TLo primero que noté fue el desgarro de la pantalla. Al principio, pensé que podría ser una elección de estilo extraña para enfatizar las imágenes del juego, pero seguía sucediendo casi cada vez que movía a mi personaje o miraba a mi alrededor. Entonces noté los errores de sonido. A veces, las armas no hacían ruido cuando las disparaba o las recargaba. Luego comencé a mirar las animaciones. Tampoco eran geniales. Ojalá pudiera decirte que las cosas mejoraron. No lo hicieron.

Esto es XIII, El remake de PlayMagic del clásico de culto de 2003 de Ubisoft Paris y Southbend Interactive, que se basó en la novela gráfica del mismo nombre. ¿Tienes todo eso? Bueno. El original XIII era un juego único para su época, que empleaba un estilo de arte sombreado por celdas (que, por difícil que sea de creer, era bastante raro en 2003), paneles de cómics, cortes de cámara en pantalla dividida y palabras flotantes como “boom” y “Bang” y “crash” cada vez que hubo un ruido fuerte. XIII no era una obra maestra, pero tenía algunas ideas interesantes y un estilo único que compensaba su juego banal de hadas. Es uno de esos juegos que parece preparado para un remake: perfecciona lo que ya funcionó y arregla lo que no, y tendrás una experiencia agradable.

“Hay algo de sombreado de celdas aquí, pero los modelos de personajes son cosas en gran parte poco impresionantes y de apariencia básica”.

Desafortunadamente, este no es el juego creado por PlayMagic. Aparte de la larga lista de problemas técnicos, lo primero que notará son los gráficos. El original XIII capturó con éxito la apariencia de un cómic. Aquí hay algo de sombreado de celdas, pero los modelos de personajes son cosas en gran parte poco impresionantes y de aspecto básico. En su mayoría, parecía que los artistas abofetearon contornos negros pesados ​​en lo que son modos de personajes “estilizados” bastante estándar y lo llamaron un día. Los sombreados y las sombras se encienden y apagan a lo largo del título, ya sea que esté jugando o viendo una escena. Las animaciones no son mejores. Las caras de los personajes apenas se mueven, recargar un arma se siente entrecortado, y XIII, el personaje principal, para aquellos que no están familiarizados con el juego, abre la puerta apuntándolos con una llave y girándola. Olvídate de interactuar con la cerradura. Estas animaciones son tan discordantes que sería mejor tener la puerta abierta que pretender que la estamos desbloqueando.

Y luego están los errores visuales. Y vaya, hay muchos de ellos. Ya mencioné el desgarro de la pantalla, que, de nuevo, fue tan malo en ocasiones que sucedió que sucedía cada vez que movía o giraba la cámara, pero la velocidad de fotogramas podría ser peor. Revisé XIII en una Xbox One X, que debería ser más que capaz de ejecutarlo, y cada vez que entraba en un área grande o en un gran tiroteo, la velocidad de fotogramas se reducía a lo que debe haber sido un mínimo de veinte. No es exagerado decir que el juego original se ve y funciona mejor, lo cual es bastante condenatorio cuando ese juego tiene 17 años.

La historia es mejor, en gran parte porque usa las mismas interpretaciones vocales que el juego original (David Duchovny interpreta al héroe titular y el difunto Adam West expresa al general Carrington), pero el audio antiguo y el nuevo a veces parece que no están sincronizados correctamente. , lo que puede causar una desconexión entre lo que ves que hacen los personajes en la pantalla y lo que estás escuchando. Como el resto del juego, XIIIEl audio está plagado de errores, lo que solo sirve para empeorar las cosas. A veces, las armas no hacen ruido cuando disparan, o no tendrás audio cuando recargues un arma. No me encontré con ningún problema en el que no se reprodujera el diálogo, pero dados los otros problemas de sonido que tiene el juego, no me sorprendería que existieran tales errores.

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“La trama gira en torno al asesinato del presidente. Tu personaje se despierta con una herida de bala en una playa con un caso desagradable de amnesia y es obvio rápidamente que te están culpando de todo”.

