bien como Negro estaba. Si bien la mayoría de los críticos citarían que este tipo de juego de acción nunca pasa de moda, surgen algunas quejas comunes entre jugadores y críticos.

Por ejemplo, el mercado de los tiradores era diferente en 2011 que en 2006, y muchos otros tiradores como Bulletstorm había llegado para reclamar el trono de un juego increíblemente grandilocuente que el original Negro puede haber tenido un control más estricto cinco años antes. Esto lo hizo Número de muertos parecen dóciles según los estándares actuales y, por lo tanto, no son tan emocionantes. Además de eso, los entornos destructibles también habían sido mejorados por el Mala compañía juegos, que también salió entre Negro y Número de muertos. Aparte de eso, si bien el sistema de puntuación proporcionó un poco de profundidad al juego, también socavó sus propias ideas de juego al animarlo a jugar lenta y metódicamente para obtener las mejores puntuaciones posibles.

Si jugaste Número de muertos la forma en que jugaste Negro, al diablo con las armas de fuego y la precisión, te castigarían con puntuaciones bajas. Sin embargo, para ser recompensado con potenciadores y puntuaciones favorables, el juego de repente se sentiría más como un asunto mucho más genérico. Es dificil no respetar lo que Número de muertos estaba tratando de hacer, pero al final del día no era un seguimiento digno de Negro, e incluso puede haber contribuido a la falta de interés de EA en la propiedad intelectual con la rapidez con que el nuevo juego de Codemasters se esfumó.

negro

Eso dijo las fallas de Número de muertos no son necesariamente indicativos de una falta de interés en Negro 2. Y dado el clima de los shooters en primera persona de hoy, donde o tienes la acción de Wolfenstein en un lado y los tiradores militares directos de Battlefield y Obligaciones por el otro, creo que se puede argumentar que hay espacio para algo para tomar las mejores ideas de ambos mundos y existir en algún lugar intermedio. Dado que Criterion se ha vuelto a poner recientemente en el asiento del conductor para el Necesidad de la velocidad serie, no esperaría que tuvieran el tiempo o el interés en una Negro 2 durante algún tiempo, pero la propiedad intelectual todavía existe en EA. Si alguna vez están tan inclinados a correr un pequeño riesgo, podríamos terminar con un Negro 2 algún día, pero por ahora no aguantaría la respiración.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.