Wild Hunt ¿Una experiencia increíble?

Opiniones

Tel brujo 3 ya se considera uno de los mejores juegos que se han lanzado esta generación, pero dentro de unos años, sin duda, también se clasificará como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, punto. El título de mundo abierto 2015 de CD Projekt RED se erige como un monumento a la narración de historias en los videojuegos, con una escritura increíble, una narración madura, un elenco de personajes cautivador y un plan de cómo contar de manera experta una historia apasionante en un vasto mundo abierto que los juegos han sido siguiendo desde el día en que salió.

La historia de Geralt of Rivia ha terminado, y CD Projekt RED se está alejando de El Brujo – por ahora, al menos – para contar una historia completamente nueva en un mundo cyberpunk. Pero nunca es un mal momento para recordar este hito para la industria y tratar de descifrar qué fue lo que hizo que se destacara tan completamente. Eso es exactamente lo que esta pieza va a hacer (o intentará, al menos): precisar los elementos clave que impregnaban todo el Brujo 3 experiencia, que definió cada segundo, y lo convirtió en el juego impresionante que todos sabemos que es.

Como hice con El último de nosotros muy recientemente, voy a intentar resumir The Witcher 3’s genio en tres de los elementos clave antes mencionados. ¿Y qué elemento mejor para empezar que el maravilloso mundo que El brujo 3 ¿está preparado? Conocido en la historia de la serie solo como el continente, gran parte del mérito aquí, al menos en el nivel más fundamental, no recae en CD Projekt RED, sino en Andrzej Sapkowski, el autor que escribió las novelas y cuentos de la trilogía de CDPR. basado en y creado el continente y todo lo que contiene.

la caza salvaje de brujo 3

Donde CDPR hace merecen crédito por la forma en que usa ese material de origen y lo implementa en El brujo 3. No hace falta decirlo, pero los libros y los juegos son muy diferentes medios, y las reglas que debe seguir un juego para construir un mundo inmersivo y creíble son drásticamente diferentes a las reglas que debe seguir un libro para hacer lo mismo. Las obras literarias y los materiales originales que El brujo 3 extrae de proporcionar una base sólida para que el juego funcione, pero aún queda una gran parte de su trabajo, en términos de cómo construye la atmósfera, cómo presenta el mundo visualmente, cómo entrega la información desde la base, y mucho más.

El brujo 3 maneja todo eso magistralmente. Toma la rica tradición de los libros de Sapkowski y los usa de formas constantemente atractivas. Los conflictos con los que se han familiarizado los lectores de esos libros aparecen en el juego y se sustentan de maneras fascinantes, que toman direcciones interesantes, pero siempre son consistentes con el material original. Incluso historias y viñetas que el propio CDPR construyó con los dos anteriores Brujo los juegos vuelven a levantar la cabeza, entregando conclusiones y recompensas satisfactorias.

Cada lugar que visites en todo el mundo del juego, desde los pantanos de Velen, a las bulliciosas calles de Novigrad, al archipiélago de Skellige, a Sangre y vino hermoso ducado de Toussaint, cobra vida de manera espectacular. Mucho de eso se debe a un excelente diseño artístico (que, por supuesto, está respaldado por una tecnología igualmente excelente), y cada lugar tiene su propia atmósfera y sabor únicos, pero cada ubicación también trae consigo su propio conjunto de historias. , de conflictos en gestación, de personajes clave, todos los cuales se unen para ofrecer una identidad fuerte y cohesionada.

El brujo 3

El mundo de El brujo 3 tiene un increíble sentido del lugar: cuando estás jugando, estás completamente inmerso, como si estuvieras realmente allí. Y la verdadera genialidad de todo esto es que es completamente accesible para todos, independientemente de cuánto conocimiento previo o experiencia tenga de la propiedad. No importa cuántos de los libros hayas leído, o incluso si has jugado alguno de los dos primeros Brujo juegos- El brujo 3 vende su mundo y todo lo que hay en él de manera tan convincente que es difícil no ahogarse en sus corrientes. Claro, es mucho más gratificante si hacer tener esa experiencia previa, pero que nunca actúa como una barrera de entrada, y para el juego final de una trilogía que se basa en una colección aún mayor de obras literarias, eso no es poca cosa.

El segundo elemento clave que forma la columna vertebral de El brujo 3 es uno en el que todos hemos pasado incontables horas poniéndonos lírico desde que salió el juego hace más de cuatro años: la riqueza de toda la experiencia, que, a su vez, se define por su complejidad. Porque, como todos sabemos a estas alturas, nada en El brujo 3 es sencillo. Nada es simple, nada es unidimensional.