Cuando el juego funciona correctamente el tiempo suficiente para permitirte disfrutar de su historia, la narrativa es bastante atractiva, aunque tiene una trama enormemente pesada y salta muy rápidamente, lo que podría confundir a las personas que no están familiarizadas con el material original. La trama gira en torno al asesinato del presidente. Tu personaje se despierta con una herida de bala en una playa con un caso desagradable de amnesia y es obvio con bastante rapidez que te están culpando de todo. Con solo un tatuaje del número XIII en su brazo y algunos recuerdos dispersos de los que desprenderse, se propone averiguar por qué lo están acusando del asesinato del presidente, quién es y qué está pasando realmente. El remake se asemeja mucho al juego original, por lo que es poco probable que veas nuevas sorpresas si eres un jugador que regresa. La narrativa puede ser un poco complicada, pero termina bien al final y responde a la mayoría de las preguntas que plantea. Sin embargo, al igual que el juego original, termina en un suspenso que parece poco probable que se resuelva.

Si bien la historia puede ser divertida, desafortunadamente tendrás que atravesar muchos segmentos de juego realmente tediosos y poco inspirados para llegar allí. La mayoría de las armas que encontrará simplemente no se sienten bien de usar, con notables excepciones en forma de rifle de francotirador, M16 y ballesta. El resto, sin embargo, carece de cualquier tipo de impacto, ya sea en términos de retroalimentación visual o de audio, cuando los disparas. Los enemigos reciben balas sin mucha reacción hasta que entran en lo que parece ser una de las dos animaciones de muerte que tiene el juego, tambaleándose por un segundo antes de caer hacia adelante o hacia atrás. Una vez, me acerqué demasiado a un enemigo y él comenzó a enloquecer, su modelo hacía cosas que asociarías con un juego de terror. Fue un buen cambio de ritmo al ver la misma animación enlatada una y otra vez, pero es emblemático con el problema mayor con XIII: todo está roto.

El juego intenta compensar su juego de armas mundano arrojándote muchos enemigos. Desafortunadamente, son tontos como ladrillos, en su mayoría de pie alrededor y esperando que los mates incluso después de que hayas matado a uno de sus amigos justo en frente de ellos. Cuando se fijen en ti, lo que a menudo ocurre sin razón aparente, te atacarán, disparando sin pensar hasta que los derribes. El juego es increíblemente fácil en la dificultad estándar, por lo que a menudo cambiaba mis puños para darles una oportunidad. Desafortunadamente, el combate cuerpo a cuerpo se siente tan poco inspirado como el tiroteo, y los enemigos siguen siendo patéticos, ya sea que los mates a golpes o los llenes de plomo. Aquí hay algunos toques visuales geniales: disparar a alguien en la cabeza desencadena una serie de paneles de cómics en la parte superior de la pantalla que rastrea la toma y su impacto, pero difícilmente compensan lo pobre que es todo lo demás.

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“El juego intenta compensar su juego de armas mundano arrojándote muchos enemigos. Desafortunadamente, son tontos como ladrillos, en su mayoría esperando a que los mates incluso después de haber matado a uno de sus amigos. en frente de ellos.”

Si te cansas del combate tradicional del juego, y lo harás muy, muy rápidamente, intentas hacer tus cosas de manera sigilosa. Si es posible, XIIIEl sigilo es incluso peor que su juego de armas. Puedes levantar sillas o ceniceros y golpear a la gente en la cabeza con ellos para noquearlos, y esa parte funciona bien. Si no tiene un instrumento de trauma de fuerza contundente disponible, también puede acercarse sigilosamente detrás de alguien y darle un golpe de karate en la parte posterior del cuello. Esto funciona muy bien, hasta que no funciona. A menudo, el juego desequipará cualquier arma que lleves y no harás nada. Generalmente, esto me llevó a presionar el botón de kárate, que no hizo absolutamente nada, hasta que el enemigo notó que estaba detrás de ellos y comenzó a dispararme y tuve que golpearlos hasta la muerte porque el juego no había equipado mi arma.

