¿Xbox está siendo abandonado lentamente por la mayoría de los desarrolladores y editores de terceros japoneses?

Opiniones

WAunque Xbox nunca ha sido particularmente fuerte con los juegos japoneses, ni siquiera los estoy comparando con PlayStation o Nintendo aquí cuando digo que, incluso viéndolos de forma aislada, creo que esa afirmación es cierta: una tendencia interesante se ha manifestado últimamente. Las pocas victorias que Xbox ha logrado con los juegos y editores japoneses parecen estar disipándose, y parece que la comunidad de desarrollo japonesa ahora se ha reunido en torno a tres pilares principales para el desarrollo y lanzamiento de juegos, ninguno de los tres es Xbox.

A primera vista, esta afirmación puede parecer extraña. Después de todo, todavía vemos grandes títulos japoneses como Resident Evil Village, Elden Ring, Samurai Warriors 5, y Tales of Arise anunciado para plataformas Xbox. Y esto ha salido de la cola de una generación que vio títulos importantes como Monster Hunter World, Dragon Quest XI, Devil May Cry 5, Resident Evil 2, Ace Attorney Trilogy, Valkyria Chronicles 4, Nier Automata, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy XV, y Ace Combat 7 todas las plataformas de Xbox exitosas (con el debut de Xbox de la propiedad intelectual japonesa por excelencia, como Cazador de monstruos y Dragon Quest, que habían evitado cuidadosamente las plataformas Xbox hasta ahora, siendo especialmente notable). Esta es la generación en la que vimos catálogos de franquicias anteriormente asociadas a PlayStation, como Corazones del reino, Final Fantasy, y Yakuza, todos vienen a Xbox. Dado todo eso, ¿por qué elegiría uno comentar sobre un posible declive de Xbox con la comunidad japonesa de desarrollo y publicación? ahora?

La respuesta es que la tendencia más amplia que está comenzando a manifestarse en torno a Xbox y los juegos japoneses nos muestra que, incluso más que las selecciones relativamente escasas para los fanáticos de los títulos japoneses en las consolas Xbox, la presencia de muchos títulos japoneses en Xbox parece afectar llegará a su fin, aparte de los esfuerzos de Microsoft para incentivar a terceros para que pongan sus juegos en Xbox y Game Pass.

fantasía final 16

En realidad, esto es evidente si uno se ocupa de la conversación editor por editor. Comencemos por ver a Capcom, que en realidad se encuentra entre los partidarios más prolíficos de las plataformas Xbox (y quienes reciben crédito por estar entre los primeros grandes editores japoneses en cambiar a Xbox 360 en los albores de la era HD). Capcom no solo lanzó casi todos sus juegos de esta última generación en plataformas Xbox, sino que Resident Evil 7, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Devil May Cry 5 (que incluso tenía marketing de Xbox), Mega Man 11, Trilogía de Ace Attorney, Marvel vs Capcom Infinite, y Monster Hunter World – Para empezar, incluso tenían algunas exclusivas de Xbox bastante importantes. Dead Rising 4 era una exclusiva de la consola Xbox cronometrada, mientras que Asenso de la muerte 3 sigue siendo exclusivo de las consolas Xbox y PC hasta el día de hoy.

Y, sin embargo, algo ha cambiado claramente. No me malinterpretes, Xbox todavía está obteniendo todos los grandes títulos multiplataforma de Capcom; sabemos, por ejemplo, que Resident Evil Village llegará a Xbox One y Xbox Series S y X. Sin embargo, tenga en cuenta que Capcom ahora se centra directamente en Switch en lugar de Xbox, con Nintendo logrando obtener múltiple Exclusivas de Capcom entre Monster Hunter Rise, Historias de Monster Hunter 2, el proximo Interrupción de Resident Evil (que es al menos una exclusiva de Switch cronometrada, basada en las recientes filtraciones de Capcom de alto perfil), así como títulos más pequeños como Resurrección de fantasmas y duendes. Sobre la base de esas mismas filtraciones, títulos como El gran abogado de Ace HD también se saltearán Xbox e irán solo a PlayStation, Nintendo y PC (con las mismas filtraciones que sugieren ventas pésimas de La trilogía de Ace Attorney en Xbox One como responsable de la decisión). Así que incluso con los juegos multiplataforma, al menos los más pequeños, parece que Xbox no garantizado soporte completo de Capcom (aunque aquí para ser justos, parece que eso se puede decir de todos tres consolas: PlayStation, Xbox, Nintendo todos parece perderse algún juego de Capcom u otro, se siente).

