Xbox Scarlett debe admitir la realidad virtual de forma nativa desde el principio

Opiniones

VLa realidad virtual puede no ser el cambio de paradigma que redefine la industria que muchos evangelistas nos hubieran hecho creer hace media década, pero es al menos parte del futuro de los videojuegos y la tecnología. Si bien esperar que la realidad virtual reemplace los juegos de TV de pantalla plana y los medios al por mayor es un poco exagerado, no es en absoluto controvertido esperar que la realidad virtual continúe coexistiendo junto con los juegos y los medios tradicionales, incluso en un nicho relativo, como lo hace bien. ahora.

Esta, por supuesto, es la razón por la que vemos tantas empresas saltar de cabeza a experimentar con la tecnología y el medio, porque es un segmento de mercado entero sin explotar en el que es bueno comenzar ahora, lo antes posible. Por lo tanto, tenemos empresas de tecnología como Apple, Google, Facebook y Samsung que están experimentando con la entrega de soluciones de realidad virtual, y en el frente de los juegos, tenemos plataformas como Oculus, SteamVR (en todas sus formas) y PlayStation VR. Incluso tenemos a Nintendo experimentando con realidad virtual de bajo grado, bajo la apariencia del kit Labo VR, y Nintendo es tradicionalmente una empresa que no saltar a la nueva tecnología hasta que esté probada. Nada de esto incluso considera a los principales editores y desarrolladores como Atlus, Ubisoft, Square Enix, Bethesda, Bandai Namco, Capcom, Warner Bros. y más, experimentando con el medio con juegos y demostraciones tecnológicas.

Lo que quiero decir aquí es que la realidad virtual es claramente un componente crucial del futuro de la tecnología y los juegos, y la mayoría de las principales compañías de juegos parecen ser plenamente conscientes de eso y tenerlo en cuenta en sus planes. La única excepción que tenemos es la plataforma Xbox, que actualmente no ofrece ninguna compatibilidad nativa con la realidad virtual.

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Sin embargo, primero aclaremos algunas cosas: Microsoft en su conjunto es un gran defensor de la realidad virtual, y su iniciativa Windows Mixed Reality ha sido una de las pioneras en la entrega de realidad virtual de alta gama a precios relativamente asequibles. Microsoft también tiene el visor HoloLens, que es realidad aumentada, no realidad virtual, pero, una vez más, es muy claramente una gran demostración de su compromiso de experimentar con esta nueva y emocionante frontera en tecnología.

Pero lo que le falta a Microsoft es cualquier tipo de soporte de realidad virtual en Xbox, como plataforma. Esto es desconcertante, cuando incluso el Nintendo Switch mucho más discapacitado técnicamente admite una forma de realidad virtual. También es exasperante, porque cuando se anunció originalmente la Xbox One X, entonces como “Proyecto Escorpio”, Microsoft prometió soporte de realidad virtual para la consola como uno de los puntos importantes. De hecho, nada menos que Todd Howard de Bethesda Game Studios proclamó que la Scorpio sería la única consola que podría ejecutar Fallout 4 VR.

A medida que nos acercábamos al lanzamiento de One X, Microsoft comenzó a minimizar el aspecto de realidad virtual de la consola, y pronto, todas las menciones al respecto fueron borradas del sitio web oficial. Y, efectivamente, la Xbox One X ya no es compatible con la realidad virtual. Tal vez sea técnicamente capaz de hacerlo, pero no hay juegos o productos de realidad virtual que ejecute, lo que deja a la Xbox sin realidad virtual.