También puedes tomar rehenes, aunque eso es tan inútil como las muertes sigilosas. La única vez que lo hice, que fue cuando el juego me obligó a hacerlo, XIII me informó que los enemigos no me dispararían mientras mantuviera al rehén entre ellos y yo. Así que tomé a mi rehén, salí por la puerta frente a mí, y todos los enemigos en el lugar, todos los cuales estaban frente a mí, abrieron fuego. Esto no pareció afectar a mi rehén, quien recibió bala tras bala sin quejarse, sin sonido o cualquier otra cosa, pero recibir un disparo herido y tomar al rehén me hizo moverme más lentamente y me impidió recargar mi arma, por lo que finalmente caí. ella para que XIII pudiera seguir asesinando a todos en la habitación. Nunca tomé otro rehén durante mi tiempo con el juego porque asumí que, como casi todo lo demás en XIII, el mecánico no funcionaría correctamente.

También hay un modo multijugador, pero como solo es de pantalla dividida, no pude probarlo. Ofrece combate a muerte por equipos y combate a muerte normal, y como el resto del juego, supongo que es un desastre técnico. Aunque normalmente alabaré a cualquiera que incluya el modo multijugador local en su juego, me pareció extraño incluir solo el modo multijugador local y ninguna opción para el juego online.

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“Espero que PlayMagic y Microids cumplan sus promesas y cumplan XIII en un juego que valga la pena jugar, porque hay potencial aquí. Sin embargo, hacer eso requerirá algo más que corregir algunos errores “.

Tanto PlayMagic como el editor Microids son más que conscientes de los problemas técnicos del juego y se han disculpado por el estado del juego. Culpan a la pandemia de COVID-19 por problemas con la producción del juego, así como con el parche del Día Uno, y han publicado una hoja de ruta para los próximos parches que incluye nuevos niveles, modos, máscaras y mapas multijugador. Todo eso es comprensible y es bueno que tanto el estudio como el editor se hayan disculpado, pero el estado de este lanzamiento es absolutamente inaceptable. El juego es un desastre, incluso después del parche del Día Uno. En lugar de disculparse y prometer arreglar las cosas, PlayMagic y Microids deberían haber retrasado el juego, o al menos sacarlo de las tiendas hasta que lo hayan arreglado. Es bueno prometer correcciones y actualizaciones, pero como sabe cualquiera que haya visto a un estudio prometer algo y no entregarlo, no hay garantía de que lo que están diciendo se cumpla.

Mientras tanto, todavía puedes comprar XIII, y PlayMagic y Microids todavía pueden beneficiarse de ello. Si lo haces, el juego que jugarás es un desastre roto y lleno de errores. No puedes jugar una promesa y ciertamente no puedes revisar una. Solo puedes revisar el juego tal como está ahora y ahora mismo, XIII es uno de los peores juegos que he jugado. Espero que PlayMagic y Microids cumplan sus promesas y cumplan XIII en un juego que valga la pena jugar, porque hay potencial aquí. Sin embargo, hacer eso requerirá algo más que corregir algunos errores. Implicará actualizar su apariencia, mejorar la IA del enemigo, hacer que las armas se sientan bien de usar, desarrollar un juego sigiloso que realmente funcione y mucho más.

XIII Puede que algún día sea un buen juego, pero es infinitamente más probable que simplemente sea mediocre. En este momento, es absolutamente malo. Si quieres jugar XIII, Te sugiero que vayas a comprar la versión original. Es defectuoso, pero a diferencia del remake, es un producto terminado, se ve mejor y es muchísimo más barato. PlayMagic y Microids pueden prometer todas las correcciones que quieran, pero hasta que realmente las entreguen, nos quedamos con un mal juego que eligieron lanzar de todos modos, y absolutamente ninguna razón para creerles su palabra.

Este juego fue revisado en Xbox One.

EL BUENO

Utiliza el audio original del elenco original. Un par de toques visuales geniales. Soporta multijugador local.

EL MALO

Juego de armas aburrido. Los enemigos son increíblemente estúpidos. Innumerables errores. No se ve tan bien como el juego original.

Veredicto final

PlayMagic’s XIII puede mejorar después de varios parches, pero en este momento es un desastre roto y lleno de errores que juega como un juego de disparos genérico y se ve peor que el original de 2003. Si realmente quieres jugar XIII, ve a jugarlo.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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