Luego está Square Enix. No hace mucho, Square Enix solía ser conocido por ir con todo en una consola y lanzar todos sus juegos solo para esa consola (PlayStation más recientemente, Nintendo hace mucho tiempo). Desde entonces, su estrategia ha sido … ¿dispersa? Todavía incursionan en exclusivas, pero no parece haber un patrón. Típicamente, corazones del reino parece seguir siendo exclusivo de PlayStation, Dragon Quest Exclusivo de Nintendo y otros juegos más extendidos, aunque incluso allí, hemos comenzado a ver lanzamientos multiplataforma en esas franquicias en los últimos años (como se mencionó, el último Dragon Quest y corazones del reino lanzamientos fueron ambos multiplataforma).

Monster Hunter Rise

Pero esta última generación de Square comenzó a lograr cierta coherencia con Xbox. Final Fantasy 15 llegó a Xbox One el día y la fecha, y todo el Fantasía Final catálogo posterior de 7 a 12 también fue portado a Xbox. Corazones del reino 3 llegó a Xbox el día y la fecha, y La historia hasta ahora también fue portado a Xbox. Nier Automata y el próximo remake de Replicante ambos están en Xbox. Dragon Quest marcó su debut en Xbox con Dragon Quest 11 S. ¿Hasta aquí todo bien, no?

Pero ahora las cosas parecen ir en la dirección opuesta casi de inmediato. Fantasía Final parece haber vuelto a ser al menos una exclusiva de PlayStation (en el lanzamiento, al menos). Final Fantasy 16 se anuncia solo para PS5 (aunque se filtró una versión para PC). Final Fantasy 7 Remake lanzado solo en PS4. Incluso con Final Fantasy 14, que finalmente confirmó una versión de Xbox el año pasado, Square parece haber retrocedido en el compromiso, y es posible que el popular MMO nunca llegue a Xbox y siga siendo exclusivo de PlayStation.

Incluso fuera de Fantasía Final, encontramos que Square está mucho más dispuesto a hacer exclusivas para PlayStation o Nintendo, pero no para Xbox. PS5 debutó con una nueva IP de Square Enix dirigida hacia ella, Proyecto Athia, mientras Caída de Babilonia también es exclusivo de PlayStation. Mientras tanto, Switch debutó con una nueva IP de Square Enix dirigida hacia él, Proyecto Octopath Traveler, que se convirtió en el exitoso JRPG exclusivo de Switch. Viajero de Octopath en 2018. Valientemente predeterminado 2 es una exclusiva de Switch. Switch obtuvo otra nueva IP de Square Enix anunciada en el reciente Nintendo Direct con (y realmente espero que cambien el nombre) Estrategia del triángulo del proyecto.

viajero octópata

Parece que hay muchos más juegos multiplataforma de Nintendo / PlayStation de Square que de Xbox / PlayStation también. NEO: El mundo termina contigo llegará a Switch y PS4, pero no a Xbox. Pruebas de maná y el próximo Leyenda de Mana son Switch y PS4, pero no Xbox. Constructores de Dragon Quest 2 era Switch y PS4, pero no Xbox. Frontera SaGa es Switch y PS4, pero no Xbox. Hay un patrón muy claro y definido aquí que podemos ver.

Luego está Tecmo, nuevamente, uno de los pioneros del soporte de Xbox en lo que respecta a las empresas japonesas, incluso antes de que Capcom se subiera a bordo. Recuerda, el original Ninja Gaiden el reinicio fue exclusivo de Xbox. Ninja Gaiden 2 era exclusivo de Xbox 360 (al menos al principio). Muerto o vivo 3 y 4 eran exclusivos de Xbox y Xbox 360.