Cuando se trata de personajes, solo hay que pensar en Phillip Strenger, más conocido como el Barón Sangriento, o Emhyr var Emreis, el Emperador del Imperio Nilfgaardiano, o Olgierd von Everec, la pieza central torturada y trágica de Corazones de piedra – o incluso nuestro hombre principal Geralt mismo. Todos ellos, y tantos otros, son personajes con defectos evidentes y evidentes, pero personajes con los que todos podemos, en algún nivel, relacionarnos o al menos sentir simpatía. CDPR es un maestro en la elaboración de personajes moralmente grises que no son ni buenos ni malos, y en El brujo 3 estaban en la cima de su juego.

brujo 3

Y no son solo los personajes los que son complejos. Por extensión, hacen que las historias en las que están involucrados y, a su vez, las elecciones que usted, como Geralt, se ve obligado a tomar en esas historias, sean igualmente complejas. Cada vez más, los juegos basados ​​en elecciones se han ido alejando de las decisiones binarias de los jugadores en blanco y negro y se han inclinado más hacia momentos de ramificación matizados que realmente hacen pensar al jugador y enriquecen la narrativa mucho más.

Fue El brujo 3 el primer juego en hacer eso? Por supuesto no. Pero la escala masiva a la que lo hizo, y la consistencia con la que logró ese matiz, establecieron el punto de referencia para la industria, a la que el juego sigue aspirando hoy. Un juego de rol impulsado por elecciones sin sistema de karma, sin sistema de moralidad, sin opciones “buenas” o “malas” claramente definidas, o incluso elecciones que podrían no presentar consecuencias durante horas y horas, habrían sido impensables en el espacio AAA durante no mucho tiempo. hace, pero El brujo 3 cambió esa mentalidad. Y la razón por la que se destacó tanto fue por la habilidad e inteligencia con la que manejó esa complejidad, nunca demasiado en su cara acerca de cuán “grises” eran sus opciones, pero nunca también subestimado tampoco.

Finalmente, el tercer y último elemento que creo que hizo El brujo 3 tan memorable como fue, es un poco diferente a los dos primeros, en el sentido de que fue en gran medida un producto de su tiempo. Me gusta llamarlo el “factor de próxima generación”. A principios de 2015, la PS4 y la Xbox One todavía estaban en su infancia, y la producción de juegos que habíamos visto en ambos, tanto de primera como de terceros, difícilmente había sido lo que llamarías innovador. Eso no quiere decir que fuera malo– fue (en gran medida) nada destacable. La gran mayoría de los buenos juegos que se habían lanzado en ambas plataformas eran de generación cruzada o eran el tipo de juegos que uno podría imaginarse fácilmente habiendo sido lanzados en plataformas de última generación con pequeños (o tal vez incluso cero) sacrificios.

El brujo 3 sin embargo, se sintió como una experiencia de próxima generación. A nivel superficial puro, eso se puede atribuir a lo increíble que se veía el juego y cómo logró esa brillantez técnica en un mundo tan masivo. Pero cuando realmente nos ponemos manos a la obra, lo que esperamos de las “experiencias de próxima generación”, más que incluso imágenes más bonitas, es que nos brinden algo que no hemos visto antes. Y eso es exactamente lo que El brujo 3 hizo.

Además de todo lo que esta pieza ya ha comentado hasta ahora, y además de ser un gigante técnico, El brujo 3 fue también un raro ejemplo de un juego basado en la narrativa con una historia convincente y una escritura estricta y constante ambientada en un mundo abierto enorme y extenso. Independientemente de cuánto tiempo perdiste en su mundo, independientemente de cuánto ignoraste la misión principal, siempre hubo una sensación de cohesión en todo el juego, y nunca se sintió como si su enorme naturaleza no lineal se interpusiera en el camino. de sus ambiciones narrativas.

Demonios, incluso diría que incluso ahora, con la octava generación de consolas llegando a su fin, El brujo 3 es uno de los pocos juegos que nos brindó el tipo de experiencia que hubiera sido imposible imaginar en, digamos, 2012. The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Red Dead Redemption 2? Tal vez algunos otros? Eso es realmente.

Brujo 3

Próxima generación o no, El brujo 3 fue un juego extraordinario que terminó volando mentes por pura virtud de lo genial que era. Es posible que haya comenzado a tocar tal vez una fracción de la superficie de la profundidad del mérito de este juego, pero hay demasiadas cosas que hace bien como para cubrirlas en un editorial. No es fácil que un juego se una a las élites como uno de los grandes del tiempo, y el hecho de que El brujo 3 Logré hacerlo casi tan pronto como se lanzó es un testimonio de lo estelar que fue.

Pronto, CD Projekt RED presentará su próximo gran juego, Cyberpunk 2077, que en realidad se anunció mucho antes El brujo 3 incluso salió. Es algo que hemos estado esperando durante lo que parece una eternidad, pero increíblemente, ahora no está demasiado lejos. Si estará a la altura o no del listón alto que CDPR se ha fijado es una pregunta imposible de responder: un estudio de esta calidad inspira confianza en todos nosotros, pero al mismo tiempo, es tan bueno como, si no mejor que – El brujo 3 no es algo que se pueda lograr fácilmente. Y al final, eso es quizás The Witcher 3’s legado perdurable: se convirtió en un estándar en sí mismo, un obstáculo al que aspirar el resto de juegos.

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