Tiene sentido que Microsoft haya decidido renunciar a la realidad virtual como punto de marketing para Xbox One X, hasta cierto punto. Para empezar, el software de realidad virtual solamente se han ejecutado en la consola más nueva, no en Xbox One o Xbox One S, creando así una fragmentación de software dentro de un ecosistema existente. En segundo lugar, en el período previo al lanzamiento de Xbox One X, no estaba del todo claro qué tan bien estaba funcionando la realidad virtual. Microsoft probablemente pensó que era mejor duplicar un mensaje más claro de las competencias centrales del sistema, que enturbiar el agua con una rutina de “jack of all trades”, que era, después de todo, el tipo de cosas que hundían a la Xbox One en su revelación original. Entonces, claro, entiendo por qué Microsoft decidió despojar a Xbox de su capacidad de realidad virtual.

Por ahora, de todos modos, la cuestión es que la próxima generación está a la vuelta de la esquina, y no es descabellado suponer que eso también pesaba en la mente de Microsoft cuando tomó esta decisión. Está claro que la empresa en su conjunto admite la realidad virtual y la realidad aumentada; si van a tener un sistema Xbox capaz de soportarlos, ¿no es mejor hacerlo con la próxima generación de Xbox, con la capacidad incorporada en el hardware desde el principio? , en lugar de fragmentar la base Xbox existente (ya pequeña) y poner en peligro el apoyo de los desarrolladores y la audiencia para un medio que ya es un nicho en el camino?

Lo que nos lleva a la tesis central: la próxima Xbox debe soporte VR. Ya sea como soporte para los auriculares Oculus existentes, como se suponía que debía hacer la Xbox One X, o como una solución de realidad virtual propia, como PlayStation VR para la PS4, hay tiene para ser alguna forma de compatibilidad con la realidad virtual incorporada en el hardware.

proyecto scarlett

Lo desconcertante es que en el video revelador de Scarlett este E3, la realidad virtual no se mencionó en absoluto. Tenemos una idea del hardware del sistema y suena como una consola potente, lo suficientemente potente como para admitir la realidad virtual (nuevamente, incluso el Switch puede admitir la realidad virtual rudimentaria, por lo que Scarlett definitivamente debería poder hacerlo). Pero la realidad virtual fue categóricamente no un tema de conversación cuando se dio a conocer.

Quizás Microsoft no quiera hacer promesas excesivas y comprometerse con una característica para la que aún no ha resuelto los detalles, que fue quizás lo que sucedió con el Scorpio. En ese caso, siento empatía, y tal vez deberíamos comenzar a ver más sobre la compatibilidad con la realidad virtual de Scarlett a medida que nos acercamos al E3. Pero existe la posibilidad de que Microsoft simplemente elija no incorporar la realidad virtual en Xbox, nuevamente. Lo que sería una segregación desconcertante y arbitraria de sus iniciativas de realidad virtual más grandes con sus esfuerzos de juego más grandes, todos los cuales hacer caen bajo la marca Xbox.

Para ser claros, Microsoft se ha estado esforzando mucho para divorciar la plataforma Xbox de Xbox el hardware. Jugar en cualquier lugar, en cualquier momento, en sus propios términos, sin las restricciones de la necesidad de poseer la consola real, ese es el ideal utópico de Microsoft para el futuro de Xbox, y es por eso que están trabajando en iniciativas como Play Anywhere y xCloud. Pero “en cualquier lugar” también incluye la realidad virtual, y aunque no voy a salir y hacer un llamado para que todos los juegos de Xbox sean compatibles con la realidad virtual, no veré que ningún juego del gigante tecnológico de Redmond sea compatible con el medio más que Minecraft es una contradicción directa de lo que Microsoft está tratando de lograr conscientemente con sus iniciativas de juego.

Todo lo cual es para decir: con suerte, Scarlett, cuando se lance, admitirá la realidad virtual desde el principio, ya sea una solución de realidad virtual existente o una personalizada. Porque si bien la realidad virtual puede no ser la futuro de los juegos, es un futuro, y Microsoft haría bien en no excluir a Xbox de ese segmento del mercado, sin importar cuán “nicho” sea. Después de todo, cuando pones muchos nichos juntos, comienzan a acumularse.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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