Las cosas parecen ser significativamente diferentes ahora. Tecmo, aparentemente, no tiene problemas para publicar exclusivas de PlayStation: el NiOh La franquicia es el ejemplo más notable aquí, o el lanzamiento de múltiples juegos multiplataforma de Nintendo / PlayStation (como el Taller serie), mientras que Xbox ya no se incluye en esa fiesta. Incluso las franquicias que alguna vez fueron multiplataforma de PlayStation / Xbox y excluyeron a Nintendo, como Dinastía de guerreros, ahora ya no excluyen a Nintendo, lo que significa que Xbox es en realidad el menos Consola de seguidores de Tecmo en el momento actual.

Dejando a un lado a los principales editores, puedes mirar los más pequeños y ver que el patrón continúa: a Atlus, por ejemplo, le encanta publicar exclusivas de PlayStation (la línea principal Persona juegos, títulos de VanillaWare como 13 centinelas), Exclusivas de Nintendo (la línea principal Shin Megami Tensei juegos, Etrian Odyssey), Juegos multiplataforma de PlayStation y Nintendo (Catherine Full Body, Persona spin-offs, SMT relanzamientos) … pero no juegos de Xbox reales. De hecho, en sus encuestas preguntando a sus fans sobre en qué sistemas Atlus debería lanzar juegos, incluso Estadios fue reconocido antes que Xbox. ¡Estadios!

Persona-5-Scramble-The-Phantom-Strikers

NIS ha ignorado minuciosamente a Xbox en gran parte y se ha limitado a hacer juegos de Nintendo y / o PlayStation; Falcom se desarrolla exclusivamente para PlayStation, con acuerdos con otras compañías (como XSEED o NIS) para llevar sus títulos a Nintendo y PC más tarde (pero todavía muy raramente a Xbox). Marvelous parece estar de acuerdo con ceñirse principalmente a Nintendo y PlayStation. La lista realmente continúa, y colectivamente la tendencia que se manifiesta es indiscutible: cada vez más, vemos que los desarrolladores y editores japoneses se caen del tren de Xbox, y PlayStation, Nintendo y PC aparentemente son considerados como un mercado direccionable adecuado por todos. ellos.

Sin embargo, con todo esto dicho, hay dos excepciones notables y destacadas a la tendencia, dos editores japoneses que están doblando públicamente su apuesta por Xbox y, como resultado, están cosechando beneficios. El primero de ellos es Sega, como ya se mencionó, por ejemplo, Yakuza, una franquicia con una larga asociación con PlayStation, parece haberse alineado con Xbox últimamente, y Sega parece estar muy feliz con cómo ha resultado (no solo para Yakuza tampoco, pero por el éxito general que han encontrado en la plataforma, en gran parte debido a Game Pass).

El otro es Bandai Namco, que continúa lanzando sus juegos en Xbox, y no solo los publica en Xbox, sino que elige a Xbox como la plataforma principal para el marketing y la marca con casi todos los lanzamientos importantes. Dark Souls 3, Elden Ring, Scarlet Nexus, Tales of Arise, Jump Force, Dragon Ball FighterZ, la lista continúa (y claramente, esto les está funcionando, ya que se apegan a la estrategia). Curiosamente, estos también son los dos editores japoneses que hasta ahora han evitado incursionar en Switch más de lo absolutamente necesario, lo que además parece indicar que están absolutamente contentos con el status quo actual y el mercado que han encontrado en la Xbox.

Pero Namco y Sega se destacan claramente en particular. porque son las excepciones que prueban la regla. En este punto, se está volviendo cada vez más claro que Xbox está comenzando a perder la tracción que ha logrado ganar con la comunidad japonesa de desarrollo y publicación casi en su totalidad, y que estamos mirando hacia un futuro en el que la plataforma puede tener menos desarrollos japoneses. títulos que nunca. No sé muy bien qué puede hacer Microsoft para revertir la tendencia; creo que al menos tienen la idea correcta en términos de usar Game Pass para garantizar un nivel de ingresos y devoluciones a los editores japoneses por poner sus juegos en Xbox, si nada. más, pero dado lo mucho que creo que los títulos japoneses añaden profundidad y dimensión a la biblioteca de un sistema, espero sinceramente que veamos a Xbox abordar este problema antes de que arraigue tanto que se vuelva irreversible.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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